SDLSDL游戏库
关于SDL游戏库的码下全面介绍
SDL,即Simple DirectMedia Layer,码下是码下一款在游戏开发中广泛应用的库,尤其在Linux领域,码下它的码下openvpn源码结构身影出现在了诸如《文明:权利的召唤》这样的大奖作品中。SDL的码下创始人是Sam Lantinga,他是码下Loki Entertainment Software的首席程序员,为游戏开发提供了强大的码下支持。 SDL功能强大,码下包括但不限于:视频处理:支持8位或更高色彩深度的码下视频模式,可转换为不支持的码下模式,还允许直接写入帧缓冲和使用颜色键或alpha混合创建surface。码下blit操作被优化,码下并利用硬件加速,码下如在x平台上的MMX优化。
事件管理:提供如窗口可见性、键盘和鼠标输入、退出请求等事件,用户可选择关闭或打开这些事件,并通过过滤函数处理。事件处理机制线程安全且支持事件队列。
音频支持:支持8位和位音频,单声道或立体声,格式可转换,音频部分由独立线程处理,提供用户自定义回调功能。cod系统源码
CD音频控制:包含完整的CD音频控制API
多线程和同步:包括线程创建、二进制信号量等工具
时间管理:提供毫秒计数、等待、周期性定时器等功能
字节序无关性:检测系统字节序并提供相关转换函数
SDL支持多种平台,如Linux使用X和OSS,Windows有安全和DirectX版本,BeOS采用BWindow和BSoundPlayer,还有非正式的移植版本正在开发中,包括Solaris、IRIX、FreeBSD和MacOS。此外,SDL还与OpenGL、SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer和SDL_net等外部扩展库集成,方便实现更丰富的功能,如图像、字体和网络操作。 尽管SDL最初是用C语言编写的,但因其易于C++支持和其他语言如Python的pygame包装,使得跨语言使用更加便利。不过,熟悉C/C++环境下的SDL能让你更得心应手。最后,SDL遵循GNU LGPL 2的mapper源码代理开源许可,允许商业游戏开发以动态链接库形式免费使用。扩展资料
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板
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Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)
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前言
开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。
SDL简介
Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、delphi代码源码模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。
SDL下载
当前最新的版本2.0.,官方地址: /downl... QQ群:(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。
SDL编译
步骤一:解压文件夹
步骤二:使用CMake配置项目
配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:
配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:
选择Qt5.9.3,mingw的c和c++编译器,如下图:
生成工程,如下图:
配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:
修改一下安装路径,方便提取模块化,blockly的源码再配置然后生成工程。
步骤三:使用mingw编译
打开Q5的mingw编译命令行:
切换到生成工程的路径:
开启四线程编译:
步骤四:编译成功
步骤五:安装install
模块化
Demo
该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。
测试代码
bool SDLManager::testEnv() { // 初始化SDL if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) { // 初始化失败,打出错误 qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO" << SDL_GetError(); return false; }else { qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"; } SDL_Quit(); return true; }
测试结果
工程模板:对应版本号v1.0.0
对应版本号v1.0.0:开发环境模板
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SDLï¼Simple DirectMedia Layerï¼æ¯ä¸å¥å¼æ¾æºä»£ç ç跨平å°å¤åªä½å¼ååºï¼ä½¿ç¨Cè¯è¨åæãSDLæä¾äºæ°ç§æ§å¶å¾åã声é³ãè¾åºå ¥çå½æ°ï¼è®©å¼åè åªè¦ç¨ç¸åææ¯ç¸ä¼¼ç代ç å°±å¯ä»¥å¼ååºè·¨å¤ä¸ªå¹³å°ï¼LinuxãWindowsãMac OS Xçï¼çåºç¨è½¯ä»¶ãç®åSDLå¤ç¨äºå¼å游æã模æå¨ãåªä½ææ¾å¨çå¤åªä½åºç¨é¢åãSDL2教程一环境搭建
SDL是跨平台的图形库,适用于Windows, macOS, Linux, iOS, and Android等系统。它底层基于OpenGL或Direct3D,支持硬件加速,常用于游戏开发。SDL由C语言编写,兼容C++操作,并支持C#和Python绑定。SDL2.0版本允许静态连接,一个简单的HelloWorld程序静态连接后的体积约为2MB,内存占用大约8MB。
在开始SDL的环境搭建之前,你需要从SDL的GitHub发布页面下载源码。对于静态链接SDL库的需求,必须自己编译SDL源码。将源码解压到指定目录(例如D:\sdk\SDL),并使用cmake-gui工具进行配置。在配置中,选择源码目录(D:\sdk\SDL),并设置输出目录为(D:\sdk\SDL\build)。确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT以支持静态链接。
接着,使用Visual Studio打开生成的解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDL2.sln),在Release和Debug模式下重新生成All_BUILD子项目。在正确的目录(D:\sdk\SDL\build\Debug或D:\sdk\SDL\build\Release)下,你会找到生成的lib文件,这表示SDL已成功编译完成。
之后,使用Visual Studio创建一个C++空项目,并在项目中添加main.cpp文件。在工程属性对话框中,配置头文件搜索路径为包括SDL和其他库的目录。在Debug和Release配置下,设置连接器的附加依赖项,包括SDL2-staticd.lib、winmm.lib、version.lib等库。确保删除预处理器中的_CONSOLE标志,并将连接器子系统设置为"窗口"。清单工具的DPI识别设置为"每个监视器高DPI识别",C++语言标准设为"C++",代码生成运行库设为"MTd"(Release模式下为"MT")。完成这些配置后,SDL环境搭建就完成了,下一部分将介绍如何使用SDL进行编程。
音视频开发_SDL入门
SDL 是一个用于游戏开发中的多媒体处理的开源项目,它提供了一个跨平台的多媒体库,通过一套统一的接口在不同平台下调用不同的底层 API 库。在 Linux 系统下,它使用 OpenGL 做渲染,而在 Window 下则调用 D3D API 进行渲染。因为其在游戏开发中的广泛使用,被许多开发者所熟悉。
我选择介绍 SDL 是因为计划在多媒体播放器开发中使用它。SDL 包括 SDL1 和 SDL2 两个主要版本,其中 SDL2 是主流且更被广泛使用。因此,这里我们以 SDL2 为例进行讲解。
使用 SDL2 的基本流程主要包括源码编译、安装以及在程序中使用 SDL2。编译并安装 SDL2 后,在程序中应用 SDL2 的步骤非常简单,只需完成基本步骤即可绘制出窗口。然而,这只是 SDL 基础应用的一部分,若想了解更多内容,欢迎关注后续文章。
SDL API 介绍:在 SDL 应用中,常常会用到的几个 API 包括但不限于:返回值、打印日志和销毁窗口。每个 API 都有其特定的功能,例如返回值用于判断操作是否成功,打印日志用于调试,销毁窗口用于窗口管理。对于具体用法,将在后续文章中详细介绍。
以下是一个使用 SDL 创建窗口的完整例子,可在 Linux/mac 环境下运行。使用命令编译此程序,执行后可观察到运行结果。尽管程序能正常编译并执行,但创建的窗口无法显示。在后续文章中将介绍如何让窗口正常显示。
使用 SDL 相对简单易用,它不仅对图像渲染做了封装,还对音频处理等其他媒体 API 进行了封装,减少了开发工作量。SDL 是一款优秀的多媒体库,除了直接使用,通过分析其源码,还可以学习到许多使用底层 API 的技巧,对于播放器开发尤为重要。
希望本文能够帮助你了解和进入 SDL 的世界,期待与你共同探索多媒体开发的精彩。
SDL软件安全开发周期
软件安全开发周期,被微软称为Security Development Lifecycle (SDL),是一种实用的软件开发管理模式。它并非抽象的构想,而是微软为应对现实中日益严峻的安全挑战,通过实际经验逐步构建和完善的。其核心思想在于在软件的全生命周期中,即需求分析、设计、编码、测试和维护的每一个环节,都将安全因素融入其中。 SDL的实施旨在从一开始就考虑到安全问题,确保软件在开发过程中就能逐步建立安全防护。在需求阶段,它要求开发者明确并考虑到潜在的安全需求,以预防潜在风险。设计阶段, SDL强调在架构设计中融入安全设计原则,避免后期出现难以弥补的漏洞。编码阶段,开发者需遵循安全编码规范,实施代码审查,以减少漏洞的产生。在测试阶段,不仅包括功能测试,还包括安全测试,以确保软件在运行时的稳定和安全。最后,在维护阶段,SDL也提醒开发者持续关注并修复安全漏洞,以保持软件的安全性。 总的来说,SDL是一种以安全为核心,贯穿整个软件开发流程的方法论,旨在通过全面考虑和实施,提升软件的安全性和可靠性,为用户提供更安全的数字体验。通过这种方式,微软希望能够降低安全风险,提高软件开发的效率和质量。扩展资料
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。2024-12-22 22:02
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