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2.[易语言]易语言关机源码
3.易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
4.谁帮忙写个易语言源码。要求就是码写码用F1开始关闭,按一次R健0.3秒后自动按一次E健,易语言源易语言源就这么简单。码写码用悬赏1
5.易语言——如何写计算器源码?
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月数不好定,因为每个月天数不一样。码写码用rpm源码包下载算到天就行了。易语言源易语言源
代码如下:
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 运行时间,码写码用 整数型, , , 毫秒
运行时间 = 取启动时间 ()
调试输出 (取毫秒到天 (运行时间))
.子程序 取毫秒到天, 文本型
.参数 参_秒, 整数型
.局部变量 参_秒, 整数型
.局部变量 天, 整数型
.局部变量 小时, 整数型
.局部变量 分钟, 整数型
.局部变量 秒, 整数型
参_秒 = 取启动时间 () ÷
天 = 参_秒 ÷ ÷ ÷
小时 = (参_秒 - 天 × × ) ÷
分钟 = (参_秒 - 天 × × - 小时 × ) ÷
秒 = 参_秒 %
返回 (到文本 (天) + “天” + 到文本 (小时) + “小时” + 到文本 (分钟) + “分钟” + 到文本 (秒) + “秒”)
[易语言]易语言关机源码
详细展示易语言关机源码,包括易语言定时关机源码及倒计时关机源码。易语言源易语言源
打开易语言
安装易语言,码写码用使易语言软件可以正常运行及编译。易语言源易语言源打开易语言。码写码用
关机源码,易语言源易语言源可2选1使用
使用“关闭系统”命令来进行关闭。码写码用此命令属于“操作系统界面功能支持库” 命令源码: 关闭系统 (#关机,易语言源易语言源 真)
使用“运行”命令来调用shutdown.exe实现关机。此命令属于“系统核心支持库” 命令源码: 运行 (“shutdown.exe -s -t 0”, 假, )
定时关机源码
在这里使用“运行”的关机方法来进行演示。 先做界面,6个编辑框,6个标签,一个按钮。
在界面编辑窗口双击按钮进入按钮的profile源码单击事件代码编写代码。
编写代码。见图,代码后有说明。 代码: .版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 当前时间, 日期时间型, , , 用来存放点击按钮时的时间变量 .局部变量 设置时间, 日期时间型, , , 用来存放点在软件上设置的时间变量 .局部变量 剩余秒数, 整数型, , , 用来存放离关机时间的秒数 当前时间 = 取现行时间 () 设置时间 = 到时间 (编辑框1.内容 + “年” + 编辑框2.内容 + “月” + 编辑框3.内容 + “日” + 编辑框4.内容 + “时” + 编辑框5.内容 + “分” + 编辑框6.内容 + “秒”) 剩余秒数 = 取时间间隔 (设置时间, 当前时间, #秒) 延时 (剩余秒数 × ) 运行 (“shutdown.exe -s -t 0”, 假, )
倒计时关机源码
先做界面,并进入代码编辑窗口。这两步可见上一步骤同样的方法。 界面为一个编辑框,一个标签,一个按钮
编写代码:(注意一下延迟与延时的区别,用法是源码思考一样的。) .版本 2 .支持库 spec .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 剩余秒数, 整数型, , , 用来存放离关机时间的秒数 剩余秒数 = 到整数 (编辑框1.内容) 延迟 (剩余秒数 × ) 运行 (“shutdown.exe -s -t 0”, 假, )
易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。首先,通过游戏内存遍历找到阳光值的基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,如4字节搜索来定位的地址。
接着,要实时追踪阳光地址的变化,设置内存写入断点。在汇编指令中,lightbgm源码通过分析add [eax+], ecx的代码,确定一级偏移为,继续寻找EAX的值。之后,使用十六进制搜索和经验挑选出可能的基地址,如前缀不重复的地址,如AC和FE7E。
在找到可能的基地址后,通过添加指针并读取数据验证,如动态地址的源码cmo计算公式:A9EC0 + + 。一旦确认正确,阳光数值在游戏和CE工具中应显示一致,表明辅助工具已经成功生成。
在易语言中,创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。
以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com/LyShark/p/1...找到。
谁帮忙写个易语言源码。要求就是F1开始关闭,按一次R健0.3秒后自动按一次E健,就这么简单。悬赏1
.版本 2
.支持库 shellEx
.支持库 eAPI
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 F1, 整数型
.程序集变量 R, 整数型
.程序集变量 真假, 逻辑型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
F1 = 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F1键)
R = 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #R键)
真假 = 假
.子程序 _标签1_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.如果真 (真假)
.如果真 (参数一 = R)
延时 ()
模拟按键 (#E键, , )
.如果真结束
.如果真结束
.如果真 (参数一 = F1)
真假 = 取反 (真假)
.如果真结束
易语言——如何写计算器源码?
关于易语言编写计算器,方法有很多,这里要编写的源码比较简单,适合初学者学习。效果如下:
一、绘制窗体。
第一步不用说,打开易语言,新建……
然后分别用编辑框和按钮绘制软件框架。
再是对绘制好的编辑框和按钮进行设置。 先是设置编辑框的 名称 和 标题。
然后设置数字按钮(为方便也可以边绘制边设置)。为方便数字按钮可以不用改名称。
为符号按钮设置 名称 和 标题。
二、写代码。
分别双击 0--9的数字键 和 点 的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 显示框.加入文本 (“1”) .子程序 _按钮2_被单击 显示框.加入文本 (“2”) .子程序 _按钮3_被单击 显示框.加入文本 (“3”) .子程序 _按钮4_被单击 显示框.加入文本 (“4”) .子程序 _按钮5_被单击 显示框.加入文本 (“5”) .子程序 _按钮6_被单击 显示框.加入文本 (“6”) .子程序 _按钮7_被单击 显示框.加入文本 (“7”) .子程序 _按钮8_被单击 显示框.加入文本 (“8”) .子程序 _按钮9_被单击 显示框.加入文本 (“9”) .子程序 _按钮_被单击 显示框.加入文本 (“0”) .子程序 _dian_被单击 显示框.加入文本 (“.”)
分别双击 + - * /的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _jia_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “+” 显示框.内容 = “” .子程序 _jian_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “-” 显示框.内容 = “” .子程序 _chen_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “*” 显示框.内容 = “” .子程序 _chu_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “/” 显示框.内容 = “”
然后双击 = 按钮编写代码(这里是计算器运算的的核心)。 .版本 2 .子程序 _dengyu_被单击 .如果 (符号.内容 = “+”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) + 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “-”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) - 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “*”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) × 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (显示框.内容 ≠ “ 0”) .如果 (符号.内容 = “/”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) ÷ 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果结束 .否则 .如果结束 信息框 (“错误,被除数不能为0”, 0, , ) .如果结束
最后就是清空键和删除键的代码。(删除键代码着实让人费解!~~~乍一看,就那么回事!!~~) .版本 2 .子程序 _C_被单击 显示框.内容 = “” 数一.内容 = “” 符号.内容 = “” .子程序 _删除_被单击 显示框.内容 = 取文本左边 (显示框.内容, 取文本长度 (显示框.内容) - 1)
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