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【vst 源码】【ea源码是什么】【河源码仔王】iosruntime源码调试

时间:2024-12-22 23:35:21 来源:ipswitch 源码

1.苹果ios软件是源码谁开发的苹果和安卓都是哪个国家开发的
2.iOS WKWebView调试JS
3.xcode调试心得
4.30分钟学会iOS 11开发环境xcode 9图文教程

iosruntime源码调试

苹果ios软件是谁开发的苹果和安卓都是哪个国家开发的

       Ⅰ 苹果手机程序是什么软件开发的(苹果公司开发的软件有哪些)

       苹果手机程序软件开发工具为macos平台的“Xcode”。

       Xcode运行于苹果公司的调试Mac操作系统下,是源码苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发MacOSX,调试iOS的源码应用程序。

       Xcode是调试vst 源码运行在操作系统MacOSX上的集成开发工具(IDE),由AppleInc开游租发。源码Xcode是调试开发macOS和iOS应用程序的最快捷的方式。Xcode具有统一的源码用户界面设计,编码、调试测试、源码调试都在一个简单的调试窗口内完成。

       不管你用C、源码C、调试Objective-C或Java编写程序,源码在AppleScript里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现Xcode编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。

       苹果公司为用户提供了全套毁磨腊免费的Cocos程序开发工具(Xcode),和MacOSX一起发行,在苹果公司官方的纤滑网站下载。

       Ⅱ 苹果和安卓都是哪个国家开发的

       苹果系统和安卓系统都是美国的公司开发的。

       1、macOS(苹果系统)是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。macOS是苹果Mac系列产品的预装系统,处处体现着简洁的宗旨。

       苹果公司是美国一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩等人于年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司,ea源码是什么年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。

       2、Android(安卓系统)是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google(谷歌)公司和开放手机联盟领导及开发。

       谷歌公司(Google Inc.)成立于年9月4日,由拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,被公认为全球最大的搜索引擎公司。

(2)苹果ios软件是谁开发的

       苹果系统和安卓系统的区别:

       1、运营模式不同

       苹果公司的IOS系统是闭源的,市场上的软件需要得到苹果公司的认可才可以上架。而安卓系统由于是开源,可以和各种APP进行合作。

       2、开放性不同

       安卓系统被大多数手机采用,生产安卓系统的手机的厂商众多,而苹果系统只能用于苹果手机、平板等苹果公司自己的设备。

       3、价格不同

       苹果系统的电子设备的价格一般高于安卓系统。

iOS WKWebView调试JS

       近期撰写了一篇关于Android WebView调试JS的文章,本文作为姊妹篇,将介绍iOS上如何调试WKWebView加载的HTML中的JS。

       前提条件包括:配置Mac计算机和iPhone手机,注册Apple ID,购买美元一年的证书以签名App并发布到App Store。iOS研发门槛较高。

       调试JS前需满足以下条件:下载提供的河源码仔王Demo工程进行参考。

       调试JS步骤如下:

       1. 运行Demo工程App,可使用真机或模拟器。

       2. 在Safari浏览器设置中打开开发调试功能,勾选“显示网页开发者功能”。

       3. 使用Xcode运行工程,在Safari“开发”菜单中查看Debug起来的App。

       4. 点击打开的HTML:Test进入调试页面,切换到“来源”选项查看源码,并设置断点。

       5. 在手机上运行App,点击按钮触发调试,查看控制台日志。

       脱离Xcode调试JS的方法:断开Xcode调试后,在手机上运行App,Safari中也能看到对应运行的App。脱离Xcode调试方便Web开发工程师进行Web逻辑调试。

xcode调试心得

       没有系统的学习和总结过Xcode调试相关的知识,这里参考/里面的教程,总结一下调试相关的知识,算半拉翻译,半拉总结吧

崩溃的表现一般来说:

SIGABRT(好处理)

EXC_BAD_ACCESS(一般内存问题)

SIGBUS

SIGSEGV

       左面工具栏会按照线程分出bug所在,thread1一般主线程,其他线程的问题会在自己的位置显示。点开里面的方法都是看不懂的汇编(其实以前学过)。

       对于Xcode下方有提示的bug一般很好解决,但是有时候只是简单的EXC_BAD_ACCESS,无从下手,左面工具栏中的方法也看不出所以然,这时要把顶部工具栏的breakpoint打开,也许左面就会显示出更多出问题的方法,如图打开brekpoints以后多出了所选的夜游神源码方法提示,找到了是数组的问题。当然也可以在左面下方滑块调节来显示出更多提示的方法。

       总结的来说,就是在左面栏里找到出问题的地方

App启动的流程

       上面的图的调用关系说明了App是怎么启动的,除了main方法,其他方法都是看不到的,默认封装到系统的framework里,没法看源码

方法引用错误一般来说:

       [UINavigationController setList:]: unrecognized selector sent to instance 0x6d4ed

1 [UINavigationController setList:]: unrecognized selector sent to instance 0x6d4ed

       这种要不就是这个类没这个方法,或者调用方法的对象错误,或者拼错,比较简单

看打印信息

       没有打印信息的时候,可以点这个,有时候需要多点几次,可以有更详细的错误打印信息,lldb调试输入c功能是一样的,都是让程序继续运行

This class is not key value coding-compliant

       Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[ setValue:forUndefinedKey:]: this class is notkey value coding-compliant for the key button.'

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        5 Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException',

       reason: '[ setValue:forUndefinedKey:]: this class is not

       key value coding-compliant for the key button.'

       1.有时会碰到这种错误,印象里是请求的网络列表返回为空,出现了个这么诡异的现象,这是一种情况。

       2.NSUnknownKeyException指示了未知的key,而这个未知的key出现在MainViewController里,这个key的名字是button

       先看nib,在这个例子里有一个button,和MainViewController的属性button连接了IBOutlet,但是@property对应的@synthesize没有写,出现了这个问题,虽然在iOS6可以不用写@synthesize了,但是在老版本可能还会出现这个问题

       3.总结一下,“This class is not key value coding-compliant”这个问题出现在NIB相关的地方,一般是r语言 cor源码iboutlet已经连接,但是这个属性却不存在,常常发生在ib连着呢,属性给删了。

使用DEBUGGER

       [self performSegueWithIdentifier:@"ModalSegue" sender:sender];

1 [self performSegueWithIdentifier:@"ModalSegue" sender:sender];

       这句话出问题了,不知道怎么处理,可以在左面选中抛出的异常expection_throw

       用LLDB的debugger po $eax会调用description方法,打印全部信息

       po是point object,$eax是当前cpu注册者之一,如果选中了异常错误输入这个命令,这个注册者就是NSException对象,注意$eax是用于模拟器的,真机要用$r0

       可以看大原因了,是segue问题,storyboard中的问题这里就定位了

       类似的,还有这些debugger方法

       po [$eax class] //可以看到 (id) $2 = 0xe NSException,数字不重要NSException是问题的名字po [$eax name]//得到exception的名字po[$eax reason]//得到错误原因(unsigned int) $4 = Receiver () has no segue with identifier 'ModalSegue'

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        5 po [$eax class] //可以看到 (id) $2 = 0xe NSException,数字不重要NSException是问题的名字

       po [$eax name]//得到exception的名字

       po[$eax reason]//得到错误原因(unsigned int) $4 = Receiver () has no segue with identifier 'ModalSegue'

NSAssert用法

       - (void)doSomethingWithAString:(NSString *)theString{ NSAssert(theString != nil, @"String cannot be nil");NSAssert([theString length] = 3, @"String is too short");. . .}

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        - (void)doSomethingWithAString:(NSString *)theString

       {

       NSAssert(theString != nil, @"String cannot be nil");

       NSAssert([theString length] = 3, @"String is too short");

       . . .

       }

       NSAssert最为一种防御型的代码,目的就是一有错,程序就伴随着异常崩溃,或者说停止运行,不往下进行。上面的代码当传入空数组的时候就会打印这个:

       -- ::. Problems[:c] *** Assertion failure in -[MainViewController doSomethingWithAString:], /Users/lipengxuan/Downloads/Problems/Problems/MainViewController.m:

1 -- ::. Problems[:c] *** Assertion failure in -[MainViewController doSomethingWithAString:], /Users/lipengxuan/Downloads/Problems/Problems/MainViewController.m:

       有的时候程序崩溃打印信息就会出现Assertion,那么就是这句话起作用了,这个时候可以继续运行(lldb c),可以看到更详细的打印信息。

       总结一下,遇到Assertion failure,就可以下一步运行看更详细的信息

BreakPoint使用breakpoint 分Exception breakPoint和breakPoint

       Exception breakPoint:程序崩溃异常了会立刻暂停到断点,点加号第一个就是添加Exception断点

       breakPoint:随意放

       Finally!终于到了传说中的打断点,这个很基本很经典的调试方法,事实上,断点和NSLog用法差不多,只不过不用你去写了

       一个简单的例子,现在有个这么个方法

       - (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style{ NSLog(@"init with style");if (self == [super initWithStyle:style]){ list = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];[list addObject:@"One"];[list addObject:@"Two"];[list addObject:@"Three"];[list addObject:@"Four"];[list addObject:@"Five"];}return self;}

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        - (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style

       {

       NSLog(@"init with style");

       if (self == [super initWithStyle:style])

       {

       list = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];

       [list addObject:@"One"];

       [list addObject:@"Two"];

       [list addObject:@"Three"];

       [list addObject:@"Four"];

       [list addObject:@"Five"];

       }

       return self;

       }

       程序运行后我发现貌似这个方法没有执行,这是一种猜测,通常我会在方法里加入打印信息,也可以打断点,在方法定义的地方加断点,如果调用这个方法了,就会停止在这里,起到了一样的作用。

       接着是单步调试

       打断点,然后点击跳跃的箭头,就可以一步步的执行了,更精细的步骤可以F6,期间可以随时打印想看的变量,比如在tableview的cellForRowAtIndexPath函数中用po indexPath打印出indexPath的值

       (NSIndexPath *) $3 = 0x 2 indexes [0, 1]

1 (NSIndexPath *) $3 = 0x 2 indexes [0, 1]

       意思就是section 0 row 1

       这样进行一步打印一次,可以看出indexes也在变化,知道出问题的敌方

       Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 5 beyond bounds [0 .. 4]'*** First throw call stack:(NSIndexPath *) $ = 0xa8a6c0 2 indexes [0, 5]

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        7 Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException',

       reason: '*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 5 beyond bounds [0 .. 4]'

       *** First throw call stack:

       (NSIndexPath *) $ = 0xa8a6c0 2 indexes [0, 5]

       单步调试找出来了index row=5超出了数组的范围

       总结一下,po命令非常实用,只要找到正确的调用方法,就可以打印对象信息

ZOMBIES问题EXC_BAD_ACCESS问题一般是内存问题,比如下面这种情况

       程序停在了这里,EXC_BAD_ACCESS问题,但是也不知道具体问题是什么,这时候可以用zombie 工具检测

       Xcode点击左上角项目名字-Edit Scheme-Diagnostics-Enable Zombie Objects,OK再次运行

       会多出这段话

       -- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xcbe

1 -- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xcbe

       这段话什么意思呢?

       创建一个对象,alloc一个对象会分配给这个对象一块内存,党这个对象release了,引用计数归零了,这块内存就会dealloc掉,之后其他对象就可以用这块内存。

       但是可能有这样一种情况,正在有对象使用的内存被另一个对象企图指向使用,或者已经被释放的内存企图再次被释放。

       僵尸工具的作用是让对象被released的时候,内存不dealloc,这块内存被标记为“undead”,如果其他对象想再用这块内存,app可以识别出错误并显示“message sent to deallocated instance”,就像上面的那段话一样。结合上面的代码

       cell.textLabel.text = [list objectAtIndex:indexPath.row];

1 cell.textLabel.text = [list objectAtIndex:indexPath.row];

       这段话就是zombie对象出现的地方,一般来说textLabel 还有indexPath.row应该没问题,问题应该出现在list这个数组,而且zombie tool也说了是[__NSArrayM objectAtIndex:]的问题,利用NSLog打印list,可以看到内存地址和错误的地址相同,那么错误就定义在list了

       -- ::. Problems[:c] list is 0xb0ed-- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xb0ed0

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        3 -- ::. Problems[:c] list is 0xb0ed0

       -- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xb0ed0

       当然用dubugger 命令 p list也可以打印出这个结果

       这就是zombie 工具起的作用,解决内存问题

       总结的来说,如果出现了EXC_BAD_ACCESS错误,打开僵尸工具,再试一遍。但是没问题的时候不要打开这个工具,因为这个工具从不dealloc内存,只是标记内存为”undead”,会导致内存泄露,所以用的时候再打开,诊断后再关掉。

习惯问题应该看bug一样的视线看warning,能修复就修复。

       - (void)buttonTapped:(id)sender{ NSLog(@"You tapped on: %s", sender);}

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        7 - (void)buttonTapped:(id)sender

       {

       NSLog(@"You tapped on: %s", sender);

       }

       比如这个按钮点击事件,%s是打印C-String,就是末尾是NUL的字符串,但是这里sender是按钮对象,所以会崩溃,不能忽略警告

分钟学会iOS 开发环境xcode 9图文教程

       Xcode作为一款功能强大的开发工具,对于在Mac上进行iOS应用程序开发的人来说,掌握它的使用方法是必不可少的。本文将深入讲解Xcode 9的开发环境基本知识,为读者在后续的学习中打下坚实的基础。让我们一起来探索Xcode 9的面板、操作以及如何高效利用它。

       **1.1 基本面板介绍

**       当使用Xcode 9打开一个iOS 项目时,会看到如下界面布局:

       **调试区域**:位于左上角,控制程序的编译、调试和终止调试,同时提供选择Scheme目标的功能。三角形图标启动模拟器运行iOS程序,正方形图标则停止程序运行。

       **资源管理器**:左侧区域,包含多种视图选项,如Class视图、搜索视图、错误视图等,帮助开发者管理项目资源。

       **工程面板**:主要区域,显示工程的总体信息,如编译信息、版本信息和团队信息。鼠标选择源代码文件时,会切换至“编码面板”,显示文件的源代码内容。

       **属性面板**:在Storyboard或xib设计时提供,用于设置控件属性,与Visual C++、Visual Studio.NET中的属性面板类似。

       **1.1.1 调试工具栏

**       调试工具栏提供了运行、停止运行、选择虚拟器属性以及关闭视图控制器等功能,具体界面如图所示,帮助开发者在调试过程中高效控制程序运行。

       **1.1.2 导航面板介绍

**       导航面板包含多个导航类型,包括项目导航、符号导航、搜索导航、错误导航、测试导航和调试导航等,分别用于项目管理、类方法搜索、关键字搜索、错误提示和测试管理。

       **1.1.3 检查器面板

**       检查器面板用于显示文件相关信息,如文件名、类型、路径和编码等,快速帮助面板则提供代码片段的帮助信息。

       **1.2 Xcode 9的基本操作

**       **1.2.1 改变公司名称

**       在项目头部修改为公司或项目名称,以便清晰标识。

       **1.2.2 通过搜索框缩小文件范围

**       利用搜索功能快速定位特定类或文件,提高开发效率。

       **1.2.3 格式化代码

**       通过全选文字、剪切、粘贴实现代码自动格式化,保持代码整洁。

       **1.2.4 代码缩进和自动完成

**       使用Tab键或快捷键实现代码缩进与自动完成功能,减少重复输入。

       **1.2.5 文件内查找和替代

**       快速查找和替代代码中的特定内容,提高代码修改效率。

       **1.2.6 快速定位到代码行

**       使用快捷键定位光标至文件的特定行,方便代码定位。

       **1.2.7 快速打开文件

**       通过“Open Quickly”命令快速打开需要的头文件,节省查找时间。

       **1.2.8 自定义导航条

**       根据需求自定义导航功能,提高开发效率。

       **1.2.9 使用Xcode帮助

**       快速查看API文档,利用帮助系统解决开发中的问题。

       **1.2. 调试代码

**       设置断点、运行代码,通过调试工具检查程序流程和变量值,确保程序正确运行。

       掌握Xcode 9的基本知识和操作技巧,能够显著提高iOS应用程序开发的效率和质量。通过本文的介绍,希望您能够快速上手,享受开发的乐趣。

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