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【广告联盟源码asp】【linux pam 源码】【linux音频源码】串口网络源码_串口通信源码

来源:拍卖论坛源码 发表时间:2024-12-22 09:02:52

1.免费串口调试助手 开源 C#
2.串口通信c++源代码
3.源码透传是串口串口什么?
4.CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
5.Qt实现串口通信
6.C#编写的串口助手源代码

串口网络源码_串口通信源码

免费串口调试助手 开源 C#

       工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,网络既方便又快捷。源码源码在工控领域中,通信串口通讯是串口串口一种非常常见的需求。因此,网络广告联盟源码asp我花费时间开发了一个通用的源码源码串口调试助手工具,并将工控调试中常用的通信功能集成在上面,以方便用户进行调试。串口串口源码已经在gitee上开源,网络界面采用wpf实现,源码源码源码地址为:

       接下来,通信我将简单介绍一下已实现的串口串口功能。

       程序功能主要分为以下四大块:

       1. 串口通讯

       2. TCP通讯

       3. 小工具

       4. 支持中英文双语切换

       5. 检查版本更新

       6. 曲线显示读取的网络值。

       一、源码源码串口通讯

       串口通讯详细功能:

       1. 支持手动刷新串口设备列表。

       2. 支持流控。

       3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。

       4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。

       5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC。

       6. 发送支持循环发送。

       7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,linux pam 源码并可设置发送和接收的字符串颜色。

       8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。

       9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。

       . 接收区字符串可一键清空。

       . 记录发送历史,支持记录最新的条历史记录。

       . 可将接收区显示的字符实时保存到本地txt文档。

       . 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。

       二、TCP通讯

       TCP通讯详细功能:

       1. 支持TCP Client/TCP Server。

       2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。

       3. TCP通讯采取异步方式通讯。

       4. 支持串口通讯功能中的3-项。

       5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。

       三、小工具

       包含的小工具介绍:

       1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC等校验的linux音频源码计算。

       2. 数据转换包含整数和小数与进制HEX的转换。

       3. 与base互转。

       4. 数据采集中常用的模拟量与工程量转换计算。

       5. ASCII码表。

       6. C#颜色对照表。

       7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。

       四、检查更新

       1. 检查更新方式:

       利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。

       五、相关开源项目

       1. 跨平台(Linux/Windows)串口通讯源码开源连接:

       xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)

串口通信c++源代码

       串口通信是一种在计算机与外部设备之间进行数据传输的常用方式。在C++编程中,我们可以使用串口通信来控制各种设备,例如传感器、电机和LED灯等。

       在C++中,串口通信的实现需要用到Windows API函数。以下是一个简单的串口通信源代码示例,它使用了Windows API函数来实现串口通信:

       ```cpp

       #include

       #include

       using namespace std;

       int main()

       {

       HANDLE hSerial;

       DCB dcbSerialParams = ;

       COMMTIMEOUTS timeouts = ;

       char* portName = 'COM3';

       hSerial = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

       if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {

       cout

       return 1;

       }

       else {

       cout

       }

       dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);

       if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       dcbSerialParams.BaudRate = CBR_;

       dcbSerialParams.ByteSize = 8;

       dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;

       dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;

       if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       timeouts.ReadIntervalTimeout = ;

       timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ;

       timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ;

       if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       char* dataToSend = 'Hello World!';

       DWORD bytesWritten;

       if (!WriteFile(hSerial, dataToSend, strlen(dataToSend), &bytesWritten, NULL)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       else {

       cout

       }

       CloseHandle(hSerial);

       return 0;

       }

       ```

       在此示例中,我们首先使用CreateFile函数打开串口端口。openfire 4.0.2 源码然后,我们使用GetCommState函数获取串口状态,并使用SetCommState函数设置串口参数,例如波特率、数据位和停止位等。接下来,我们使用SetCommTimeouts函数设置读取数据的超时时间。最后,我们使用WriteFile函数向串口发送数据。

       这是一个简单的串口通信源代码示例,它可以帮助我们理解C++中串口通信的实现方式。当然,在实际应用中,我们需要根据具体的设备和需求来编写更加详细和复杂的串口通信程序。

源码透传是什么?

       源码透传的意思是对源代码即逆袭进行传送,而不进行业务处理的传输方式。

       透传也叫串口透传,即是通明传输的意思,透传是一种工作方法,不是一种性能,通常出现在串口模块中。串口模块详细的工作机制即是错误MCU要传输的数据做任何处理,也不需求自身增添什么条约。

       源码透传意思是qtcreator 源码安装传输网络只负责将需要传送的业务传送到目的节点,同时保证传输的质量即可,而不对传输的业务进行处理。

透传在音响上的应用

       声音输出上有一个叫“透传输出模式”的选项,这个功能在其他播放机上可能会被称为“源码输出”,它们原理一样只是叫法不同。当播放机连接AV功放的时候,一定要选择把它“开启”或者“自动”。

       透传输出或者源码输出,是指播放器不解码**中的原始音频信号,而直接将声音数据给到AV功放,让AV功放来解码,以得到真正的多声道环绕声。

       如果你的播放机是直接通过HDMI连接到电视机,并使用电视机的扬声器出声,那么设置“关闭”或“自动”即可。这时候,碟机会把声音解码成两声道,然后送给电视机。

CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介

       CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介

       本文档详细介绍了如何在MFC环境中使用CSerialPort库进行串口操作。CSerialPort是一个跨平台、轻量级的开源项目,支持多种编程语言,如C#, Java等,并遵循GNU Lesser General Public License v3.0协议。

       首先,创建一个名为CommMFC的基于对话框的MFC项目,并从CSerialPort项目网站下载源码,包括SerialPort.cpp等关键文件。确保在项目属性中添加CSerialPort头文件目录,同时注意设置cpp文件的预编译头选项,以避免编译错误。

       项目依赖于setupapi.lib库,需要在链接器设置中添加。在CommMFCDlg.h中,将CSerialPort类包含进来,使其子类化CSerialPortListener,并实现onReadEvent函数以及实例化CSerialPort对象。CCommMFCDlg的OnInitDialog和OnReceive函数将用于串口初始化、打开以及数据接收。

       在实际操作中,例如在COM2端口上,通过发送itas并接收环回数据,程序会弹出提示框显示接收到itas,数据长度为7。此教程旨在帮助开发者更轻松地集成CSerialPort到MFC项目中。

       本文参考了以下资源:CSerialPort项目地址、GitHub和Gitee仓库,以及itas的博客。

       版权所有:本内容遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,允许署名、非商业使用且禁止演绎。

Qt实现串口通信

       为了在Qt中实现串口通信,首先需要理解相关的基本概念和操作步骤。

       串口通信涉及的关键参数包括波特率、校验位、数据位、停止位以及控制流。确保你明确了这些设置,它们将决定数据传输的速率和可靠性。

       具体操作上,涉及的主要步骤有:串口的初始化,包括打开和关闭串口、刷新设备状态以获取可用的串口、发送和接收数据,以及根据通信状态调整界面指示,例如通过LED灯来显示通信状态。当串口打开时,LED灯会显示绿色;关闭时,显示红色。

       在设计界面时,LED灯被设计为QLabel控件,宽度和高度均为像素。通过右键点击并选择“样式表”,可以添加相应的代码以控制其显示效果。

       以下是实现串口通信的源代码分步骤指导:

       在头文件中,引入QtSerialPort类相关的两个头文件是必须的。

       在工程文件中,添加必要的初始化代码。

       在头文件中,定义全局的串口对象,便于跨函数使用。

       设置参数,如在头文件中定义初始化参数的函数和变量,并在.cpp文件中实现这些函数。

       定期刷新串口,以确保数据更新和可用性。

       发送和接收数据是通信的核心,根据数据流进行相应的操作。

       控制串口的打开和关闭,状态改变时,相应地更新LED灯显示。

       下面是关键源码部分的示例:

       工程文件.pro:

       [在这里插入.pro文件代码]

       头文件源码:

       [在这里插入头文件代码]

       .cpp文件源码:

       [在这里插入.cpp文件代码]

       运行后,你可以看到串口通信的直观效果,LED灯会实时反映出通信状态。

C#编写的串口助手源代码

       本文提供了一段C#编写的串口助手源代码,旨在为用户在进行串口数据通信时提供便利。此代码功能涵盖基本的串口操作,包括打开、关闭串口,以及发送和接收数据等。

       在实现串口通信的过程中,该代码首先需要根据特定硬件设备的串口配置进行初始化。这通常涉及到设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。用户可通过调用相应的方法来配置这些参数,以满足不同硬件设备的需求。

       在初始化串口后,代码实现了发送和接收数据的功能。发送数据时,用户只需提供要发送的字节序列,代码将通过串口发送这些数据。接收数据时,代码会在串口接收到数据后,将其存储在内部缓冲区中。用户可以通过调用特定方法来获取接收到的数据,实现数据的读取和处理。

       此外,该代码还包含了异常处理机制,以确保在遇到错误时能够妥善处理,避免程序崩溃。当串口连接失败、数据传输过程中出现错误,或者在关闭串口时发生异常时,代码会抛出相应的异常信息,提示用户采取适当的措施解决问题。

       整体而言,这段C#编写的串口助手源代码提供了基本的串口通信功能,适用于多种应用场景。用户可以根据具体需求进行修改和扩展,以满足更复杂的数据通信需求。此外,代码的封装性和可读性较高,便于后续维护和升级。

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