1.我的源码世界forge和fabric哪个好
2.(超详细)Minecraft Forge1.12.2从入门到MOD的发布(第一篇)——环境搭建
3.我的世界如何写代码
4.(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第二篇)——Main类与物品的创建
5.(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第四篇)——生物实体(entity)--基础篇
6.å¦ä½åç¼è¯ä¸ä¸ªMOD
我的世界forge和fabric哪个好
我的世界forge好。
Forge API是源码最早的Mod Loader API,它采用ASM这个东西来反编译Minecraft的源码源代码,以修改游戏逻辑,源码而Fabric API差不多也是源码如此。
Forge API采用了一个我忘了叫啥的源码东莞孕妇溯源码燕窝怎么买玩意来反混淆Minecraft的源代码,而Fabric自己做了一套叫做yarn的源码玩意。
(超详细)Minecraft Forge1..2从入门到MOD的源码发布(第一篇)——环境搭建
在进行Minecraft Forge1..2的MOD开发之前,我们需要准备合适的源码工具和环境。首先,源码我们需要一款代码开发工具/IDE,源码这里推荐两款:IDEA和Eclipse。源码选择一款即可,源码建议使用IDEA,源码因为它具备领先的源码Java和Kotlin功能。
接下来,我们需要下载Forge Mdk,选择版本为1..2-..5.。有多种下载途径,包括官方链接和OneDrive链接。请确保下载的路径中没有中文字符,这是搭建环境的重要步骤。
下载完成后,ssc源码+视讯我们开始搭建开发环境。第一步,解压下载的MDK文件,确保路径不含中文。接着,打开CMD或Power Shell,进入解压后的目录。
在CMD或Power Shell中输入命令,运行Forge Mdk。如果一切顺利,你会看到“BUILD SUCCESSFUL”字样。如果出现“FAILURE”,则需要重新运行命令直至成功。接着,根据你所使用的IDE(如Eclipse或IDEA),按照IDE的指引导入项目。
至此,我们已成功搭建好了Minecraft Forge1..2的开发环境,可以正式开始MOD的开发工作。在后续的文章中,我们会深入探讨如何使用这个环境进行MOD开发,直至完成发布。道王源码敬请关注。
我的世界如何写代码
以下是按要求改动的代码: 编写代码以制作我的世界(Minecraft)模组是一项既有趣又有挑战性的任务。 首先,你需要选择一个编程语言来编写Minecraft模组。目前,最常用的语言是Lua,因为Minecraft的开发者也使用它来编写游戏逻辑。如果你熟悉Python,也可以尝试使用Python编写模组,但Lua更为常见。 一、获取Minecraft模组开发工具 要开始编写Minecraft模组,你需要以下工具:Minecraft Forge:这是一个允许玩家创建和分享自定义模组的版本。
Notepad++ 或 Sublime Text 等文本编辑器:用于编写代码。
Minecraft SDK(如果你选择使用Lua):这是Minecraft专用的编程工具,用于编写Minecraft Lua脚本。
二、开始编写代码 一旦你有了工具,就可以开始编写代码了。下面是一个简单的例子,展示了如何使用Lua编写一个简单的“开关”模组: <!-- mcmod.org/mod_example/script.lua --> <!-- 声明一个变量来控制开关的状态 --> <!-- local isOn = false --> <!-- 创建一个事件处理器,当玩家靠近开关时切换开关状态 --> <function switchHandler(event)> <!-- if event.entity == player then --> <!-- isOn = not isOn --> <!-- print("开关状态切换为: " .. (isOn and "开启" or "关闭")) --> <!-- end --> </function> <!-- 将事件处理器绑定到开关上 --> <onEntityHoldingShift(switchHandler)--> 这个例子中,发包助手源码我们创建了一个简单的开关,当玩家靠近时,它会切换开关的状态。你可以根据需要添加更多的功能,比如触发器、粒子效果、生物行为等。 三、发布你的模组 编写完模组后,你需要将其发布到MCMod.org或其他模组发布网站上,以便其他玩家下载和使用。在发布之前,请确保你的模组符合Minecraft社区的规则和政策。 以上就是编写Minecraft模组的基本步骤。请注意,编写模组需要一定的编程知识和经验,因此建议你在开始之前先学习一些基本的编程概念和语法。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,可以在Minecraft社区论坛或相关网站上寻求帮助。(超详细)Minecraft Forge1..5从入门到MOD的发布(第二篇)——Main类与物品的创建
本篇指南将带你深入理解如何构建自己的Minecraft模组,从Main类的创建到物品、物品材质、blade源码下载lang文件的创建与应用。请根据步骤逐步操作,确保每个细节都符合规范,以实现高效、稳定的模组开发。
模组配置文件的修改:
打开模组的resources文件夹中的mods.toml文件,找到并修改相应的配置项。确保modId为全小写,dependencies与modId对应。作者提供的示例图可供参考。
模组文件夹的创建:
删除项目中的Example文件,创建自定义模组包。在Java包下右键选择New,点击Package,按顺序操作。遵循命名规范:com.作者ID.模组ID,确保所有字母小写。
Main类的创建:
在Java类中创建Main类,通过右键包选择New,点击Java Class。在类中加入注解,例如@Mod("自定义模组id")。
物品的创建:
构建inits包下的Items类,用于注册物品。在Items类中定义物品注册方法,替换模组id,然后注册具体物品。在Main类中完成物品注册。运行游戏,检查物品是否正确显示。
物品材质的创建:
在assets文件夹下创建模组材质文件夹,命名为模组id。在models和textures文件夹中新建item文件夹。编写json文件描述物品模型与纹理,确保文件名与名一致。运行游戏,验证物品材质效果。
lang文件的创建:
在resources/assets目录下创建lang文件夹,添加en_us.json和zh_cn.json。编写json文件描述语言翻译,确保名称与游戏中物品名称对应。运行游戏,切换语言验证翻译效果。
完成模组开发后,如有任何问题,欢迎私信作者,作者将提供支持。
(超详细)Minecraft Forge1..5从入门到MOD的发布(第四篇)——生物实体(entity)--基础篇
第三篇超链接: 第三篇--方块的创建
本文将深入探讨如何构建一个简单的生物实体。
首先,在模组目录下,建立一个名为Entities的包。
接着,在Entities包内部,创建entity、model、renderer三个子包。
在模组根目录下的inits包中,创建一个用于注册生物实体的类。
在entity包内,创建一个Entity类,并编写相应的代码。
该代码通过继承Minecraft中的僵尸实体,调整了诸如追踪范围、移动速度和攻击力等属性。
在model包内,创建一个EntityModel类,并编写代码。
此代码继承自Minecraft中的僵尸模型。
在renderer包内,创建一个EntityRenderer类,并编写代码。
该代码继承自Minecraft的僵尸渲染。
在EntityType类中注册新创建的实体,并在Main类中渲染实体、创建生物属性以及注册实体。
在Main类的构造函数中注册实体,在CommonSetup函数中创建生物属性,在ClientSetup函数中渲染生物。
运行游戏以查看效果。新生物实体的外形与普通僵尸相似,但属性更为强大。
最后,只需在zh_cn.json和en_us.json中更改生物实体的名称即可。
完成!
如有任何疑问,请随时私信作者,作者将无条件回复。
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Minecraft Forge 1..2 Mod制作学习笔记 (1) Eclipse开发环境搭建
本文档是关于Minecraft Forge 1..2 Mod开发的入门指南,特别针对Java新手,旨在详细解释Forge的开发流程和配置步骤。如果你对Java和Gradle环境一无所知,这里将一步步指导你搭建开发环境和项目配置。
首先,确保安装Java Development Kit (JDK) ,这是Forge所要求的。JDK可以从Oracle官网下载,安装后配置环境变量,以便系统在命令行中识别Java的路径。安装Gradle 5.1.1或更高版本,它是Forge构建Mod项目的工具。配置好环境变量后,通过命令行验证Java和Gradle的安装是否成功。
接下来,安装Eclipse 版本,选择一个工作文件夹(如E:\eclipse-workspace)作为工程存放位置。为了方便处理JSON文档,可安装Eclipse的JSON插件。然后,从maven.minecraftforge.net下载Forge MDK模板,将其解压到工作文件夹的一个子文件夹中(避免中文路径)。在Eclipse中导入这个Gradle项目,可能需要使用代理以加速依赖文件的下载。
最后,导入项目后,通过Gradle的forgegradle runs->runClient命令启动测试游戏。此时,你应该能看到一个Minecraft游戏界面,可以进行设置并创建世界进行测试。测试过程中的数据会保存在run文件夹下的.minecraft目录中,便于下次测试时继续使用。
以上就是Forge 1..2 Mod制作的初始开发环境搭建和基本配置流程,希望对你有所帮助。如果有任何问题,欢迎提问并指正。