1.UE4源码剖析——光照贴(LightMap) 之 由烘焙到渲染流程
2.新鲜资讯|AMD FidelityFX™ SDK 1.0现已上线GPUOpen
3.动量震荡指标(AO)的系统源码怎么运用
4.Blinky实例分析来认识一下QP状态机
UE4源码剖析——光照贴(LightMap) 之 由烘焙到渲染流程
在离线编辑器阶段,通过构建(Build)按钮启动光照烘焙流程,源码UE4引擎在构建场景光照、系统反射球信息、源码预计算静态网格可见性、系统构建导航网格、源码unity 传送门源码构建HLOD、系统构建流式贴图等,源码仅关注光照相关只构建光照(Build Lighting Only)阶段,系统Lightmass系统负责计算光照,源码Swarm分布式工具加速并分担计算任务。系统
Swarm初始化并启动烘焙流程,源码Startup阶段计算光照构建的系统关卡与灯光信息,统计静态几何体数据并初始化Swarm,源码Swarm分为协调与代理程序,系统负责数据导出与任务分配。AmortizedExport阶段进行分摊式数据导出,SwarmKickoff阶段Swarm全面启动,AsynchronousBuilding阶段消费者程序执行任务,源码资源客完成光照信息计算。AutoApplyingImport阶段根据配置决定是否自动导入烘焙结果,WaitingForImport与ImportRequested阶段等待导入烘焙数据,Import阶段完成数据导入,Finished阶段地图构建完成。
光照贴图合并大图过程,为每个静态几何体独立生成光照贴图后,UE4将多张贴图尽可能合并到一张大贴图中,以优化IO加载与渲染性能。合并算法简单,通过排序、读取最大尺寸限制与重新摆放光照贴图完成。
贴图像素设置与Mipmap生成,合并后的光照贴图设置像素值,为每种类型的光照贴图创建,最终将数据以真实形式存储。贴图包含SkyOcclusionTexture、AOMaterialMaskTexture、防城通盘源码ShadowMapTexture与低分辨率系数贴图。
贴图渲染资源合并中,判断不同几何体使用的贴图集合是否一致,优化判断效率。创建FLightmapClusterResourceInput类代表贴图集合,并统计所有集合用于判断几何体是否使用相同贴图集合。
运行时光照贴图传递到Shader流程包括UE4几何体渲染架构窥探、光照信息存储、赋值LCI与生成渲染批次、绑定Shader。FLODInfo类存储光照信息,FMeshBatchElement中设置LCI字段,FBasePassMeshProcessor绑定贴图集合到Shader。在Shader代码中访问LightmapResourceCluster变量访问贴图集合中的光照贴图。
UE4通过Swarm分布式框架、Lightmass光照系统与优化的贴图合并与传递流程,实现了高效、实时的图片ui源码光照计算与渲染。
以上内容详细介绍了UE4引擎中光照贴图从烘焙到渲染的完整流程,包括分布式工具、数据合并、贴图存储与Shader访问,实现了高性能的光照计算与渲染。
新鲜资讯|AMD FidelityFX™ SDK 1.0现已上线GPUOpen
欢迎使用AMD FidelityFX软件开发工具包(SDK)! AMD FidelityFX SDK是一个易于集成的解决方案,可将AMD FidelityFX技术应用于游戏中,无需复杂移植过程。它是我们提供给开发者的新图形中间件。 自从发布AMD FidelityFX技术以来,我们已成为业界领先的技术合作伙伴之一,覆盖了多款知名游戏。随着技术发展和广泛应用,我们致力于简化开发者集成体验。AMD FidelityFX SDK为此成果。 这个SDK特点如下: 标准、风格一致,青蛙快传源码友好易用。 简便生成应用,专注于核心算法。 稳定框架适用于各种API,支持多平台。 丰富文档可参考: gpuopen.com/manuals/fid... 预构建解决方案简化集成,集成仅需二十行代码。 新增三种效果: AMD FidelityFX 模糊 1.0:基于计算的高斯模糊技术。 AMD FidelityFX 景深1.0:重现相机镜头效果。 AMD FidelityFX 镜头特效1.0:支持多种镜头和胶片效果。 现有技术更新并纳入SDK: AMD FidelityFX CACAO 1.3:高度优化环境光遮蔽效果,引入对比纯AO和最终渲染结果功能。 AMD FidelityFX CAS 1.1:低开销自适应锐化算法,新增选择上采样功能。 FSR 1.1和FSR 2.2.1:图像放大解决方案,合并为一个示例。 AMD FidelityFX LPM 1.3:HDR映射解决方案,Vulkan支持,修复操作系统和交换链问题。 AMD FidelityFX 并行排序1.2:优化的基数排序实现。 AMD FidelityFX SPD 2.1:优化的单pass下采样器。 AMD FidelityFX SSSR 1.4和AMD FidelityFX 降噪器 1.2:反射和阴影质量优化。 AMD FidelityFX 可变着色1.1:可变速率着色集成。 示例集成代码已更新,包含混合光线追踪、反射、阴影等。 使用SDK步骤: 创建或链接SDK库到解决方案。 查询内存需求。 分配内存并初始化。 创建功能上下文。 运行时使用上下文。 释放内存。 完整源代码和二进制文件在GitHub上发布,查看丰富文档,访问GPUOpen上的新主页获取更多信息。如需反馈或建议,请联系我们,所有请求都非常重要且会回复。请注意AMD FSR技术的使用限制和归属声明。动量震荡指标(AO)的源码怎么运用
动量震荡指标(AO)是从5根价格线的中点的移动平均线值减去根价格线的中点的移动平均线值得来的。通过将一系列所得结果组成柱状图能准确的发现当前动量的变化。比尔•威廉姆说仅用该指标就可能在金融市场中获利,观察该指标的变化就像阅读明天的《华尔街日报》。
在交易软件中柱线图分为红绿两种颜色,它们围绕一根零轴线运动。当最新的一根柱线高于前一根柱线时它就是绿色的,相反,当最新的一根柱线低于前一根柱线时它就是红色的。AO能产生三种买入信号和三种卖出信号:
1、在零轴线以上最新的绿柱线出现在红柱线之后就产生了碟型买入信号;
2、最新的柱线从下向上穿越零轴线时就产生了穿越买入信号;
3、在零轴线以下最新的峰值高于前一个峰值并出现了一个绿柱线就产生了双峰买入信号;
4、在零轴线以下最新的红柱线出现在绿柱线之后就产生了碟型卖出信号;
5、最新的柱线从上向下穿越零轴线时就产生了穿越卖出信号;
6、在零轴线以上最新的峰值低于前一个峰值并出现了一个红柱线就产生了双峰卖出信号。
需要注意的是在证券混沌操作法中第一个有效分形信号被突破之前,不采用任何AO信号。
动量震荡指标(AO)的源码:
Y:=(HIGH+LOW)/2;
AO:MA(Y ,5 )-MA(Y , ),linethick0;
ao1:=ref(ao,1);
stickline(Ao>ao1,0,ao,0,0),colorgreen;
stickline(Ao<ao1,0,ao,0,0),colorRED;
Blinky实例分析来认识一下QP状态机
Blinky作为一个基础示例,旨在帮助理解QP状态机的基本运行原理。其核心功能是通过1Hz的速率,每隔0.5秒点亮LED,然后0.5秒后熄灭。此过程通过一个名为Blinky的活动对象实现,该对象仅使用了QP的基础功能。
在Blinky应用中,仅包含一个单一的活动对象。初始化QP框架与bsp包后,定义了基本的Blinky对象,并为其编写了状态机。随后,通过运行该对象启动整个系统。
Blinky AO状态机的运行逻辑如下:初始状态设置为每隔0.5秒触发一次超时信号。当TIMEOUT事件抵达“off”状态时,状态迁移到“on”,并执行关闭LED的操作。之后,“on”状态接收到TIMEOUT事件后,状态再次跳转到“off”,并执行关闭LED的动作。整个循环不断重复,状态机持续运转。
值得注意的是,Blinky的实现并未直接控制GPIO口来控制LED状态,而是通过访问封装好的BSP接口实现。这意味着状态机代码无需针对特定的嵌入式主板进行修改,对于不同硬件平台,状态机实现代码保持一致,仅需调整bsp包即可。
Blinky.c源代码展示了这一过程,通过状态机循环控制LED的亮灭。尽管没有板子验证结果,但实际效果为通过闪烁LED灯,直观展示了状态机的基本功能。
总结而言,Blinky实例是一个入门级的QP状态机应用,旨在通过简单的示例介绍其核心概念与运行机制。对于如何控制LED不通过GPIO口实现,以及状态机运行机制的具体细节,本文未深入探讨。QP作为深度知识体系,尽管作者已有所理解,但撰写文章表达仍需时间。若有理解不足或错误之处,恳请大家谅解与指正。