1.大家好!石器有个有关数控线切割的源码知识我不知道怎么改了,如我做了个第一幅的论坛程序,但是石器在运行的时候却得
2.tx凭什么这么拽
3.石器时代怎么弄单机版?
4.胜思网络公司历史
大家好!有个有关数控线切割的源码知识我不知道怎么改了,如我做了个第一幅的论坛票务商城源码程序,但是石器在运行的时候却得
问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是源码个很好的问题,但是论坛,没人能给出简单的石器答案。在某些应用程序中,源码总有一些计算机语言优于其他语言。论坛下面是石器几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。源码
1、论坛C语言
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是工蜂源码使用结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是茶室app源码你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,html加载源码并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的退款申请源码支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易语言
★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……
、结论
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。
tx凭什么这么拽
哎,TX是最无耻的公司首先这点我觉得不智障的人都知道。。
DNF更是有名的。。小霸王服务器,收费最高,服务质量最差的网络游戏,谁敢跟TX的DNF抢这第一败坏的风头? 有几个游戏像TX那么黑啊。
你只是还没有习惯吧,时间久了你就会习惯了! 例子太多已经懒得举了。TX手里有哪一样东西搞好了,呵呵 说到底还是 QQ,太普及了,它现在有种垄断倾向,顺着以根藤正不断的爬呢,既然垄断了 当然为所欲为了,TX出的游戏个有9个游戏都有G,没一个能制止住的。竞技游戏的G 更不用提 简直是没法玩下去的,还哪有什么竞技乐趣了。对TX本人早已恨之入骨了,巴不得它早天黄,不为别的 就看他的卑鄙手段就令人厌恶。
TX的脸皮是绝对够厚的,一味的模仿人家还要反咬一口说比人抄袭的 ,我都气的肝疼觉得世界太天理。。这样的公司能。。。有那么高的地位。。你说愁不愁人啊,偏偏叫人无可奈何。。TX的官方QB,你去提意见。从来都是敷衍,你去揭发一下他们不道德行为。从来都是直接被删除。 他们哪是文明社会里的正当公司啊,简直就像黑暗社会力的败类组织。
我只盼着,水能载舟 亦能覆舟, 这句话显灵吧,QQ我还在用,因为毕竟我一个人改变不了所有的朋友,。 如果大家都意识到了 ,那TX灭亡之日也就到了。
还有什么QQ问问。。。想想就像吐。。学百度。。反正TX真是一点脸都不要。
以下是我看见一位网友的评价 ↓ 我觉得他说的相当在理,我的心声
你们见过,短短2个月之内,这么多人对一个网游的投诉吗?
你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,PK会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?
你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?
你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?
你们见过,摆摊还需要花3.5元,一套时装多,这么贵的游戏吗?
你们见过,材料N多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?
你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗?
你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗?
你们见过,1级小号刷级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?
你们见过,给客F打电话,询问了半天,客F连你是那个服务器,什么问题都不问的游戏吗?
你们见过,这么多骗子的游戏吗?
你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?
玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!
玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!
为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。
怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧!
你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!
然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了?
掉线、无故封号!!
这就是你们对待玩家的方法吗?每天 点疲劳有点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?
就说到这里,希望的同志们听听玩家的呼声,我们在水深火热之中!
不用看别的,就看看投诉率吧,不想多解释什么了,投诉率就能证明一切吧!难道这么多人投诉都是空无须有?
下面是自从<地下城与勇士>开放以来的停机维护记录
3月日临时停机维护公告
3月日停机维护公告
3月日临时停机公告
3月日封测服务器临时维护停机公告
3月日封测服务器停机公告
3月日封测服务器停机公告
4月日内测服务器临时停机维护公告
4月日网通服务器临时停机公告
5月5日内测服务器临时停机公告
5月日内测服务器停机维护公告
5月日内测服务器停机维护公告
全国哀悼日 腾讯所有游戏停止运营三天
5月日二次内测服务器临时停机公告
5月日二次内测服务器临时停机公告
5月日二次内测服务器临时停机公告
5月日二次内测服务器临时停机公告
5月日临时停机延长公告
6月3日二次内测服务器临时停机公告
6月日二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机延长公告
6月日二次内测服务器临时停机公告
内测停机及新体验服开放公告
二次内测服务器临时停机公告
6月日二次内测临时停机公告
6月日:-:部分服务器临时停机公告
6月日服务器临时停机更新维护公告
6月日服务器停机延时公告
6月日点-点服务器临时停机更新公告
7月1日凌晨0:服务器临时停机公告
7月3日2:-3:服务器临时停机更新公告
7月4日凌晨服务器停机更新预告
7月4日0点-6点服务器停机更新公告
7月4日停机更新结束时间延长公告
7月8日上午8点-点服务器例行更新维护公告
7月日凌晨3点-5点服务器临时更新维护公告
7月日凌晨4点起服务器分阶段临时维护公告
7月日8点-点服务器例行维护更新公告
7月日部分大区停机更新结束时间延后公告
7月日凌晨2点-5点服务器分阶段停机维护公告
7月日上午8点-点服务器例行维护更新公告
7月日:上海一区临时停机公告
7月日上午6点-点服务器例行维护更新公告
8月5日上午6点-点服务器例行维护更新公告
8月8日:东北3区临时停机公告
8月9日0点-2点全区全服临时停机公告
8月日上午9点-点服务器例行维护公告
8月日凌晨0点-4点服务器例行维护更新公告
8月日凌晨1点-3点服务器临时维护更新公告
8月日上午8点-点服务器例行维护更新公告
8月日广东1区例行更新维护延时公告
8月日:-:华北1区临时停机公告
8月日凌晨0:-2:全区全服临时停机公告
8月日上午8点-点服务器例行维护更新公告
8月日凌晨0点-4点服务器临时维护更新公告
9月2日上午6点-点服务器例行维护更新公告
9月4日上午8点-点服务器临时维护公告
9月9日上午6点-点服务器例行维护更新公告
9月日上午7点-9点服务器临时维护公告
9月日上午8点-点全区全服临时停机公告
9月日上午6点-点服务器例行维护更新公告
9月日上午6点-点全区全服临时停机公告
9月日上午8点-点全区全服临时停机公告
封号永久年!
请问游戏的财产是不是我们的财产!
TX这样封我们的号那不是封我的财产!
那是我们的财产他不给我们那在法律上不强制抢劫吗?
那不是欺骗吗?我在QQ上冲了3个月黑钻W多点卷!就这样被封他娘的这样合理吗?
难到就是那些用挂的玩家有错吗?
他们封不了外挂是他们自己的技术问题
竟然封我们的帐号!
大家都没见过暗个游戏会封玩家的帐号啊!(除了MU,不过他不是封了玩家的帐号使得这个游戏没人玩吗)
大家尽量的投诉!!
把DNF投诉到没人玩为止!!
这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品!
为什么就没权威性的管理机构来查封这个好公司捏!
日***马化腾你这个孙子!
你说盛大抄袭你DNF
你又知道你抄袭了多少
鬼吹灯的作品人被关了3年
那我问你该关几年
你说你 SB不SB
模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!
模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!
模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!
模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你***真不要脸,孙子我上网都年了)
模仿光通的特种部队你开个穿越火线!
模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!
模仿空间你开个QQ空间!
模仿输入法你来个QQ输入法!
模仿盛大的泡泡堂年一开个QQ堂!
模仿掏宝你来个拍拍网!
模仿完美的诛仙你开个寻仙!
你说你该关几年!
就***的红钻黄钻是你那脑残想出来1
有什么学什么你***还真是孙子!
说什么哪家公司哪家公司抄袭你,你还真***说话像放P一样
好现在你封我号(而且是无缘无故被封)!
之前被封3天我都不忍住!
在你这个好游戏投入了多少时间多少金钱!
现在你就那么一封!
你娘的有没有想过玩家是什么感受啊!
你娘的又没什么提示就直接封我号!(客服的电话更离谱,打过去没有话物人接,说的都是一些废话,请按什么什么键进入什么什么,你去看下别家公司游戏的客服电话看看)
要是你们不解封我们的号!
我会告到你有答复为止!
你一个马化腾能斗得过广大网民吗?
封号后你有在官方网上解释吗?
你娘的!!
做人要有点良心!
觉得好的LZ请转发
石器时代怎么弄单机版?
要创建石器时代的单机版,需要先获取游戏的源代码或游戏数据文件,并根据自己的需求进行修改和配置。 首先,获取游戏的源代码或数据文件。这可以通过搜索引擎或游戏论坛寻找资源。请确保你获取的资源是合法和安全的,以避免潜在的问题。 接下来,根据自己的需求对游戏进行修改和配置。这可能包括调整游戏的难度、修改游戏界面、添加或删除游戏功能等。这需要一定的编程和游戏开发经验,因此需要对相关技术有一定的了解。 另外,为了创建单机版游戏,你还需要设置一个服务器或本地主机来运行游戏。这可以通过一些游戏引擎或开发工具来实现。在设置好服务器后,你就可以通过本地网络或单机模式来运行游戏了。 需要注意的是,创建石器时代的单机版需要一定的技术和知识储备,因此需要对相关技术有一定的了解和掌握。同时,为了确保游戏的稳定性和可玩性,需要进行充分的测试和调试。 总之,要创建石器时代的单机版,需要先获取游戏的源代码或数据文件,并根据自己的需求进行修改和配置,同时设置好服务器或本地主机来运行游戏。这需要一定的技术和知识储备,但只要有足够的耐心和努力,就可以实现这个目标。胜思网络公司历史
年月,广东胜思网络科技有限公司呱呱坠地,正式宣告成立。在这个月,该公司荣幸地获得了香港中讯控股有限公司旗下热门网游产品《石器时代2》在中国大陆的独家运营权。紧接着,月,胜思网络与中讯控股展开深度合作,不仅独家代理了中讯的所有游戏产品,还得到了《石器时代2》源代码后续开发与更新的授权,开启了新篇章。
年2月,胜思网络自主研发的新作《梦幻时代》研发工作正式启动,显示了公司在技术研发方面的决心。5月,胜思网络研发中心正式设立,同时取得了《石器时代8.5》的运营权。日,公司在广州举办了一场盛大的新闻发布会,展示了《石器时代》、《石器时代2》和《梦幻时代》等产品的魅力。
年6月,胜思网络加大投入,在广东东莞设立了规模宏大的研发中心,不仅增强了自身实力,也丰富了产品线,致力于为用户提供更优质的游戏娱乐体验。7月,胜思网络携旗下多款产品首次亮相中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy),赢得了媒体和玩家的广泛关注。8月,《石器时代》开启双版本公测,同时推出道具收费模式的《石器时代8.5魔域大冒险》和时间收费模式的《石器时代2.5精灵王传说》,满足了不同玩家的需求。
年3月,胜思网络亮相广州国际网络及数字互动游戏博览会(GAME SHOW),展示了他们的新作——东方魔幻PK网游《秦楚风云》。然而,同年月,公司宣布《石器时代2》停止运营,这是公司发展历程中的一次重要转折。