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时间:2024-12-22 21:58:25 分类:百科 来源:源码梳理

1.物联网设备常见的码分web服务器——uhttpd源码分析(二)
2.SD-Webui源代码学习笔记:(一)生成的调用过程
3.Webrtc源码分析 - JitterBuffer
4.国外有哪些网站源码分享论坛博客?
5.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
6.WebRTC源码分析——呼叫建立过程之三(创建PeerConnection)

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物联网设备常见的码分web服务器——uhttpd源码分析(二)

       uHTTPd 是一个专为 OpenWrt/LUCI 开发者设计的轻量级 Web 服务器,致力于实现稳定高效的码分服务器功能,以适应嵌入式设备的码分特殊需求。它默认与 OpenWrt 的码分配置框架(UCI)整合,成为 OpenWrt Web 管理界面 LuCI 的码分通达oa门户源码组成部分,同时也能够提供常规 Web 服务器所需的码分全部功能。

       在 uHTTPd 的码分内部结构中,`run_server` 函数是码分核心,其详细实现主要依赖于 `uloop_init` 函数。码分在 `uloop_init` 内,码分`epoll_create` 函数负责创建一个用于监听事件的码分 epoll 文件描述符,它在内核中分配空间来存放感兴趣的码分 socket 文件描述符,用于检测是码分否发生事件。最大关注数量为 ,码分为优化性能提供了良好的基础。详细分析和深入探讨请参考相关资源。

       接下来,`fcntl` 函数通过改变已打开文件的性质来实现对文件的控制,具体操作包括改变描述符的属性,为后续的服务器操作提供灵活性。关于这一函数的使用,详细内容可参考相关技术文档。

       `uh_setup_listeners` 函数在服务器配置中占有重要地位,主要关注点在于设置监听器的回调函数。这一过程确保了当通过 epoll 有数据到达时,能够调用正确的处理函数。这一环节是实现高效服务器响应的关键步骤。

       `setsockopt` 函数被用于检查网络异常后的操作,通过设置选项层次(如 SOL_SOCKET、IPPROTO_TCP 等)和特定选项的值,实现对网络连接的优化与控制。此功能的详细解释和示例请查阅相关开源社区或技术资料。

       `listener_cb` 函数是 uHTTPd 的关键回调函数之一,它在 epoll 事件发生时被调用,php仿金山论坛源码用于处理客户端连接。其后,`uh_accept_client` 函数负责实际的连接接受过程,通过 `calloc` 函数分配内存空间,并返回指向新分配内存的指针。这一步骤确保了分配的内存空间被初始化为零,为后续数据处理做好准备。

       `accept` 函数在客户端连接请求处理中扮演重要角色,它从服务器监听的 socket 中接收新的连接请求,并返回一个用于与客户端通信的新的套接字描述符。对于这一函数的具体实现和使用细节,可以参考相关技术论坛或开发者文档。

       `getsockname` 函数用于服务器端获取相关客户端的地址信息,这对于维护连接状态和进行数据传输具有重要意义。此函数的详细用法和示例可查阅相关技术资源。

       `ustream_fd_init` 函数通过回调函数 `client_ustream_read_cb` 实现客户端数据的真正读取,而 `client_ustream_read_cb` 则负责操作从客户端读取的数据,确保数据处理的高效性和准确性。

SD-Webui源代码学习笔记:(一)生成的调用过程

       本文旨在探讨Stable-Diffusion-Webui源代码中的生成调用过程,提供对相关代码段的深入解读。首先,深入解析的路径集中在文件 modules/call_queue.py,其中封装了用于实现请求处理的函数 wrap_queued_call, wrap_gradio_gpu_call 及 wrap_gradio_call。这些函数用于实现多种类型的请求处理,几乎囊括了webui中常见请求。

       着重考察了文件 ui.py 中的 modules.txt2img.txt2img 函数调用,发现其被封装于 wrap_gradio_gpu_call 中,且其调用路径清晰地指向生成的核心代码。通过全局搜索定位到关键函数,我们能够观察到一个典型的绘图执行流程。

       经过多次函数调用与变量追踪,最终到达关键步骤:首先,process_images 函数负责管理当前配置的暂存、覆盖和图像生成任务。mahout 神经网络源码而真正实现图像生成的部分位于 process_images_inner 函数,此函数调用一系列复杂的模型操作,最终实现图像从隐空间到像素空间的转换。

       在这一转换过程中,关键函数如 decode_first_stage 负责将模型输出的隐空间表示解码为可视图像。进一步探究,发现其作用于预先训练的VAE模型,将输出转换为人类可读的图像形式。同时,p.sample 的操作则涉及对预测噪声的迭代更新与去除噪声,实现图像的最终生成。

       为了明确这一操作所依赖的库代码,进一步对 decode_first_stage 和 p.sample 的执行细节进行了跟踪和验证,明确了它们分别位于 repositories/stable-diffusion-stability-ai/ldm/models/diffusion/ddpm.py 和 repositories/k-diffusion/k_diffusion/sampling.py 中的实现路径。

       同时,文中提到了Stable Diffusion项目中集成的安全检查器在Webui版本中的缺失,这一改动是为了允许生成彩色图像。若考虑使用SD-Webui部署AI生成内容服务,建议对生成的图像进行安全检查,以防范潜在风险。

       总结,本文通过对Stable-Diffusion-Webui源代码的详细解析,揭示了生成的主要逻辑和关键技术路径。这些见解将为个人自定义Webui开发提供宝贵的参考,旨在提升项目的实用性与安全可靠性。

Webrtc源码分析 - JitterBuffer

       记录于纸,好于记录于心,这是历史的智慧。在WebRTC技术中,JitterBuffer扮演着关键角色,用于处理接收端的数据包抖动与缓存排序问题。其核心功能是记录数据包的正序、乱序和丢包情况,通过Nack列表标识,swift3.0 demo 源码用于数据包的重传。每个数据包对应特定的序列号,确保理论上的递增或循环处理。以此判断帧frame的完整性,完整帧被送入待解码帧列表,等待解码和显示。对于非完整帧,JitterBuffer会依据超时时间与包间空洞大小决定是否丢弃,并可能请求关键帧的重新发送。

       主要代码与注释分析如下,深入了解JitterBuffer的运行机制。

国外有哪些网站源码分享论坛博客?

       国外有许多网站源码分享的论坛和博客,搜索这些资源可以帮助你找到合适的平台。在这些平台中,你可以找到大量的开源代码、教程、讨论和项目分享。以下是一些知名的国外网站源码分享论坛博客:

       1. CSDN博客: blog.csdn.net

       2. 源码之家: ymzhao.com

       3. 博客园: cnblogs.com

       4. CTO博客: blog.cto.com

       在寻找合适的博客站点时,可以浏览这些平台,查看它们提供的内容和社区氛围。中国的博客站点如新浪博客、网易博客、搜狐博客、百度空间和人民网博客,也提供免费的个人博客服务,并且各有特色。

       此外,还有多种免费或付费的在线论坛专注于网站源码分享,包括:

       1. sitepoint.com/

       2. quora.com/

       3. webmasterworld.com/

       4. reddit.com/r/webdev/

       对于开源数据库及CMS系统,以下网站是值得参考的资源:

       1. MySQL: mysql.com/

       2. PostgreSQL: postgresql.org/

       3. SQLite: sqlite.org/

       4. MongoDB: mongodb.com/

       5. Redis: redis.io/

       6. CouchDB: couchdb.apache.org/

       通过搜索这些资源和平台,你可以找到适合自己需求的网站源码分享论坛博客。

基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)

       实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。娱乐现金源码搭建社区本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。

       (3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。

       2. 支持的平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。

       服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

WebRTC源码分析——呼叫建立过程之三(创建PeerConnection)

       WebRTC源码分析——呼叫建立过程之三(创建PeerConnection)主要探讨了PeerConnection对象的创建及其功能。文章首先介绍了创建PeerConnection所需的初始化工作,包括创建PeerConnectionFactory和PeerConnection对象。PeerConnectionFactory提供了初始化WebRTC会话的API,而PeerConnection是与应用层交互的核心对象。在创建PeerConnection时,应用必须提供PeerConnectionObserver接口,以响应PeerConnection的事件。此外,需要配置参数以指定ICE服务器信息、ICE处理类型、捆绑策略、RTCP/MUX策略、证书以及候选项池大小。这些参数对建立WebRTC连接至关重要。

       PeerConnection对象包含多个低层对象,并提供了丰富的功能。在创建PeerConnection时,会创建RtcEventLog对象以记录会话状态,以及Call对象以管理会话的上下文。PeerConnection通过继承和多态性,与其它对象协同工作,实现连接管理、数据通道、流管理等功能。其构造函数负责初始化成员变量,特别是生成用于RTCP标识的唯一CNAME字符串,以确保在会话中各个流的唯一性。

       初始化PeerConnection过程复杂,涉及多个步骤和参数配置。重要的是会话ID的创建,这将出现在SDP描述中,用于标识特定的会话。总结文章内容,PeerConnection的创建和初始化是WebRTC呼叫建立过程中的关键步骤,涉及到多层配置和对象交互,旨在建立稳定、高效的数据传输通道。

WebRTC 源码分析——Android 视频硬件编码

       本文深入剖析了 WebRTC 在 Android 平台上的视频硬件编码机制。首先,回顾了 MediaCodec 的概念和基础使用,这是Android中用于处理音频和视频数据的关键组件。MediaCodec 支持编码(将原始数据转换为压缩格式)和解码(将压缩数据转换回原始格式),通常与MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface等组件一起使用。

       接下来,文章探讨了WebRTC 如何利用硬件编码器。通过 DefaultVideoEncoderFactory 和 HardwareVideoEncoderFactory 的交互,WebRTC 实现了 h 编码器的初始化和配置。在代码实现中,我们关注了 MediaCodec 的输入和输出缓冲区、编码器工作模式以及 MediaCodec 与 Surface 的关系,这些是理解整个编码流程的关键点。

       在编码器初始化的部分,通过 DefaultVideoEncoderFactory 的 createEncoder 函数,实例化了 HardwareVideoEncoder。调用栈显示,这一过程主要在 native 端完成,通过 jni 调用 Java 端代码来获取当前设备支持的编码器信息。

       编码数据送入编码器的过程涉及到 VideoEncoder 接口,WebRTC 使用 HardwareVideoEncoder 实现了这一接口,利用 MediaCodec 进行编码。通过 EglBase 和 OpenGL ES 的集成,WebRTC 将 VideoFrame 对象转换为与 MediaCodec 关联的 Surface 的纹理。这一过程确保了编码器接收到了正确的视频数据格式。

       获取编码后的数据时,WebRTC 使用 MediaCodec 的同步模式进行获取。当数据可用时,通过 callback.onEncodedFrame(encodedImage, new CodecSpecificInfo()) 方法告知引擎,引擎负责进一步处理编码后的帧,如封装 RTP 包和发送到对端。

       码流控制方面,WebRTC 包括拥塞控制和比特率自适应两个主要方面。当比特率发生变化时,WebRTC 会调用 VideoEncoder.setRateAllocation() 方法来更新比特率。在编码过程中,通过特定的代码逻辑来判断并调整当前的码率与所需码率是否匹配,以适应网络条件的变化。

       本文以几个疑问的方式从源码角度详细解析了整个编码流程,包括从 MediaCodec 的创建和配置、视频数据的编码到编码后的数据获取和码流控制等关键步骤。通过深入分析,希望读者能够更好地理解 WebRTC 在 Android 平台上的编码技术。

       为了进一步加深对 Android 音视频核心知识点的理解,推荐访问以下链接:/Ei3VPD。

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