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【直接输入源码】【战争霸业源码】【python如何运行源码】源码共享插件

时间:2024-12-23 02:46:23 来源:fcgi devel源码安装

1.腾讯插件化—Shadow源码
2.Gradle多模块系列2在子项目之间声明依赖关系和共享构建逻辑示例详解
3.值得收藏!源码VScode 中这 15 个神仙插件写代码必备!共享
4.20款VS Code实用插件推荐
5.服务端代码遵守gplv3协议开源,插件我为其编写的插件是否能使用
6.[按键精灵] [老狼源码、心得分享]--Jsd第三方元素插件

源码共享插件

腾讯插件化—Shadow源码

       腾讯插件化框架Shadow介绍及源码解析

       Shadow是源码一个由腾讯自主研发的Android插件框架,经过线上亿级用户量的共享检验,其在插件技术领域展现出不俗的插件直接输入源码实力。Shadow不仅开源分享了关键代码,源码还全面分享了上线部署所需的共享设计方案。

       与市面上其他插件框架相比,插件Shadow在技术特点上主要体现在:

       支持特性编译与开发环境准备:建议使用最新稳定版本的源码Android Studio,推荐打开工程并选择sample-app或sample-host模块直接运行,共享体验不同安装情况下的插件运行效果。

       代码结构清晰:所有代码集中在projects目录下的源码三个子目录中,sample目录为体验Shadow的共享最佳环境,详细信息可参考README文档。插件

       插件加载与启动流程解析

       插件加载是Shadow框架的核心,从loadPlugin作为起点,通过一系列步骤实现插件的动态加载与启动。包括但不限于:

       本地启动顺序:重点关注启动流程的第一、二步,回溯整个过程最终调用Plugin Manager的DynamicPluginManager.enter方法。

       跨进程调用与Activity加载:调用mDynamicPluginLoader.callApplicationOnCreate方法执行插件加载,之后通过FastPluginManager.convertActivityIntent方法启动Activity。

       Activity与Service加载机制

       在Activity与Service加载机制上,Shadow采用与Android系统自身一致的实现方式:通过修改ClassLoader的parent属性,插入DexClassLoader实现插件apk的加载与Activity的实例化。具体步骤包括:new一个DexClassLoader加载插件apk,从插件ClassLoader中load指定的插件Activity名字,newInstance之后强转为Activity类型使用。

       Shell Activity复用与资源管理

       为了解决资源复用与访问问题,Shadow通过代理Activity的方式,通过Intent的参数确定构造哪个Activity,令壳子Activity能够复用,实现资源的隔离管理。此外,对同名View与资源的处理也非常关键,通过自定义类加载器与AOP技术,解决此类问题。

       组件调用与优化

       对于Service、Content Provider与Broadcast Receiver的调用,Shadow提供了优化方案,如通过ShadowContext启动Service、使用ShadowAcpplication注册静态广播等。

       总结与学习建议

       本文详细解析了插件化框架Shadow的源码与实现机制,深入探讨了其解决插件加载、Activity启动、资源管理等问题的策略。对于深入理解Android插件化技术,战争霸业源码实现高效、稳定的插件化解决方案具有重要参考价值。建议对Android核心技术感兴趣的开发者深入阅读《Android核心技术手册》,了解更多关于插件化、热修复等技术的详细内容。

Gradle多模块系列2在子项目之间声明依赖关系和共享构建逻辑示例详解

       源自专栏《 Gradle ScalaTest markdown idea Git中文实用教程目录?》

       一、在子项目之间声明依赖关系

       1. 项目依赖关系

       如果一个项目在编译classpath中需要另一个项目生成的jar文件怎么办?

       如果它还需要另一个项目的传递依赖项怎么办?

       很明显,这是Java多项目构建中非常常见的用例。如前所述,在项目依赖关系中,Gradle提供了项目依赖关系。

       例1. 项目依赖关系

       我们有shared、api和person-service三个项目。person-service项目依赖于其他两个项目。api项目依赖于shared项目。它没有构建脚本,并且没有被其他构建脚本注入任何内容。我们使用冒号分隔符来定义项目路径。有关定义项目路径的更多信息,请参阅Settings.include(java.lang.String[])的DSL文档。

       settings.gradle文件的内容如下:

       buildSrc/src/main/groovy/myproject.java-conventions.gradle文件中的内容如下:

       api/build.gradle文件中的内容如下:

       shared/build.gradle文件中的内容如下:

       services/person-service/build.gradle文件中的内容如下:

       共享的构建逻辑被提取到一个约定插件中,在子项目的构建脚本中应用该插件并定义了项目依赖关系。

       项目依赖关系是执行依赖关系的一种特殊形式。

       它会先构建其他项目,然后将其他项目的包含类的jar文件添加到类路径中。它还将其他项目的依赖项添加到类路径中。您可以触发gradle :api:compile命令。首先构建shared项目,然后构建api项目。项目依赖关系使得部分多项目构建成为可能。

       2. 依赖于另一个项目产生的构件

       项目依赖关系模型化了模块之间的依赖关系。

       实际上,您是在说您依赖于另一个项目的主要输出。

       在基于Java的项目中,通常是一个JAR文件。

       有时,您可能希望依赖于另一个任务生成的输出。反过来,您将希望确保先执行该任务以生成该输出。从一个项目到另一个项目声明任务依赖关系是一种不好的建模方式,并且引入了不必要的耦合。建议建模此类依赖关系的方法是生成输出,将其标记为“输出”构件或将其添加到主源集的输出中,然后您可以在使用该构件的消费者项目中进行依赖。

       假设您正在一个包含两个子项目producer和consumer的多项目构建中工作。子项目producer定义了一个名为buildInfo的任务,用于生成包含构建信息(例如项目版本)的python如何运行源码属性文件。然后,您可以将任务提供程序映射到其输出文件,并且Gradle将自动建立任务依赖关系。

       2.1例2. 生成包含构建信息的属性文件的任务

       consumer项目应该能够在运行时读取属性文件。通过在消费者项目中声明对生产者项目的项目依赖关系,可以确保在之前创建属性并将其提供给运行时类路径。

       2.2例3. 声明对生成属性文件的项目的项目依赖关系

       在上面的例子中,消费者项目现在声明对生产者项目输出的依赖关系。

       依赖于另一个项目的主要输出构件只是一个例子。

       Gradle拥有最强大的依赖管理引擎之一,允许您在项目之间共享任意构件,并让Gradle按需构建它们。有关更多详细信息,请参阅关于在项目之间共享输出的部分。

       二、在子项目之间共享构建逻辑

       1. 约定插件

       通常,在多项目构建中,子项目之间共享一些共同的特征。例如,几个子项目可能包含特定编程语言的代码,而另一个子项目可能专门用于文档。代码质量规则适用于所有代码子项目,但不适用于文档子项目。同时,具有共同特征的子项目可能具有不同的目的 - 它们可能产生不同的构件类型,进一步区分它们,例如:

       其他一些代码子项目可能专门用于测试等。

       上述特征确定了子项目的类型,或者换句话说,子项目的类型告诉我们该项目具有哪些特征。

       Gradle组织构建逻辑的推荐方式是使用其插件系统。

       插件应定义子项目的类型。实际上,Gradle的核心插件也是以相同方式进行建模的 - 例如,Java插件配置了通用的Java项目,而Java Library插件在内部应用Java插件,并在此基础上配置了特定于Java库的方面。类似地,Application插件应用并配置Java插件和Distribution插件。

       您可以通过应用和配置核心和外部插件来组合自定义构建逻辑,并创建自定义插件来定义新的项目类型并配置特定于项目或组织的约定。对于本节开头的每个示例特征,我们可以编写一个插件,将通用逻辑封装在给定类型的子项目中。

       我们建议将约定插件的源代码和测试放在项目根目录的特殊buildSrc目录中。有关buildSrc的更多信息,请参阅使用buildSrc组织构建逻辑。app在线制作 源码

       请查看示例,演示了如何使用约定插件对构建逻辑进行建模的多项目构建。

       另一个更复杂、实际的多项目构建的示例,它使用约定插件组合构建逻辑,是Gradle Build Tool自身的构建。

       2. 跨项目配置

       另一种不鼓励的共享构建逻辑的方法是通过subprojects { }和allprojects { } DSL结构进行跨项目配置。通过跨配置,构建逻辑可以注入到子项目中,当查看子项目的构建脚本时,这并不明显,这使得更难理解特定子项目的逻辑。从长远来看,跨配置通常会越来越复杂,有越来越多的条件逻辑和更高的维护负担。跨配置还可能引入项目之间的配置时间耦合,这可能会阻止像按需配置这样的优化正常工作。

       有两种最常见的跨配置用法,可以使用约定插件更好地进行建模:

       3. 在子项目之间共享构建逻辑示例

       3.1 使用案例

       以一个具有三个子项目的项目为例,其中两个子项目生成了作为内部共享库使用的两个公共Java库。这是项目结构:

       假设我们的所有项目都将是Java项目。在这种情况下,我们希望对它们都应用一组通用规则,例如源代码目录布局、编译器标志、代码风格约定、代码质量检查等等。

       三个项目中有两个不仅仅是Java项目 - 它们是我们可能希望发布到外部存储库的库。发布配置,例如库的通用组名称以及存储库坐标,可能是两个库需要共享的横切关注点。对于此示例,假设我们还想强制执行我们的库公开了一些具有共同结构的文档。

       3.2 组织构建逻辑

       根据上面的使用案例,我们确定了两种类型的项目 - 通用的Java项目和公共库。我们可以通过分层两个单独的插件来模拟此使用案例,每个插件定义应用它们的项目类型:

       内部库子项目应用myproject.java-conventions插件:

       两个公共库子项目应用myproject.library-conventions插件:

       注意如何将约定插件应用于子项目有效地声明了其类型。通过应用myproject.java-conventions插件,我们声明:这是一个“Java”项目。通过应用myproject.library-conventions插件,我们声明:这是一个“Library”项目。

       此示例中的所有插件都包含使用TestKit进行功能测试以验证其行为。

       此示例没有任何项目源代码,只是布置了一个假设的项目结构,其中两个库子项目依赖于一个共享的内部子项目。

       3.3 编译约定插件

       在此示例中,约定插件被实现为预编译的司令官源码脚本插件 - 这是最简单的方法,因为您可以直接使用Gradle的DSL之一来实现构建逻辑,就像插件是常规的构建脚本一样。

       为了发现预编译的脚本插件,buildSrc项目需要在其build.gradle文件中应用groovy-gradle-plugin插件:

       3.4 注意事项

       3.4.1 在预编译的脚本插件中应用外部插件

       myproject.java-conventions插件使用SpotBugs插件执行静态代码分析。

       SpotBugs是一个外部插件 - 在预编译的脚本插件中应用外部插件之前,需要将它们作为实现依赖项添加:

       插件的依赖项坐标(GAV)可能与插件id不同。

       Gradle插件门户网站(gradlePluginPortal())被添加为插件依赖项的仓库。

       插件版本从依赖项版本确定。

       添加依赖项后,可以通过id在预编译的脚本插件中应用外部插件:

       3.4.2 应用其他预编译的脚本插件

       预编译的脚本插件可以应用其他预编译的脚本插件。

       myproject.library-conventions插件应用了myproject.java-conventions插件:

       3.4.3 使用主源集中的类

       预编译的脚本插件可以使用插件项目的主源集中定义的类。

       在此示例中,myproject.library-conventions插件使用了buildSrc/src/main/java中的自定义任务类来配置库README检查:

       参考链接

       docs.gradle.org/8.2.1/u...

       docs.gradle.org/8.2.1/u...

       docs.gradle.org/8.2.1/s...

值得收藏!VScode 中这 个神仙插件写代码必备!

       欢迎来到VS Code的插件世界,这里将为您揭示个不容错过的神器插件,旨在让您在编码过程中如虎添翼。这些插件涵盖了Python、C/C++、JavaScript、代码运行、背景调整、标签重命名、注释优化等多个方面,旨在全面提升您的编程效率与体验。收藏、点赞、关注我们的公众号,获取更多优质资源。

       VS Code,作为一款轻量级且功能强大的源代码编辑器,支持多种编程语言,包括但不限于JavaScript、TypeScript、Node.js等,其丰富的扩展生态系统让它的功能更加丰富多样。下面,让我们逐一探索这些插件的魅力。

       Python插件

       Python插件提供了丰富的功能,包括智能代码补全、代码检查、调试、代码导航、格式化、重构、变量浏览器以及测试资源管理等,极大地提升了Python开发的效率和体验。

       Jupyter插件

       Jupyter插件在VS Code中提供了基本的笔记本支持,无需修改即可在多种语言内核上工作。默认情况下,它包括了Jupyter Keymaps和Jupyter Notebook Renderers扩展,为Jupyter笔记本的使用提供了便利。

       C/C++插件

       C/C++插件为VS Code增加了对C/C++语言的全面支持,包括智能代码补全、调试功能等,让C/C++开发变得更加顺畅。

       ESLint插件

       ESLint是一个用于识别并报告JavaScript代码中模式的工具,旨在使代码保持一致并避免错误。它为开发者提供了强大的代码质量检查功能。

       Prettier插件

       Prettier是一个代码格式化工具,支持多种编程语言,包括JavaScript、TypeScript、CSS、SCSS、Less等,能帮助您统一代码风格,提高代码可读性。

       Live Server插件

       Live Server插件为静态和动态页面提供了一个本地服务器,支持实时重新加载,让开发过程更加高效便捷。

       Visual Studio IntelliCode插件

       IntelliCode插件为Python、TypeScript/JavaScript和Java开发提供了AI辅助功能,基于代码上下文与机器学习技术相结合,提高开发效率。

       Code Runner插件

       Code Runner插件允许您直接运行多种语言的代码片段或代码文件,无需保存即可执行,大大节省了开发时间。

       背景调整插件

       对于那些厌倦了单调编程背景的开发者,Background插件提供了更改背景图的功能,为您营造一个更加个性化的开发环境。

       通过这些插件,您可以显著提升编程效率与体验。每款插件都旨在解决特定的编程需求,让您的开发之路更加顺畅。收藏、点赞、关注我们,获取更多编程技巧与资源。

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款VS Code实用插件推荐

       VS Code,凭借其轻量级和强大的插件支持,已成为开发者的首选工具。通过安装实用插件,能显著提升开发效率。以下是款精心挑选的VS Code实用插件,助你优化工作流程:

C# Dev Kit for Visual Studio Code- 专为C#开发者设计,提供高效编码和调试工具,适用于多种平台。

C# for VS Code- C#语言支持增强,方便快捷安装。

vscode-icons- 为文件夹和文件添加美观图标,根据项目类型自动调整。

TabNine AI Autocomplete- AI代码补全插件,快速提升编程效率。

GitHub Copilot- AI辅助编程工具,提供代码建议。

Auto Close Tag- 自动添加HTML/ XML闭合标签,前端开发者的好帮手。

Better Comments- 优化代码注释,便于理解和管理。

ESLint- 代码规范检查工具,可自定义编码风格。

GitLens- 强大的Git源代码管理工具,提供代码作者信息和Git功能。

Git History- 查看Git历史记录和更多功能。

Drawio Preview- 在VS Code中预览流程图。

Path Intellisense- 模块路径补全,导入/引入时更便捷。

Vetur- Vue开发必备插件,提供语法高亮、调试等特性。

vscode-element-helper- 提升Element-UI代码编写效率。

Vue VSCode Snippets- Vue语言片段扩展。

Angular Snippets (Version 9)- Angular TypeScript代码片段扩展。

Code Runner- 多语言代码运行器,一键执行代码。

Icon Fonts- 提高前端开发效率的图标和字体缩写插件。

Gitlink- GitHub使用增强插件,支持文件链接和复制。

GraphQL- GraphQL自动完成和代码检查工具。

       这些插件将帮助你提升VS Code的实用性和个性化,让你的开发体验更加顺畅。如果你有其他推荐,欢迎在文末留言交流。

服务端代码遵守gplv3协议开源,我为其编写的插件是否能使用

       在讨论服务端代码使用GPLv3协议开源,以及为该代码编写的插件是否能使用的背景下,关键在于理解GPLv3协议对插件发布的具体要求。

       根据GPLv3的FAQ,若编写了一个与主程序相关的插件,发布时需要考虑的是主程序与插件之间的整合程度。如果主程序与插件之间共享数据结构、通过复杂通信机制紧密结合,那么它们被视为单一的组合程序。在这种情况下,插件必须按照GPLv3或任何与之兼容的自由软件许可协议发布,包括提供源代码。

       相反,如果主程序与插件之间的接口简单,仅通过基本的fork和exec调用插件,且没有建立复杂的数据交换或函数调用机制,那么它们被视为独立的两个程序。此时,主程序的许可协议对插件的使用并不构成强制要求。

       关于组合程序与单一程序的界定,主要取决于主程序调用插件的方式和它们之间数据交换的深度。在动态连接且相互调用函数共享数据结构的情况下,两者被看作一个单一组合程序,需遵循扩展性原则。而如果主程序仅调用插件的主函数并等待返回值,且数据交换仅限于此,则可能会被归类为一个可以视为单一组合程序的特殊情况,也可能被视为独立程序。

       综上所述,编写为使用GPLv3协议开源服务端代码的插件时,若主程序与插件之间存在紧密集成,遵循GPLv3或兼容协议发布插件是必要的。反之,如果两者较为独立,可根据具体情况选择许可协议,但需确保遵循相应开源许可的条款和条件。

[按键精灵] [老狼源码、心得分享]--Jsd第三方元素插件

       Jsd插件下载: [老狼][源码、心得分享]----Jsd第三方元素插件----被城管追赶的第九天() _ 集结令●英雄归来教程比武大赛 - 按键精灵论坛

       了解Jsd插件的下载途径,通过按键精灵论坛获取最新资源。

       By节点分析器下载:

       可选工具包括XML分析器,助力深入解析数据结构。

       完整视频下载:

       访问提供的链接pan.baidu.com/s/1Vyv0-e...,获取详细操作演示。

       体验实例(领略元素操作的便捷):

       通过实际应用感受,无需依赖图像识别,利用元素属性提升效率。

       操作步骤详解:

       步骤一[插件放置]:正确安装插件。

       步骤二[启动]:运行插件开始工作。

       步骤三[输出xml并分析by]:生成xml文件,进行节点分析。

       步骤四[点击测试]:验证插件功能。

       步骤五[说明]:了解插件使用技巧。

       获取源码及素材:关注按键精灵论坛、知乎账号与公众号“按键精灵”,快速获取所需资源。

       疑问解答:在底部留言或私信,期待您的提问,我们将提供专业解答。

Vue—关于插件(源码级别的插件分析+实践)

       Vue插件的原理基于Vue的`use`方法,该方法接收一个函数或者提供`install`方法的对象作为参数,如果传入的参数是函数,这个函数会被当作`install`方法。在Vue 2.6.版本中,`use`方法内部使用`initUse`函数给Vue添加了一个静态方法`use`。以vuex为例,它暴露了一个`install`方法,通过`Vue.use(vuex)`来安装插件。vuex的`install`函数会调用`applyMixin`函数,并将Vue传递过去。`applyMixin`函数在Vue 2.x版本中会直接使用`Vue.mixin`来扩展功能,通过在组件的`beforeCreate`钩子中初始化vuex插件。

       在Vue中使用混入(mixin)是一种设计模式,可以轻松地被子类继承功能,目的是实现函数复用。Vue中也应用了这一设计模式,通过`Vue.mixin`可以用来分发可复用逻辑。混入可以分为全局混入和局部混入,全局混入会影响所有的Vue实例,如果组件中与mixin中具有同名的属性,会进行选项合并,除了生命周期外,其它的所有属性都会被组件自身的属性覆盖。使用混入可以节省代码量,类似于类继承。

       要自己实现一个提示框插件,可以通过`this.$notify()`进行调用,并且可以传入自定义模板。创建一个Vue工程,在`src`目录下新建`plugin`目录,然后创建一个`notify`目录,新建`index.js`和`Notify.vue`。在`index.js`中,引入`Notify.vue`组件,并通过`install`方法中注入的Vue来完成功能。实例挂载之后才可以访问`$el`选项,可以通过`Vue.use`来使用插件,然后在App.vue中验证功能是否正常。要实现传入模板并且显示出来,可以通过`$mount` API手动挂载一个实例,并在调用`$notify`方法时将挂载的元素插入到文档中。通过创建Vue组件,将DOM、JS、Style都创建好,最后调用`$notify`方法将组件插入到页面中。要实现传入模板,可以使用`v-html`指令来插入模板,并在Notify.vue中新增接收参数的方法。在App.vue中传递一段模板,页面上操作的效果为显示提示框,两秒后消失。

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