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【网络源码编辑】【组态源码出售】【拳击俱乐部源码】hge引擎源码_hge引擎源码编译

时间:2024-12-23 02:45:01 来源:server源码

1.C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来
2.hge的一些优缺点
3.hge一些优缺点
4.我是引引擎源码一个编程的新手,最近在用HGE引擎变游戏,HGE里自带了个menu的代码,但就是不知道怎么在加一些能进入?

hge引擎源码_hge引擎源码编译

C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来

       嗯,这里有它官方网址:/doc/index.html,擎源可以看到帮助。编译

       我的引引擎源码网络源码编辑是在C-free 4.0中配置的,你参考下。擎源

       选择“构建”--“路径”--“[hge存放位置] hge\hge\include”。编译如下面的引引擎源码:

       然后确定。这样构建路径就建立起来,擎源可以引用hge的编译头文件了。

       建议编译器再选择 Bcc 编译器。引引擎源码

       然后新建工程,擎源组态源码出售保存时添加到hge文件中,编译具体的引引擎源码方法可以看看上面的网址,在“Setting up a HGE project”中可以看到帮助。擎源参考设置下。编译

hge的一些优缺点

       1. 使用DX8,很多DX9特性不能完全支持,例如很多DX9的API,HLSL等,虽然这些看似在2D里用处不大

       2.低效的zip读取机制。zip的文件读取以及查找居然采用字符串比较,也就是attach的zip越多,查找速度越慢

       3. 粒子系统带有编辑器,这点很不错,而且效果也还可以

       4. 字体要提出批评,这点做的太差了,拳击俱乐部源码不支持中文。

       5. 原始版不支持unicode,使用hge社区里某大侠提供的unicode版本后,做国际化方便多了

       6. 纯粹简单游戏引擎,做下简单的的差不多,做复杂的格斗的话,很费力

       7. 现在是1.版本,好几年没更新了

hge一些优缺点

       在使用HGE时,我们注意到它存在一些显著的优缺点:

       首先,HGE对DX8的支持有限,不完全兼容DX9的特性,比如一些API和HLSL功能。尽管在2D游戏开发中这些可能影响不大,hishop源码 3.8.5但对于追求最新技术的开发者来说,这是一个需要注意的局限性。

       其次,HGE的zip文件读取机制效率不高,特别在处理大量附件时,easyexcel源码分析采用字符串比较的方式导致查找速度随着zip文件数量增加而明显下降,这在性能上是个挑战。

       然而,HGE的亮点在于其内置的粒子系统编辑器,为游戏带来了直观且效果良好的视觉效果,这对于一些注重特效的开发者来说是一个加分项。

       另一方面,HGE的字体处理功能让人有些失望,它不支持中文,这对于面向全球市场的游戏开发者来说是个明显的不足。好在,通过社区提供的unicode版本,HGE在国际化支持上有所改善,但基础问题仍然存在。

       最后,HGE定位为一个基础的游戏引擎,对于简单游戏的开发,其功能可能足够,但当涉及到复杂度较高的项目,如格斗游戏,HGE的局限性可能会使其显得力不从心,需要额外的努力和定制。

我是一个编程的新手,最近在用HGE引擎变游戏,HGE里自带了个menu的代码,但就是不知道怎么在加一些能进入?

       调用

       hge->System_SetState(HGE_USESOUND,true);//设置使用声音

       hge->Effect_Load;

       需要bass.dll(商业用途收费)名字没记错应该是它

       没有给变量分配内存空间

       HGE *hge=NULL;//是指针都换成这样试试

       下面是我抄的你看看

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