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【赚钱app源码教程】【jquery源码分析书籍】【android 连线游戏源码】promise官方源码_promise 源码

时间:2024-12-23 08:19:17 来源:漫画源码小

1.vue3官网文档?
2.深入p-limit源码,源码如何限制并发数?
3.从零开始手写Promise
4.微信小程序使用Promise

promise官方源码_promise 源码

vue3官网文档?

       vue3.0正式版来了

       Vuejs于年9月日凌晨发布了代号为OnePiece的源码3.0版本。以下简称Vue3

       跟着官网文档,源码我们一起来体验下新版的源码魅力。

       Vue3官方文档地址:

       首先是源码测试工具

       谷歌插件(需要**):

       火狐插件:

       electron桌面应用插件:

       出于原型制作或学习目的,您可以将最新版本与以下灶启芦各项配合使用:

       使用Vue构建大型应用程序时,源码赚钱app源码教程建议使用NPM安装方法。源码它与Webpack或Rollup等模块捆绑器很好地配旁伍对。源码Vue还提供了用于创作单一文件组件的源码随附工具。

       ue提供隐带了一个官方CLI用于快速搭建单页应用。源码

       对于Vue3,源码您应该使用VueCLIv4.5,源码该版本在上npm提供@vue/cli@next。源码要升级,源码您需要在@vue/cli全局范围内重新安装最新版本:

       然后在Vue项目中运行

       在dist/NPM软件包的源码目录中,您会找到许多不同的Vue.js版本。

       全局安装脚手架

       查看脚手架版本是否在4.5以上(含4.5)

       创建项目

       此时终端显示如下图

       选择第二项Vue3Preview,等待安装完成。

       到此,恭喜你迈入了Vue3.0的时代!

助你上手Vue3全家桶之Vue3教程

       这些内容是博主在学习过程中记录下来的,有一些不重要的点就跳过了,需要时自行查询文档。其实V2到V3的学习成本不高,熟悉V2的话,看完这篇文章就可以上手V3。

       Vue3官网

       在线源码编译地址

       setup是所有CompositionAPI的容器,值为一个函数。组件中所用到的数据、方法等等,均要配置在setup中,它会在beforeCreate之前执行一次,注意:V3里this不再是指向Vue实例,访问this会是undefined

       尽量不要与V2配置混用

       V2配置(data、methos、computed...)中可以访问到setup中的属性、方法。

       但在setup中不能访问到V2配置(data、methods、computed...)。

       如果有重名,setup优先。

       setup不能是一个async函数

       因为返回值不再return的对象,而是promise,模板看不到return对象中的属性。(后期也可以返回一个Promise实例,jquery源码分析书籍但需要Suspense和异步组件的配合)

       使用ref可以创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象),可以是基本类型、也可以是对象。

       语法

       定义一个对象类型的响应式数据,内部基于ES6的Proxy实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作

       语法

       与V2中computed配置功能一致

       语法

       与V2中watch配置功能一致,语法有点改动

       语法

       和watch的区别是,watch既要指明监视的属性,也要指明监视的回调。而watchEffect,不用指明监视哪个属性,监视的回调中用到哪个属性,那就监视哪个属性,不用写返回值。

       语法

       生命周期全都写在setup中

       创建一个ref对象,其value值指向另一个对象中的某个属性

       语法

       将响应式对象转换为普通对象,其中结果对象的每个property都是指向原始对象相应property的ref

       语法

       只处理对象最外层属性的响应式(浅响应式)。适用于:一个对象数据,结构比较深,但变化时只是外层属性变化

       语法

       只处理基本数据类型的响应式,不进行对象的响应式处理。适用于:一个对象数据,后续功能不会修改该对象中的属性,而是生新的对象来替换

       语法

       让一个响应式数据变为只读的(深只读),应用于不希望数据被修改时

       语法

       让一个响应式数据变为只读的(浅只读),应用于不希望数据被修改时

       语法

       将一个由reactive生成的响应式对象转为普通对象,对这个普通对象的所有操作,不会引起页面更新。

       语法

       标记一个对象,使其永远不会再成为响应式对象,有些值不应被设置为响应式的,竖纯例如复杂的第三方类库等,当渲染具有不可变数据源的大列表时,跳过响应式转换可以提高性能。

       语法

       创建一个自定义的ref,并对其依赖项跟租则踪和更新触发进行显式控制。它需要一个工厂函数,该函数接收track和trigger函数作为参数,并余型咐且应该返回一个带有get和set的对象。

       语法

       实现祖与后代组件间通信,父组件有一个provide选项来提供数据,后代组件有一个inject选项来开始使用这些数据

       语法

       检查一个值是否为一个ref对象

       语法

       检查一个值是否为一个isReactive对象

       语法

       检查一个对象是否是由readonly创建的只读代理

       语法

       检查对象是否是由reactive或readonly创建的proxy

       语法

       Teleport提供了一种干净的方法,允许我们控制在DOM中哪个父节点下渲染了HTML,android 连线游戏源码而不必求助于全局状态或将其拆分为两个组件。

       语法

       等待异步组件时先渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验

       语法

       将全局的API,即:Vue.xxx调整到应用实例(app)上

       由于V3中不在存在this,所以ref的获取调整了

       语法

       V3中在for循环元素上绑定ref将不再自动创建$ref数组。要从单个绑定获取多个ref,请将ref绑定到一个更灵活的函数上

       语法

       定义一个组件可以向其父组件触发的事件

       使用方式修改

       通过事件来监听组件生命周期中的关键阶段

       语法

       如果看了觉得有帮助的,我是@鹏多多,欢迎点赞关注评论;

       END

       往期文章

       个人主页

       Vue3组合式API的基础——setup

       组合式API基础-Vue3中文文档

       Setup-Vue3中文文档

       setup是一个组件选项,所以像别的组件选项一样,写在组件导出的对象里。

       官方文档如此描述:

       setup选项应该是一个接受props和context的函数。

       此外,我们从setup返回的所有内容都将暴露给组件的其余部分(计算属性、方法、生命周期钩子等等)以及组件的模板。

       个人觉得可以理解为:

       正如在一个标准组件中所期望的那样,setup函数中的props是响应式的,当传入新的prop时,它将被更新。

       context上下文是一个普通的JavaScript对象,它暴露三个组件的property:

       context是一个普通的JavaScript对象,也就是说,它不是响应式的,这意味着你可以安全地对context使用ES6解构。

       attrs和slots是有状态的对象,它们总是会随组件本身的更新而更新。这意味着你应该避免对它们进行解构,并始终以attrs.x或slots.x的方式引用property。请注意,与props不同,attrs和slots是非响应式的。如果你打算根据attrs或slots更改应用副作用,那么应该在onUpdated生命周期钩子中执行此操作。

       如果setup返回一个对象,则可以在组件的模板中像传递给setup的propsproperty一样访问该对象的property:

       setup还可以返回一个渲染函数,该函数可以直接使用在同一作用域中声明的响应式状态:

       新的setup组件选项在创建组件之前执行,一旦props被解析,并充当合成API的入口点。

       在setup()内部,this不会是该活跃实例的引用,因为setup()是云账本 android 源码在解析其它组件选项之前被调用的掘此睁,所以setup()内部的this的行为与其它选项中的this完全不同。这在和其它选项式API一起使用setup()时可能会导致混淆。

       reactive()接收一个普通对象然后返回该普通对象的响应式代理。等同于2.x的Vue.observable()

       响应式转换是“深层的”:会影响对象内部所有嵌套的属性。基于ES的Proxy实现,返回的代理对象不等于原始对象。建议仅使用代理对象而避免依赖原始对象。

       接受一个参数值并返回一个响应式且可改变的ref对象。ref对象拥有一个指向内部值的单一属性.value。

       如果传入ref的是一个对象,将调用reactive方法进行深层响应转换。

       使用响应式computedAPI有两种方式:

       传入一个对象(响应式或普通)或ref,返回一个原始对象的只读代理。一个只读的代理是“深层的”,对象内部任何嵌套的属性也都是只读的。

       立即执行传入的一个函数,并响应式追踪其依赖,并在其依赖变更时重新运行该函数。

       当watchEffect在组件的setup()函数或生命周期钩子被调用时,侦听器会被链接到该组件的生命周期,并在组件卸载时自动停止。

       在一些情况下,也可以显式调用返回值以停止侦听:

       有时副作用函数会执行一些异步的副作用,这些响应需要在其失效时清除(即完成之前状态已改变了)。所以侦听副作用传入的函数可以接收一个onInvalidate函数作入参,用来注册清理失效时的回调。当以下情况发判岁生时,这个失效回调会被触发:

       我们之所以是通过传入一个函数去注册失效回调,而不是从回调返回它(如ReactuseEffect中的方式),是因为返扒雹回值对于异步错误处理很重要。

       在执行数据请求时,副作用函数往往是一个异步函数:

       我们知道异步函数都会隐式地返回一个Promise,但是清理函数必须要在Promise被resolve之前被注册。另外,Vue依赖这个返回的Promise来自动处理Promise链上的潜在错误。

       Vue的响应式系统会缓存副作用函数,并异步地刷新它们,这样可以避免同一个tick中多个状态改变导致的不必要的重复调用。在核心的具体实现中,组件的更新函数也是一个被侦听的副作用。当一个用户定义的副作用函数进入队列时,会在所有的组件更新后执行:

       在这个例子中:

       请注意,初始化运行是在组件mounted之前执行的。因此,如果你希望在编写副作用函数时访问DOM(或模板ref),请在onMounted钩子中进行:

       如果副作用需要同步或在组件更新之前重新运行,滚动头像抽奖源码我们可以传递一个拥有flush属性的对象作为选项(默认为'post'):

       onTrack和onTrigger选项可用于调试一个侦听器的行为。

       这两个回调都将接收到一个包含有关所依赖项信息的调试器事件。建议在以下回调中编写debugger语句来检查依赖关系:

       onTrack和onTrigger仅在开发模式下生效。

       watchAPI完全等效于2.xthis.$watch(以及watch中相应的选项)。watch需要侦听特定的数据源,并在回调函数中执行副作用。默认情况是懒执行的,也就是说仅在侦听的源变更时才执行回调。

       可以直接导入onXXX一族的函数来注册生命周期钩子:

vue3实践---路由router

       具体的项目创建这里就不说了,直接参考官方文档就够了:安装|Vue.js(vuejs.org)

       不得不说,vite是真滴强,速度比起webpack快了好几倍,用过就真的回不去了。本次的实践是实现一个常见的后台管理系统,细节会尽量跳过,只集中在路由上面去展示和记录。

       首先整个页面就是一级路由,通常会有登录页,报错页,主页之间的切换,这里也是做路由切换动画的主要地方。当顶部有导航菜单的时候红色框就是二级路由,以此类推绿色框就是三级祥轿饥路由。

       创建好vue3项目的第帆旁一步就是安装vue-router,因为vite默认并没有安装的。参考官网:安装|VueRouter(vuejs.org)

       然后在src目录下创建router目录,并添加2个文件index.js,routes.js.

       这里就要画重点了。因为vue3的过度动画transition组件跟vue2比变化还是比较大的。主要是以下的2各方面:

       1.transition组件在vue2中是作为父级包裹路由router-view的,到了vue3就反过来了

       2.动画类名发生了一点变谨返化,开始和结束变成了from和to,所以不能直接吧vue2的过度动画复制过来,需要做一些改动。

uni-app项目小程序端支持vue3介绍

       随着vue3的发布,uni-app也逐步支持vue3。

       目前小程序平台已支持,h5、App平台暂不支持。

       除支持vue3语法特性外,uni-app特有的生命周期钩子支持CompositionAPI,如onLaunch,onShow,onLoad…

       下面介绍创建支持vue3的uni-app项目的流程,以及使用中的一些注意事项。vue3相关问题请关注vue官方文档vue3中文文档。

       目前仅支持cli方式创建支持vue3默认模板项目。

       如果你之前没有使用过vue-cli方式创建过项目,需要先安装vue-cli,若已安装则跳过步骤1。

       步骤1:全局安装vue-cli

       步骤2:用如下的命令创建vue3工程

       步骤3:创建好工程后,进入对应目录

       步骤4:将项目跑到微局码虚信平台

       需要将编译后的文件dist/dev/mp-weixin导入微信开发者工具运行,也可将项目拖入HbuildX中运桐燃行,方便运行到各个平台。

       欢迎开发者反馈使用该版本遇到的问题,我们将积极收集意见。

       后续:

       DCloud之所以不支持vue3的h5和app版,主要是因为vue3的组件中很多语法的写法发生变化,这导致uni-app的h5版基础组件库和app版基础组件库的写法与vue3不兼容。

       当然除了基础组件,插件市场的所有插件(包括uniui),都不支持vue3。即便是uni-app已经推出的vue3的小程序模告版,也不支持插件市场的插件。

       考虑到生态兼容的重要性,vue官方(尤雨溪)计划年4月中下旬推出新版,对vue2的语法做兼容,届时uni-app的h5版和app版将同时推出,并且插件市场的众多插件也将自动适配vue3版的uni-app。

深入p-limit源码,如何限制并发数?

       并发处理在现代编程中扮演着至关重要的角色,尤其在异步操作和并行任务处理中。虽然JavaScript是单线程执行的,但它通过Promise.all等API实现了并发效果,允许同时处理多个异步操作。

       Promise.all是Promise库中的一个关键函数,它接受一个Promise数组作为参数。此函数会等待所有给定的Promise实例全部完成或其中一个失败,然后返回一个新Promise的数组结果。如果所有Promise都成功,则返回所有成功结果的数组;如果一个或多个Promise被拒绝,则返回第一个拒绝的Promise的reason。

       然而,有时并发操作需要被限制。过多的并发请求可能给服务器带来压力,影响性能。这时候,p-limit库就显得尤为重要,它允许我们为并发操作设置一个上限。

       p-limit提供了pLimit函数来定义并发限制。使用pLimit时,你可以传入一个数量参数,这个参数决定了同时可以执行的异步任务数量。函数返回一个新函数,该函数接收需要并发执行的异步任务。当执行队列中的任务数量达到上限时,新传入的任务会被加入队列,等待前面的任务释放资源后执行。

       p-limit的实现中,核心在于初始化一个计数器和一个任务队列。队列采用了yocto-queue库实现,它提供了一个基于链表的队列结构。在并发处理过程中,p-limit通过enqueue函数将异步任务入队,并在队列中管理任务的执行顺序和限制。

       enqueue函数负责将异步任务入队,同时对任务进行包装和控制,确保任务在队列中按顺序执行,且不会超过指定的并发限制。这通过使用async函数实现,以确保等待下一个微任务的到来,从而在异步更新的activeCount值上进行比较,以维持并发限制。

       在实际执行时,每个任务的执行由run函数控制。此函数在内部管理并发计数,并在任务完成后执行下一个任务,确保并发限制被严格遵守。enqueue、run和next三个函数协同工作,构成了p-limit中一个动态、有限的异步任务执行流程。

       此外,p-limit还包含了辅助函数用于管理任务状态,如获取当前执行任务数量(activeCount)、队列中等待任务数量(pendingCount)以及清空任务队列(clearQueue)。这些功能共同协作,确保并发处理既高效又可控。

       通过p-limit库,开发人员能够轻松实现异步操作的并发控制,优化性能并防止服务器过载。了解其内部机制,能更好地利用并发处理技术,提升应用响应速度和用户体验。

从零开始手写Promise

       面试时,常被问及Promise应用;深入者或询问其实现细节,或查阅源码。本文聚焦于探究Promise内部如何实现链式调用。

       所谓Promise,实质是一个容器,存储异步操作的结果。其提供统一接口,便于处理各种异步操作。

       在Promise出现前,异步操作常通过回调函数实现,但过度嵌套引发回调地狱。Promise解决此痛点,简化回调复杂性。

       Promise/A+规范,由社区提出,为业内所接受。规范定义Promise行为,包括状态转换不可逆,终值不可改变。

       实现Promise需构造函数实例化对象,通过实例的then方法处理异步结果。规范要求Promise必须包含等待态、执行态和拒绝态。

       Promise构造函数立即执行,传入resolve和reject函数。异常情况通过try/catch捕获处理。

       Promise状态一旦改变,无论成功或失败,都会触发then回调函数。回调函数需根据状态调用对应处理终值的函数。

       规范允许onFulfilled和onRejected参数可选。实现时,对参数进行类型判断,忽略非函数参数。

       通过一个四十行左右的简单Promise垫片,我们初步实现Promise基本结构与then方法。

       链式调用是Promise核心。规范要求每个then方法返回新Promise对象,允许方法连续调用。

       实现链式调用需返回新的Promise对象,避免调用时覆盖或丢失回调函数。通过返回Promise解决。

       规范中,then方法返回Promise对象后,处理onFulfilled和onRejected时,需考虑值的传递特性。

       Promise解决过程抽象,需输入Promise和值x。x为thenable对象时,接受x状态;否则使用x值执行。

       实现解决过程时,首先排除传入参数自身情况,之后判断x是否为对象或函数,取then方法处理。

       取then方法时,需使用try/catch捕获可能出现的错误,防止恶意代码导致程序崩溃。

       对不同情况正确判断,处理函数调用,以及递归处理嵌套Promise,实现完整链式调用。

       验证通过promises-aplus-tests工具,确保实现符合规范。

       了解更多前端知识,请关注公众号前端壹读。如认可内容,欢迎关注专栏或访问网站获取更多文章。

微信小程序使用Promise

       在微信小程序开发过程中,我曾遇到使用Promise的问题。官方示例中的cb虽然曾经让我们熟悉,但现在转向Promise是必要的,否则我难以接受,这让我辗转反侧,一整夜未眠。清晨,我便迫不及待地寻找解决方案。

       首先,尝试直接利用Promise,尽管在小程序环境中可行,但受浏览器支持范围的限制,不能保证所有环境都能顺利运行。为解决兼容性问题,我考虑引入第三方库,如bluebird或Q,这些库可以在不受浏览器依赖的情况下工作。

       开始行动,我选择使用bluebird,添加到项目结构中。然而,在App.js中尝试时,发现Promise并未被定义,尝试失败。这时,我开始深入探究。

       我怀疑是否因为小程序禁止加载第三方JS。但我不愿完全依赖自己的实现,于是回想起来,在logs.js中引入util.js的成功经验。小程序的加载机制并非CMD或AMD,而是有着独特的设计,类似Angular。每个js文件都有自己的包头和局部window对象,document可能并不总是可用。

       再次尝试引入Q,我注意到它支持多种加载方式,包括CommonJS和RequireJS。尽管如此,我仍未能在调试中找到使用第三方包的途径,因为小程序有自己的加载规则,这使得阅读bluebird源码时感到困惑。

       总结,要在微信小程序中使用Promise或者第三方库,需要理解和适应其独特的加载机制,这包括理解局部window对象和文档对象的限制,以及require函数和module对象的使用方式。这是一次对小程序内部机制的深入探索,也提醒我们在开发时要注意其特定的限制和优化策略。

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