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【电影海洋版源码】【限流源码推荐】【大话源码网】Gcanvas源码分析

时间:2024-12-23 06:21:59 来源:linux源码 编译

1.有哪些值得推荐的码分前端3D库或其他可视化库?
2.烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)
3.怎么把一个text文本转换成canvas对象
4.Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市
5.从零开始学G6

Gcanvas源码分析

有哪些值得推荐的前端3D库或其他可视化库?

       在前端开发的世界里,视觉呈现的码分力量不容忽视。让我们一起探索那些引领潮流的码分3D库和可视化库,它们不仅提升用户体验,码分更是码分创新设计的得力助手。以下是码分电影海洋版源码一些值得推荐的瑰宝:

1. ECharts.js

       作为百度出品的图形库,ECharts历经多代迭代,码分文档中的码分图表种类丰富。早期在信息可视化领域,码分它的码分图表设计备受赞誉。然而,码分虽然功能强大,码分移动端兼容性和性能上可能有待提升,码分特别是码分在处理地图这类地理坐标需求时,可能需要额外的码分工作。

       而今,限流源码推荐蚂蚁金服的G2.js崭露头角,凭借其五月发布的正式版,采用canvas技术,提供了丰富多样的图表类型。G2更强调"图形语言"的教育性,不仅提供直观的图表设计,还深入讲解了信息可视化的规范和组件库,对于初学者来说,是一个极好的入门选择。

       然后,让我们聚焦于D3.js,这个使用SVG技术的库,以其独特的灵活性和创作潜力而闻名。尽管我尚未深入使用,但同事的大话源码网分享和官网的案例揭示了它在图形绘制上的无限可能,即使是复杂的可视化设计,D3都能轻松胜任。

       每一种库都有其独特之处,选择取决于项目需求和开发者偏好。无论你是追求极致的视觉效果,还是寻求易用性和规范性,这些前端视觉工具都能助你一臂之力。在实际应用中,结合案例和源码学习,无疑能让你的前端世界更加丰富多彩。

烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

       æ”¾çƒŸèŠ±çš„代码

       #-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

       å­¦å®Œæœ¬æ•™ç¨‹åŽï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½åšå‡ºè¿™æ ·çš„烟花秀。

       å¦‚上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

       ç»è¿‡ä¸€å®šæ—¶é—´åŽï¼Œç²’子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

       åŸºæœ¬çŸ¥è¯†ï¼šç”¨Python和Tkinter设计烟花。

       è¿™é‡Œä¸å†ä¸€è‚¡è„‘把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

       importtkinterastk

       fromPILimportImage,ImageTk

       fromtimeimporttime,sleep

       fromrandomimportchoice,uniform,randint

       frommathimportsin,cos,radians

       é™¤äº†Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

       Tkinter应用的基本设置如下:

       root=tk.Tk()

       ä¸ºäº†èƒ½åˆå§‹åŒ–Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

       w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

       è¿™ä¸€è¡Œä»£ç åŒ…含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

       w.pack()

       root.mainloop()

       æŽ¥ä¸‹æ¥çš„这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

       å°†çƒŸèŠ±ç»½æ”¾è½¬è¯‘成代码

       çŽ°åœ¨æˆ‘们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

       å·²ç»æŽ¥è¿‘尾声了,即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

       æˆ‘们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

       å¯¼åº“

       çƒŸèŠ±é¢œè‰²

       å®šä¹‰çƒŸèŠ±ç±»

       ç‡ƒæ”¾çƒŸèŠ±

       å¯åŠ¨

       çœ‹ä¸€ä¸‹æ•ˆæžœï¼š

       å¹´è·¨å¹´çƒŸèŠ±ä»£ç å¯å¤åˆ¶

       çƒŸèŠ±ä»£ç å¦‚下:

       packagelove;

       importjava.applet.Applet;

       importjava.awt.Color;

       importjava.awt.Graphics;

       importjava.net.URL;

       importjava.util.Random;

       çƒŸèŠ±

       @authorenjoy

       @SuppressWarnings("serial")

       publicclassQextendsAppletimplementsRunnable

       publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

       Max_Length,G;

       publicStringsound;

       privateintwidth,height;

       privateThreadthread=null;

       privateBeaClassDemobcd[];

       publicvoidinit()

       inti;

       this.setSize(,);

       width=getSize().width-1;

       height=getSize().height-1;

       speed=1;//烟花绽放的速度

       variability=;

       Max_Number=;//可发出烟花的最大数目

       Max_Energy=width+;

       Max_Patch=;//最大的斑点数

       Max_Length=;//斑点的最大距离

       G=;//向地面弯曲的力度

       bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

       }

       publicvoidstart(){

       if(thread==null){

       thread=newThread(this);

       thread.start();

       }

       }

       @SuppressWarnings("deprecation")

       publicvoidstop(){

       if(thread!=null){

       thread.stop();

       thread=null;

       }

       }

       @SuppressWarnings({ "unused","static-access"})

       publicvoidrun(){

       inti;

       intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

       intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//烟花的斑点数

       +Max_Patch/4+1;

       intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//烟花可发射出的距离

       +Max_Length/4+1;

       longS=(long)(Math.random()*);

       booleansleep;

       Graphicsg=getGraphics();

       URLu=null;

       while(true){

       try{

       thread.sleep(/speed);

       catch(InterruptedExceptionx){

       sleep=true;

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       sleep=sleepbcd[i].sleep;

       if(sleepMath.random()*variability){

       E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

       +1;

       P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

       +1;

       L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

       +1;

       S=(long)(Math.random()*);

       for(i=0;iMax_Number;i++){

       if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

       bcd[i].init(E,P,L,S);

       bcd[i].start();

       bcd[i].show(g);

       publicvoidpaint(Graphicsg)?

       g.setColor(Color.black);

       g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

       classBeaClassDemo

       publicbooleansleep=true;

       privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

       y,Red,Blue,Green,t;

       privateRandomrandom;

       publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)

       width=a;

       height=b;

       G=g;

       publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

       inti;

       energy=e;

       patch=p;

       length=l;

       //创建一个带种子的随机数生成器

       random=newRandom(seed);

       Ex=newint[patch];

       Ey=newint[patch];

       Red=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Green=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

       Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

       for(i=0;ipatch;i++){

       Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

       Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

       publicvoidstart

       t=0;

       sleep=false;

       publicvoidshow(Graphicsg)

       if(!sleep)?

       if(tlength)

       inti,c;

       doubles;

       Colorcolor;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;

       if(c=0c)

       Red=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;

       if(c=0c)

       Blue=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;

       if(c=0c)

       Green=c;

       color=newColor(Red,Blue,Green);

       for(i=0;ipatch;i++)

       s=(double)t/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(color);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       if(t=length/2)

       intj;

       for(j=0;j2;j++)

       s=(double)((t-length/2)*2+j)/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(Color.black);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       å¸¸ç”¨çš„编程语言。

       ç¼–程语言一:C语言

       C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

       ç¼–程语言二:java

       Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

       ç¼–程语言三:c++

       C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

怎么把一个text文本转换成canvas对象

       js使用canvas将文字转换成图像数据base,做这个功能的原因是因为在工作中遇到想屏蔽浏览器的翻译功能,使用这个方法将文字转成了,从而实现屏蔽翻译的功能

       源码:

/

**

       * js使用canvas将文字转换成图像数据base

       * @param { string}    text              文字内容  "abc"

       * @param { string}    fontsize          文字大小  

       * @param { function}  fontcolor         文字颜色  "#"

       * @param { boolean}   imgBaseData     图像数据

       */

       textBecomeImg: function (text,fontsize,fontcolor){

           var canvas = document.createElement('canvas');

           //小于字加1  小于字加2  小于字加4    小于字加6

           $buHeight = 0;

           if(fontsize <= ){  $buHeight = 1; }

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 2;}

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 4;}

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 6;}

           else if(fontsize >  ){  $buHeight = ;}

           //对于g j 等有时会有遮挡,这里增加一些高度

           canvas.height=fontsize + $buHeight ;

           var context = canvas.getContext('2d');

           // 擦除(0,简洁搜索源码0)位置大小为x的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明

           context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

           context.fillStyle = fontcolor;

           context.font=fontsize+"px Arial";

           //top(顶部对齐) hanging(悬挂) middle(中间对齐) bottom(底部对齐) alphabetic是默认值

           context.textBaseline = 'middle';

           context.fillText(text,0,fontsize/2)

        

           //如果在这里直接设置宽度和高度会造成内容丢失 , 暂时未找到原因 , 可以用以下方案临时解决

           //canvas.width = context.measureText(text).width;

        

        

           //方案一:可以先复制内容  然后设置宽度 最后再黏贴   

           //方案二:创建新的canvas,把旧的canvas内容黏贴过去 

           //方案三: 上边设置完宽度后,再设置一遍文字

        

           //方案一: 这个经过测试有问题,字体变大后,显示不全,原因是canvas默认的宽度不够,

           //如果一开始就给canvas一个很大的宽度的话,这个是可以的。   

           //var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);  //这里先复制原来的canvas里的内容

           //canvas.width = context.measureText(text).width;  //然后设置宽和高   

           //context.putImageData(imgData,0,0); //最后黏贴复制的内容

        

           //方案三:改变大小后,重新设置一次文字

           canvas.width = context.measureText(text).width;

           context.fillStyle = fontcolor;

           context.font=fontsize+"px Arial";

           context.textBaseline = 'middle';

           context.fillText(text,0,fontsize/2)

        

           var dataUrl = canvas.toDataURL('image/png');//注意这里背景透明的话,需要使用png

           return dataUrl;

       }

Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市

       本文旨在为有兴趣学习 Three.js 的开发者提供一个免费的实践指南,具体实作了一个基于 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js 和 antv G2 的智慧城市项目 demo。由于模型资源的限制,部分细节可能不够精细或美观,金蝶erpasp源码请谅解。

       项目技术栈包括 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js、antv G2,所有源码公开,供学习使用。

       以下是开发流程概览:

       1. **初始化**:引入 Three.js,初始化场景、相机、渲染器、光线、轨道控制器,并打印以确认环境设置。

       2. **搭建场景**:加载模型和天空盒子,展示基本场景。

       3. **文字显示**:使用 canvas 写入文字,转为,作为纹理导入 Three.js,实现文字显示。

       4. **交互设计**:通过监听鼠标事件,实现点击触发文字事件。

       5. **动态效果**:制作动态光圈,通过动画方法控制几何体(光圈)的移动。

       6. **图表与样式**:整合图表和页面样式,搭建最终界面。

       为了实现这些功能,推荐在项目结构中创建相应的文件夹和组件,并确保资源(如)位于适当的位置。

       最终,本项目提供了一个从基础到进阶的 Three.js 实践案例,适合前端开发者深入了解 3D 技术在 Web 开发中的应用。

       项目源码链接:[项目源码链接]

从零开始学G6

       本文旨在帮助读者从零开始理解G6,一个强大的图可视化引擎。通过阅读,你将对G6的功能分布、主要流程有基本的认识,而不涉及具体API的使用。

       G6是antv体系中的图形库,专长于关系图的绘制。它是一个开源的JavaScript库,支持PC、移动端和小程序等平台,通过G提供渲染能力,G是一款强大的跨平台渲染引擎,支持canvas和svg。

       工程结构方面,G6采用monorepo管理模式,使用lerna管理子项目。构建G6,只需运行`npm install`和`npm run bootstrap`。其功能分布清晰,官方v4框架图展示了基础功能的布局。

       核心流程包括创建graph实例,初始化必要的单例,构建Group树结构,然后交给G进行渲染。G6的绘制流程涉及节点数据的输入、处理和渲染。节点的组织则是通过itemController创建Item实例来实现的。

       除了绘制,G6还支持交互、事件、状态管理、动画和布局等功能。事件处理有清晰的分类,包括canvas、节点和时机相关事件。动画是利用G的内置能力,布局则使用来自外部npm包的算法。

       总结起来,G6的功能层次分明,每个功能都有其特定的职责和执行流程。通过本文的梳理,你应该对G6的整体架构和工作原理有了更深入的理解。如果你对源码感兴趣,可以进一步探索。最后,想了解更多动态,可以关注微信公众号Eval Studio。

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