1.imgui适合界面开发吗 imgui是透明什么
2.ComfyUI学习笔记01,ComfyUI安装
3.UGUI源码之VertexHelper操作手册
4.layeruiå¦ä½ä½¿ç¨LayerUI
5.Vue3中deep样式穿透的源码使用细节及源码解析
6.UGUI源码介绍
imgui适合界面开发吗 imgui是什么
适合。ImGUI又称为Dear ImGui,透明它是源码与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,透明可以将ImGUI的源码discuz源码带后台源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll。透明ImGUI使用DX或者OpenGL进行界面渲染,源码对于画面质量要求较高。透明
ComfyUI学习笔记,源码ComfyUI安装
欢迎来到ComfyUI的透明学习之旅!这是源码一篇关于ComfyUI的安装步骤的笔记,旨在帮助您顺利完成安装并启动使用。透明
安装流程分为两种方式:一种是源码使用ComfyUI官方提供的整合包,另一种是透明通过git克隆源代码。官方整合包提供了运行所需的全部环境,操作简单。您只需下载一个压缩包(7z格式),使用常见解压软件将其解压。解压后,分时ddx指标源码您将看到一个名为“python_embeded”的文件夹,其中包含了运行所需的Python环境、pytorch及其他包。
启动运行有两种选择:如果您没有Nvidia显卡,可选择“run_cpu.bat”;若有Nvidia显卡,推荐使用“run_nvidia_gpu.bat”。双击相应的脚本即可启动。
启动后,您将看到一个默认地址为“.0.0.1:”的网页窗口,这代表安装和启动已成功完成。如果需要安装模型文件,只需将它们放在“models/checkpoints”文件夹下,并通过点击右侧的“Refresh”按钮刷新列表。新添加的模型文件将立即显示在左侧的“Load Checkpoint”中。
对于那些已经安装了Stable Diffusion webui的用户,可以通过git克隆ComfyUI源代码,借助webui的环境来启动。首先,您需要将源代码克隆到本地。织梦表单源码如果您不熟练使用命令行,也可以使用GitHub官方客户端操作。
接着,激活webui目录下的venv环境,选择使用conda启动或指定webui安装文件夹下的venv里的python来运行。具体步骤根据您之前安装webui的方式决定。
对于手动安装的需求或特定硬件(如AMD显卡在Linux环境下),请参考ComfyUI官网提供的详细步骤。无论是Windows、Mac还是Linux环境,ComfyUI都能满足您的需求。
最后,希望这篇笔记能帮助您顺利完成ComfyUI的安装,并开始您的生成之旅。欢迎在过程中遇到任何问题时,寻求进一步的帮助和指导。祝您学习顺利!
UGUI源码之VertexHelper操作手册
以下内容是对UGUI中VertexHelper操作的总结与解释,旨在清晰地说明其使用方法,spring源码调试技巧但如有理解或解释上的不足,请您指正。
VertexHelper在Unity的UGUI中被引入用于管理UI组件的Mesh网格信息,以避免直接修改Mesh带来的问题。其主要功能是通过顶点流、缓冲区和索引数组三个概念进行网格信息的存储与操作,从而支持UI组件中各种复杂的视觉效果的实现。
网格信息主要包括顶点位置、纹理坐标和法线等属性,以及基于这些顶点所组成的三角形结构。Mesh就是这些顶点和结构的集合,它定义了UI元素的外观。VertexHelper提供了操作这些信息的接口,让开发者能够灵活地调整UI元素的外观和动态效果。
顶点流可以理解为网格顶点的集合,而缓冲区则是包含顶点流与索引数组的数据结构,索引数组则指示了如何将顶点用于构成三角形。将顶点流和索引数组组合起来,便构成了一个完整的双边滤波c源码Mesh网格。
文本和的网格由于顶点顺序和三角形构成方式的差异,展示出不同的视觉效果。在处理整段文本时,通常会有四个顶点用于构成四个三角形,以达到文字的正确显示。而的网格则仅由四个顶点和两个三角形构成,以确保图像的完整性。
VertexHelper类提供了多种方法来处理网格信息,包括添加三角形、四边形、顶点流与索引数组等,以支持各种UI特效的实现。每种方法都有其特定用途,例如,添加一个四边形需要先添加四个顶点,再指定构成三角形的顺序。
当前VertexHelper中包括几个关键变量,如`currentVertCount`表示顶点流中的当前顶点数量,`currentIndexCount`表示索引数组中的当前索引数量,用于记录网格中已添加元素的进度。
此外,VertexHelper提供了多种公共函数来操作网格信息,这些函数通过灵活地管理顶点流与索引数组,使开发者能够轻松地构建复杂且高质量的UI效果。例如,可以添加和获取在三角形中的顶点流,以冗余的方式存储顶点信息,提高操作效率。
需要注意的是,使用VertexHelper处理网格信息时,要确保顶点流与索引数组中对应的信息完全一致。例如,在添加三角形之前,顶点流中必须包含构成该三角形的三个顶点信息。若不满足这一条件,将无法正确生成网格。
在实际应用中,VertexHelper提供了多种添加和修改网格的方法,支持开发者根据需要创建各种动态的UI效果。例如,通过动态调整顶点位置、法线和纹理坐标,可以实现UI元素的动画、阴影及材质变化等效果。同时,针对顶点流中的单个顶点的操作函数,也使得细节调整变得更为灵活。
VertexHelper在提供丰富功能的同时,对顶点流的数量进行了限制,以避免内存溢出等潜在问题,进一步保障应用的稳定性和效率。最后,提供了一系列针对顶点流的获取与操作方法,让开发者能够以高效方式访问和修改网格数据,从而实现多样化且高质量的UI设计。
layeruiå¦ä½ä½¿ç¨LayerUI
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iOS7appstore带边æ¡çæé®æ¯æä¹å®ç°çï¼
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UIButton*yourButton=;
//åå§åå·¥ä½ï¼è®¾ç½®æåï¼frameççï¼ç¥
//æé®è¾¹æ¡å®½åº¦
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//设置åè§
yourButton.layer.cornerRadius=4.5;
//设置é¢è²ç©ºé´ä¸ºrgbï¼ç¨äºçæColorRef
CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//æ°å»ºä¸ä¸ªçº¢è²çColorRefï¼ç¨äºè®¾ç½®è¾¹æ¡ï¼å个æ°ååå«æ¯r,g,b,alphaï¼
CGColorRefborderColorRef=CGColorCreate(colorSpace,(CGFloat){ 1,0,0,1});
//设置边æ¡é¢è²
yourButton.start.layer.borderColor=borderColorRef;
å¦å¤ï¼è¿éæä¸ä¸ªç²¾å½©çä¾åï¼æ¨èä¸ä¸ï¼
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osç³»ç»æ¶æï¼
第ä¸ãæä½ç³»ç»å±ï¼OSï¼
第äºãåç§åºï¼Librariesï¼åAndroidè¿è¡ç¯å¢ï¼RunTimeï¼
第ä¸ãåºç¨ç¨åºæ¡æ¶ï¼ApplicationFrameworkï¼
第åãåºç¨ç¨åºï¼Applicationï¼
Vue3中deep样式穿透的使用细节及源码解析
在Vue3的开发中,遇到第三方UI库(如element-plus)样式失效的问题时,可以借助:deep()方法实现样式穿透。首先理解一下 scoped属性的作用,它在组件style标签中设置,能确保样式隔离,避免组件间的样式污染。
例如,在element-plus的组件中,即使设置了宽度,由于 scoped属性导致的属性选择器不匹配,导致样式无法生效。这时,:deep()派上了用场。它将属性选择器前置,如:.el-inputwrapper::v-deep(.bar)会被转换为[data-v-xxxxxxx] .el-inputwrapper .bar,从而定位到UI库的选择器。
源码解析在core-main/packages/compiler-sfc/src/compileStyle.ts中,当遇到 scoped时,会使用postcss插件将CSS转换为抽象语法树,然后在processRule函数中,rewriteSelector()方法会处理:deep,将其转换为穿透选择器。
总结来说,当在Vue3中使用第三方UI库时,若样式设置无响应,可以考虑使用:deep()来解决样式穿透问题,以便于精确地控制和修改UI库的样式。
UGUI源码介绍
本文提供对Unity UI系统(UGUI)源码的概览,内容主要来自官方文档。
UGUI主要由EventSystem和UI两部分构成。
EventSystem部分包含输入模块和射线投射器。输入模块用于配置事件系统的主要逻辑,提供不同平台的开箱即用选项,支持各类输入系统如触控、控制器、键盘和鼠标,并将事件分发至对应组件。射线投射器则用于检测事件位置,决定事件传递至的UI元素。
UI部分结构相对复杂,包含多个类和接口,如IMaterialModifier和IndexedSet等。IMaterialModifier接口允许修改用于渲染的Material,IndexedSet是一种结合List和Dictionary实现的自定义容器,提供快速移除和插入元素的功能,但牺牲了顺序和序列化的友好性。
总之,UGUI源码通过模块化设计和接口定义,为开发者提供了丰富的UI构建和事件处理能力。
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