1.Java的map的containsKey方法是如何实现的?不是也要遍历map里面的key才能知道是否包含吗?
2.HashMap里的containsKey方法和List里的contains方法,哪个效率高
3.C#中关于字典(Dictionary)的使用
4.C#Dictionary的TryGetValue和Contains方法使用
Java的map的containsKey方法是如何实现的?不是也要遍历map里面的key才能知道是否包含吗?
containsKey 判断map中有没有包含这个key值, 它的实现方式请查看以下源码:
/
*** Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap里的containsKey方法和List里的contains方法,哪个效率高
hashmap得containskey相比而言比较查询比较高,毕竟hashmap是基于哈希表的,哈希函数不是盖出来的,在对付数据查找的时候效率挺高的。
list.contains方法其实调用的是indexof(obj)方法,需要遍历整个list,jmq源码运气差就要遍历所有list.
C#中关于字典(Dictionary)的使用
常用的取值方法有2种:
方法1:先判断是否存在,如果存在再进行取值
if(aDictionary.ContainsKey(key)) { var value = Dictionary[key]; }
方法2:使用 TryGetValue
int value; aDictionary.TryGetValue(key, out value);
项目中,如果只是要取值,推荐使用TryGetValue来获取。
原因:
方法1中ContainsKey执行了一次方法,Dictionary[key]再次执行了一次方法,整个取值过程调用了2次方法。而方法2的TryGetValue只调用了一次方法。当然并不是调用的方法越多越耗性能,看源码后就能理解。英雄棋士团源码
下面看看具体的源码
方法1:
方法2:
通过源码可以看到,这几个方法都获取值都要通过FindEntry(key)来实现
可以看出通过key来获取HashCode,然后通过equal比对值,字典存储中会给key一个对应的hashcode,如果数据过多,那么hashCode也可能重复,所以需要进行比较。时间主要花费在这上面。同步选股源码
那么结论显而易见,如果只是取值,直接用TryGetValue花费更小,更快速,更安全,找不到value时返回false;
在通过一个测试代码来验证时间的花费:
查找不存在的值时花费时间几乎相同
查找的值存在时,可以看出时间接近2倍
另外在提一下关于Keys的双生元素流源码,因为在字典中键值对是成对存储的,使用keys会单独拿出所有的key来组成一个关于Key的数组,会产生额外的CG,如果不是要单独对keys进行处理,推荐少用这个。
用Unity自带的Profile来进行测试
调用Keys方法时
未调用Keys方法
C#Dictionary的TryGetValue和Contains方法使用
在C#字典操作中,获取可能存在的星球重启狂怒源码值时,通常有两种方法:尝试使用TryGetValue和先判断后再获取。本文将通过源码分析,比较这两种方法的性能。
首先,我们来看看TryGetValue的源码实现。它通过检查键是否存在于字典中,并在找到匹配键时返回对应的值。这种方式简洁且高效,避免了不必要的查找。
接着,我们对比一下使用ContainsKey和字典索引的实现。这种做法首先需要判断键是否存在,然后再获取值。这相较于TryGetValue多了一步操作,因此在性能上略显逊色。
总结而言,尝试使用TryGetValue方法会更高效。通过对比发现,在取值操作中,调用TryGetValue仅需一次查找即可获取所需值,而使用ContainsKey和字典索引则需要进行两次查找。因此,在日常开发中,当需要取字典的值时,推荐优先考虑使用TryGetValue。
对于开发者而言,了解这两种方法的性能差异有助于在实际开发中做出更优的选择,提升代码效率。