【星球重启步枪源码】【beechat 源码】【actionresult 源码】invoke方法源码_invoke方法原理

1.MyBatis源码之MyBatis中SQL语句执行过程
2.Java教程:dubbo源码解析-网络通信
3.std::invoke,法方法通用的函数调用器

invoke方法源码_invoke方法原理

MyBatis源码之MyBatis中SQL语句执行过程

       MyBatis源码之MyBatis中SQL语句执行过程

       MyBatis编程时主要有两种方式执行SQL语句。

       方式一,源码原理通过SqlSession接口的法方法selectList方法调用,进入DefaultSqlSession的源码原理实现,最终调用executor的法方法query方法,使用MappedStatement封装SQL语句。源码原理星球重启步枪源码

       方式二,法方法调用SqlSession接口的源码原理getMapper(Class type)方法,通过工厂创建接口的法方法代理对象,调用MapperProxy的源码原理invoke方法,进一步执行MappedStatement,法方法调用sqlSession的源码原理方法。

       创建动态代理类会执行MapperProxy类中的法方法invoke方法,判断方法是源码原理否是Object的方法,如果是法方法直接调用,否则执行cachedInvoker()方法,获取缓存中的MapperMethodInvoker,如果没有则创建一个,beechat 源码内部封装了MethodHandler。当cacheInvoker返回了PalinMethodInvoker实例后,调用其invoke方法,执行execute()方法,调用sqlSession的方法。

       查询SQL执行流程:调用关系明确,主要步骤包括调用关系。

       增删改SQL执行流程:主要步骤清晰,最后执行的都是update方法,因为insert、update、delete都对数据库数据进行改变。执行流程为:

       具体的执行流程图如下所示。

Java教程:dubbo源码解析-网络通信

       在之前的内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的相关内容,同时了解到消费者端通过内置的负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,actionresult 源码我们聚焦于远程调用过程,即网络通信的细节。

       网络通信位于Remoting模块中,支持多种通信协议,包括但不限于:dubbo协议、rmi协议、hessian协议、ty进行网络通讯,NettyClient.doOpen()方法中可以看到Netty的相关类。序列化接口包括但不限于:Serialization接口、Hessian2Serialization接口、Kryo接口、FST接口等。

       序列化方式如Kryo和FST,性能往往优于hessian2,能够显著提高序列化性能。这些高效Java序列化方式的dubboinvoker 源码引入,可以优化Dubbo的序列化过程。

       在配置Dubbo RPC时,引入Kryo和FST非常简单,只需在RPC的XML配置中添加相应的属性即可。

       关于服务消费方发送请求,Dubbo框架定义了私有的RPC协议,消息头和消息体分别用于存储元信息和具体调用消息。消息头包括魔数、数据包类型、消息体长度等。消息体包含调用消息,如方法名称、参数列表等。请求编码和解码过程涉及编解码器的使用,编码过程包括消息头的写入、序列化数据的存储以及长度的写入。解码过程则涉及消息头的proguard源码读取、序列化数据的解析以及调用方法名、参数等信息的提取。

       提供方接收请求后,服务调用过程包含请求解码、调用服务以及返回结果。解码过程在NettyHandler中完成,通过ChannelEventRunnable和DecodeHandler进一步处理请求。服务调用完成后,通过Invoker的invoke方法调用服务逻辑。响应数据的编码与请求数据编码过程类似,涉及数据包的构造与发送。

       服务消费方接收调用结果后,首先进行响应数据解码,获得Response对象,并传递给下一个处理器NettyHandler。处理后,响应数据被派发到线程池中,此过程与服务提供方接收请求的过程类似。

       在异步通信场景中,Dubbo在通信层面为异步操作,通信线程不会等待结果返回。默认情况下,RPC调用被视为同步操作。Dubbo通过CompletableFuture实现了异步转同步操作,通过设置异步返回结果并使用CompletableFuture的get()方法等待完成。

       对于异步多线程数据一致性问题,Dubbo使用编号将响应对象与Future对象关联,确保每个响应对象被正确传递到相应的Future对象。通过在创建Future时传入Request对象,可以获取调用编号并建立映射关系。线程池中的线程根据Response对象中的调用编号找到对应的Future对象,将响应结果设置到Future对象中,供用户线程获取。

       为了检测Client端与Server端的连通性,Dubbo采用双向心跳机制。HeaderExchangeClient初始化时,开启两个定时任务:发送心跳请求和处理重连与断连。心跳检测定时任务HeartbeatTimerTask确保连接空闲时向对端发送心跳包,而ReconnectTimerTask则负责检测连接状态,当判定为超时后,客户端选择重连,服务端采取断开连接的措施。

std::invoke,通用的函数调用器

       std::invoke 是 C++ 标准库中的函数模板,专门用于统一调用可调用对象,包括函数、函数指针、成员函数指针和仿函数等。在之前的 C++ 版本中,调用不同类型的可调用对象需要不同的语法,这导致了代码冗余和不一致性,给编写和维护代码带来了困扰。std::invoke 的引入旨在解决这个问题,提供统一的调用语法。它的基本用法如下:

       通过 std::invoke,可以调用可调用对象,并返回调用结果,无需关心对象的具体类型。这对于泛型编程中的各种可调用对象统一调用非常有用,比如在算法或容器中使用函数指针或成员函数指针作为模板参数。此外,std::invoke 还支持完美转发,能正确将参数转发给可调用对象,并返回适当的引用类型。然而,std::invoke 的实现并非那么简单,它涉及 RTTI 特性、条件编译和多态判断,使得源码相对复杂。

       例如,在一个基类 Shape 中定义一个虚函数 draw,并通过派生类 Circle 和 Square 实现。使用 std::invoke,可以动态选择不同的子类对象并以统一方式调用其虚函数。在进行多态调用时,需要确保函数指针或成员指针与基类中的虚函数匹配,以正确调用派生类的函数。std::invoke 会根据基类指针指向的实际类型查找虚表,确保调用正确。

       尽管 std::invoke 旨在提供一个灵活且统一的调用模板,允许访问各种函数、对象成员等,但在实际使用中,其复杂性和额外的性能开销使得开发者更倾向于使用直接的调用运算符。因此,虽然 std::invoke 为泛型编程提供了一定的便利,但在日常编程中,直接使用调用运算符可能更为简洁且高效。

       总结,std::invoke 是 C++ 标准库中的一个强大工具,用于统一调用可调用对象,支持多态调用并提供统一的调用语法。然而,由于其实现复杂性,其应用并不广泛。在实际编程中,直接使用调用运算符往往更为简洁且高效。

更多内容请点击【探索】专栏