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时间:2024-12-23 08:21:13 来源:bbs源码php

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vb游戏代码大全vb小游戏源代码

       关于vb游戏代码大全,vb小游戏源代码这个很多人还不知道,源码源码今天来为大家解答以上的精品问题,现在让我们一起来看看吧!源码源码

       1、精品Rem 窗体创建三个单选框按钮,源码源码源码论坛整站源码下载OptionOption2、精品Option3 Private Sub Form_Activate() Option1.Caption = "石头" Option2.Caption = "剪刀" Option3.Caption = "布" Option1.Value = False Option2.Value = False Option3.Value = False End Sub Private Sub Option1_Click() Randomize Select Case Int(3 * Rnd) Case 0: MsgBox "对方也出石头!源码源码继续!精品" Case 1: MsgBox "哈哈!源码源码你赢了!精品对方出的源码源码是剪刀!奖励你一个苹果!精品" Case 2: MsgBox "你输了!源码源码对方出的精品是布哦!不好意思,金矿副图源码苹果给对方了哈!" End Select Option1.Value = False End Sub Private Sub Option2_Click() Randomize Select Case Int(3 * Rnd) Case 0: MsgBox "你输了!对方出的是石头哦!不好意思。

       2、苹果给对方了哈!" Case 1: MsgBox "对方也出剪刀!继续!" Case 2: MsgBox "哈哈!你赢了!对方出的是布!奖励你一个苹果!" End Select Option2.Value = False End Sub Private Sub Option3_Click() Randomize Select Case Int(3 * Rnd) Case 0: MsgBox "哈哈!你赢了!对方出的资产登记源码开发是石头!奖励你一个苹果!" Case 1: MsgBox "你输了!对方出的是剪刀哦!不好意思,苹果给对方了哈!" Case 2: MsgBox "对方也出布!继续!" End Select Option3.Value = False End Sub。

在什么地方可以找到免费的VB设计的源代码

       在寻找免费的VB设计源代码时,您可以在互联网上轻松找到所需资源。通常,人们使用VB(Visual Basic)结合ACCESS来实现各种功能。只需在搜索引擎中输入关键词,您便能找到相应的代码。例如,股票天涯指标源码输入"VB 进销存 源码",然后在Google或百度上进行搜索,您将获得一系列相关结果。

       在进行搜索时,请确保使用准确的关键词。例如,如果您寻找的是特定类型的VB源代码,例如“VB 进销存 源码”,这些关键词将帮助您找到与您的需求紧密相关的代码。在搜索引擎的搜索结果页面上,您可能会看到多个网站、论坛或代码分享平台提供的免费源代码。

       浏览这些结果时,请确保评估每个源代码的质量和适用性。查看代码的人脸签到界面源码文档说明、用户评价以及代码的更新频率,这些都是判断其是否符合您需求的重要指标。一些知名的代码分享平台如GitHub、CodeProject或Stack Overflow等,通常提供高质量且经过验证的代码资源。

       此外,您还可以加入相关的编程社区或论坛,在那里您将与许多其他开发者交流。这些社区经常有专门的讨论版块或标签,例如“VB源代码分享”或“免费资源”,您可以在这些版块中提问并找到所需的源代码。

       通过上述方法,您应该能够找到适合您需求的免费VB设计源代码。请记得在下载和使用代码之前,确保您了解其许可协议,并遵循所有相关的法律和道德规范。

全排列VB源代码

       文章标题:全排列VB源代码与C++实现,附非递归算法解答

       在编程世界中,全排列算法是一个常被提及的主题,尤其在解决组合数学问题时。本文将展示如何使用 Visual Basic (VB) 和 C++ 语言实现全排列,并提供一个非递归算法的解答,帮助读者理解和解决相关问题。

       首先,让我们聚焦于 VB 语言的实现。在 VB 中,我们可以通过编写一段代码来生成给定字符串的所有全排列。下面是一个典型的 VB 代码示例:

       vb

       Option Explicit

       Private Sub Command1_Click()

        Dim nt As Double: nt = Timer

        List1.Visible = False: List1.Clear

        Permutation("", Text1.Text)

        List1.Visible = True

        Debug.Print Timer - nt,

       End Sub

       Private Sub Permutation(pre As String, s As String)

        Dim i As Long

        If Len(s) = 1 Then List1.AddItem pre & s: Exit Sub

        For i = 1 To Len(s)

        Permutation(pre & Mid$(s, i, 1), Left$(s, i - 1) & Mid$(s, i + 1))

        Next

       End Sub

       这段代码实现了一个递归过程来生成全排列。它首先检查字符串的长度,如果长度为1,则直接将字符串与前面的元素合并并添加到列表中。如果字符串长度大于1,则进行循环以取出待排列串的任意一位,并将该字符插入到已取出的字符串后,然后递归调用自身,同时更新待排列的字符串。这一过程一直持续到所有字符排列完成。

       接下来,我们转向 C++ 实现,一种更广泛使用的编程语言。C++ 中的全排列实现通常使用模板类,以适应不同类型的元素。下面是一个简单的 C++ 全排列实现:

       cpp

       template class Type>

       void Perm(Type list[], int k, int m) {

        if (k == m) {

        for (int i = 0; i <= m; i++) {

        cout << list[i];

        }

        cout << endl;

        } else {

        for (int i = k; i <= m; i++) {

        Swap(list[k], list[i]);

        Perm(list, k + 1, m);

        Swap(list[k], list[i]);

        }

        }

       }

       此模板函数 `Perm` 接受一个类型为 `Type` 的数组、起始索引 `k` 和结束索引 `m`,并递归地生成从 `k` 到 `m` 的数组的所有全排列。通过交换数组中的元素,我们逐步构建全排列并打印结果。

       对于一个非递归的全排列算法,我们可以通过一个循环和条件判断来实现。下面是一个用 C++ 实现的非递归算法:

       cpp

       #include

       int *n;

       void arge(int *x, int size) {

        int *t = new int[size];

        int totoal = 0;

        int pos = size - 2;

        int just = 0;

        for (int i = 0; i < size; i++) {

        t[0] = 1;

        }

        while (1) {

        for (int i = 0; i < size; i++) {

        printf("%d ", x[i]);

        }

        printf("\n");

        totoal++;

        pos = size - 2;

        while (x[pos] > x[pos + 1]) {

        pos--;

        t[x[pos + 1] - 1] = 0;

        }

        if (pos < 0) {

        break;

        }

        t[x[pos] - 1] = 0;

        t[x[pos + 1] - 1] = 0;

        for (int i = pos + 1; i < size; i++) {

        for (int j = 1; j <= size; j++) {

        if (t[j - 1] == 0) {

        x[i] = j;

        t[j - 1] = 1;

        break;

        }

        }

        }

        }

        printf("totoal = %d\n", totoal);

        delete[] t;

       }

       这个非递归算法通过使用一个辅助数组 `t` 来跟踪已排序的元素,从而避免了递归调用。通过循环和条件判断,该算法实现了从数组中生成全排列,并打印每个排列的结果。

       通过以上三种不同的实现方式,我们可以看到全排列问题在不同编程语言中的解法,每种方法都有其优势和应用场景。理解这些不同的解决方案有助于提升编程技能,解决更多复杂问题。

扩展资料

       从n个不同元素中任取m(m≤n)个元素,按照一定的顺序排列起来,叫做从n个不同元素中取出m个元素的一个排列。当m=n时所有的排列情况叫全排列。

VB中国象棋源代码

       一、VB中国象棋源代码

       中国象棋程序一般是通过穷举法,列出人脑接下来可能走的棋,然后列出各种可能的应对方案,然后选择胜率较大的方案进行走棋,其实就是把策略的思考转化为了概率的计算。

       当然,中国象棋软件也要具有一定的策略思考能力、棋局的分析能力。其次是要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!

       至于源码,不用我发了吧,以上已经讲得很清楚了,刚学编程的都会写了。

       (仅供参考)

二、中国象棋的源代码

        中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemp      if(board[b.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright()lackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(.x==blackoldpos.x        drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blactemppos.ys.y;  }}blackdon;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  getch();  end();}

三、中国象棋的源代码

       中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurpos.y--;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.y;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackdo(){  int i,j,x,y,n;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb");  getch();  end();}

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