皮皮网
皮皮网

【led发布系统源码】【h5手机商城源码下载】【传百度云盘链接网站源码】免费绘画源码网站推荐_免费绘画源码网站推荐

来源:原生app源码搭建教程 发表时间:2024-12-22 21:22:58

1.?免费免费?ѻ滭Դ????վ?Ƽ?
2.手把手教你安装运行AI绘图Stable-Diffution-Webui(Mac OS篇)
3.Stability AI发布无需prompt绘图工具!一秒仿制不同视角,绘画绘画可编辑细节
4.最新AI智能写作问答系统源码/AI绘画系统源码/附搭建教程+支持AI绘画
5.谁能用JBuilder2006编一个绘画的小程序
6.ai绘图软件哪个好用

免费绘画源码网站推荐_免费绘画源码网站推荐

?源码源码?ѻ滭Դ????վ?Ƽ?

       如果想学Flash MX是不一定要有绘画基础的

       还有那’脚本’你不用担心,不难的网站网站,不用记,推荐推荐要用时你在’动作脚本’列表中选择就行了

       还有学网页不一定非得学好Flash MX不可,免费免费led发布系统源码你可以日后再学,绘画绘画要用时可以在网上去寻做好的源码源码Flash源码,直接拿来用就是网站网站了.

       我给你一个下载免费源码的网站,不错的推荐推荐哦!/

       一个好的网站重要的是布局、创意、免费免费风格和内容。绘画绘画

手把手教你安装运行AI绘图Stable-Diffution-Webui(Mac OS篇)

       AI绘图领域的源码源码热门工具stable-diffusion-webui是Mac用户首选的本地运行平台。由于其开放性、网站网站灵活性和高效性,推荐推荐我们将在本文中详细指导你在Mac M1或M2系统上安装并运行它,满足粉丝对新功能的需求。

       首先,确保你的设备配置:Mac M1或M2,内存8GB以上,至少GB可用硬盘,GB更佳,且内外网访问流畅。接下来,按步骤操作:

       在Terminal中安装Homebrew,如果已安装,则跳过。h5手机商城源码下载

       通过命令行安装Python和Git。

       从GitHub克隆stable-diffusion-webui的源代码。

       下载基础模型,如stable diffusion 2.0的-v-ema.ckpt。

       在launch.py文件中配置国内镜像下载GFPGAN等依赖。

       运行webui.sh启动应用,可能需要一段时间下载插件。

       访问本地URL .0.0.1:,通过浏览器打开稳定扩散webui界面。

       遇到问题时,可参考常见问题解答:

       免费使用,无需付费,无nsfw限制,无排队等待。

       关闭电脑后重开,重复上述步骤即可。

       网络问题检查网络连接,如遇下载错误,按指导修改launch.py。

       提高绘图质量,可通过下载更多模型包和优化提示词。

       切换模型:下载并替换checkpoint文件,刷新选择新模型。

       优化速度:调整图像大小,关闭hirex.fix,减少后台占用。传百度云盘链接网站源码

       想深入了解提示词编写和更高级功能,后续文章会详细介绍。如有任何疑问,可参考我们的其他教程。

       我们已经分享了多个教程,包括Windows和Mac的本地部署方法,以及如何使用Waifu Diffusion。继续探索,掌握AI绘画的魅力吧!

       

参考资料:

Bilibili教程链接

Stability AI发布无需prompt绘图工具!一秒仿制不同视角,可编辑细节

       Stability AI旗下Clipdrop最新发布的重构工具Stable Diffusion Reimagine XL(简称RXL),无需专业知识和prompt,上传一张,就能生成三幅相似作品。应用范围广泛,不仅局限于绘画,任何都可以进行操作。用户在社交媒体上分享了其玩法,包括为特斯拉生成多角度“照片”,更改人物表情、动作等。RXL在风景照、空间布局和插画领域表现出色,能够生成城市风光、自然风光等多样化效果。冯矿伟鱼跃龙门因子源码城市风光方面,通过原图生成城市风景线,建筑改变后可生成虚拟城市。自然风光重构,如长白山天池和茶卡盐湖的仿制,达到以假乱真的程度。在整理桌面、提高插画师工作效率、艺术作品模仿等方面,RXL同样有出色表现。然而,AI在一些细节刻画上仍存在瑕疵,如出现两个不同颜色的太阳、怪异的面部骨骼以及手部处理问题。用户不满意生成结果时,可一键重新生成或针对性清理局部效果,甚至一键擦除背景。在摄影师、插画师工作及生活场景设计中,RXL提供帮助,具备更多有趣的应用场景。RXL工作原理不同于传统AI修图工具,直接绘制新,通过编码用户上传的代替文生图工具中的文字提示。生成作品中不使用原图中的任何像素。免费用户可体验三次,通达信上班族专用公式源码下载带有水印,付费版每月7美元,支持网页和API版本。使用免费版无需登录账号,源代码将于稍后在GitHub发布。

最新AI智能写作问答系统源码/AI绘画系统源码/附搭建教程+支持AI绘画

       SparkAi智能创作系统及源码搭建教程详解

       SparkAi是一款国内的AI智能写作问答系统,基于热门的ChatGPT技术,提供了强大的AI集成能力。本文将详细介绍如何搭建部署,以及系统的关键功能和更新情况。

       系统核心与功能

       SparkAi采用Nestjs和Vue3框架,集成了OpenAI GPT全模型和国内多个知名AI模型,如百度云、微软Azure、阿里云等。系统功能丰富,包括:

       联网提问的ChatGPT模型

       Prompt应用,支持用户自定义知识库和文生图、以图生图功能

       Midjourney专业绘画、Dall-E2绘画以及思维导图生成

       微信登录支持,分销系统和会员套餐模块

       系统演示与下载

       前台演示站点: ,后台演示站点和源码可通过相应链接获取。

       部署教程

       通过宝塔搭建,涉及基础环境配置、Node版本切换、Redis安装、源码上传、依赖安装、端口开启、反向代理等步骤。详细教程请参考搭建文档。

       使用指南

       部署完成后,通过域名访问。默认管理后台地址为域名地址/sparkai/admin,使用默认超级管理员账号(super, spark)登录,并及时修改密码。

       后续支持与更新

       后台配置和系统版本更新请参阅博客首页的教程,保持对最新功能和升级的关注。

谁能用JBuilder编一个绘画的小程序

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.awt.geom.Point2D;

       import java.awt.image.BufferedImage;

       import javax.swing.*;

       import javax.swing.border.Border;

       public class DrawShapes extends JFrame{

       private static final long serialVersionUID = L;

       //作图面板

       private CVS cvs;

       //作图方式选择按钮

       private JToggleButton cycle,line,rect;

       private JLabel red,blue,green;

       private ButtonGroup bgroup;

       //按钮布局面板

       private JPanel menuPanel;

       //复位按钮

       private JButton clean;

       public DrawShapes(){

        super("DrawShape!");

       // this.setResizable(false);

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        this.setSize(,);

        this.setLocationRelativeTo(null);

        this.getContentPane().add(cvs=new CVS());

        this.initComponents();

       }

       //初始化组件

       private void initComponents() {

        this.menuPanel = new JPanel(null);

        this.menuPanel.setPreferredSize(new Dimension(,));

        this.menuPanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));

        this.getContentPane().add(this.menuPanel,"South");

        this.bgroup = new ButtonGroup();

        this.cycle = new JToggleButton("圆形");

        this.cycle.setBounds(,4,,);

        this.line = new JToggleButton("直线");

        this.line.setBounds(,4,,);

        this.rect=new JToggleButton("矩形");

        this.rect.setBounds(,4,,);

        red = new JLabel();

        red.setOpaque(true);

        red.setBackground(Color.red);

        red.setBounds(,4,,);

        blue=new JLabel();

        blue.setOpaque(true);

        blue.setBackground(Color.blue);

        blue.setBounds(,4,,);

        green=new JLabel();

        green.setBackground(Color.green);

        green.setOpaque(true);

        green.setBounds(,4,,);

        this.menuPanel.add(red);

        this.menuPanel.add(blue);

        this.menuPanel.add(green);

        this.menuPanel.add(cycle);

        this.menuPanel.add(line);

        this.menuPanel.add(rect);

        this.bgroup.add(cycle);

        this.bgroup.add(line);

        this.bgroup.add(rect);

        this.clean = new JButton("清除");

        this.clean.setBounds(,4,,);

        this.menuPanel.add(clean);

        //按钮动作侦听器实例

        ActionListener al = new ActionListener(){

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        Object src = e.getSource();

        if(src.equals(cycle))

        cvs.setSX(S.CYCLE);//画圆

        else if(src.equals(line))

        cvs.setSX(S.LINE);//画直线

        else if(src.equals(rect))

        cvs.setSX(S.RECTANGLE);//画矩形

        else if(src.equals(clean))

        cvs.reset();//复位

        }

        };

        //给按钮注册侦听器

        this.cycle.addActionListener(al);

        this.line.addActionListener(al);

        this.rect.addActionListener(al);

        this.clean.addActionListener(al);

        MouseListener ml = new MouseAdapter(){

        public void mousePressed(MouseEvent e){

        Object s = e.getSource();

        Border b = BorderFactory.createLoweredBevelBorder();

        if(s.equals(red)){

        cvs.setFC(Color.red);

        red.setBorder(b);

        blue.setBorder(null);

        green.setBorder(null);

        }

        else if(s.equals(blue)){

        cvs.setFC(Color.blue);

        blue.setBorder(b);

        red.setBorder(null);

        green.setBorder(null);

        }

        else if(s.equals(green)){

        cvs.setFC(Color.green);

        green.setBorder(b);

        blue.setBorder(null);

        red.setBorder(null);

        }

        }

        };

        blue.addMouseListener(ml);

        red.addMouseListener(ml);

        green.addMouseListener(ml);

       }

       //程序入口

       public static void main(String[] aregs) throws Exception{

        //调用系统视觉设置

        UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){

        public void run(){

        new DrawShapes().setVisible(true);

        }

        });

       }

       }

       //主作图面板类,可接收一般鼠标事件和鼠标拖动事件

       class CVS extends Canvas implements MouseListener,MouseMotionListener{

       private static final long serialVersionUID = L;

       //指定图形的第一点,比如矩形的角点,圆形的圆心,直线的第一点

       private int x,y;

       //作图大小

       private int w,h;

       //作图类型控制

       private S sx = S.NULL;

       //双缓冲,背景缓冲区和临时缓冲区

       private BufferedImage background,buff;

       //图像更新标记

       private boolean hasChanged;

       //背景色,临时作图色,前景色

       private Color bgc = Color.white;

       private Color tmpc = Color.gray;

       private Color fgc = Color.blue;

       public CVS(){

        this.addMouseListener(this);

        this.addMouseMotionListener(this);

       }

       //作图控制方式设置

       public void setSX(S s){

        sx = s;

       }

       //控制作图颜色:

       public void setFC(Color c){

        fgc=c;

       }

       //绘制临时缓冲区

       private void drawing(int X,int Y) {

        Graphics g = buff.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.clearRect(0,0,w,h);

        copyBuffer();

        g.setColor(tmpc);

        switch(sx){

        case CYCLE:

        Point p = new Point(x,y);

        Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y);

        int dist = (int)p.distance(p2);

        g.drawOval(x,y,0,0);

        g.drawOval(x-dist, y-dist,dist*2,dist*2);

        break;

        case LINE:

        g.drawLine(x,y,X,Y);

        break;

        case RECTANGLE:

        int dx = x-X;

        dx = Math.abs(dx);

        int dy = y-Y;

        dy = Math.abs(dy);

        g.drawRect(x<X?x:X,y<Y?y:Y,dx,dy);

        break;

        }

        g.dispose();

        drawBufferToCVS();

       }

       //绘制背景缓冲区

       private void drawBuffer(int X,int Y){

        Graphics2D gd = background.createGraphics();

        gd.setColor(fgc);

        gd.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        switch(sx){

        case CYCLE:

        Point p = new Point(x,y);

        Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y);

        int dist = (int)p.distance(p2);

        gd.drawOval(x,y,0,0);

        gd.drawOval(x-dist, y-dist,dist*2,dist*2);

        break;

        case LINE:

        gd.drawLine(x,y,X,Y);

        break;

        case RECTANGLE:

        int dx = x-X;

        dx = Math.abs(dx);

        int dy = y-Y;

        dy = Math.abs(dy);

        gd.drawRect(x<X?x:X,y<Y?y:Y,dx,dy);

        break;

        default:

        popupMsg();

        }

        gd.dispose();

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.clearRect(0,0,w,h);

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       private void popupMsg(){

        JOptionPane.showMessageDialog(this,"请选择一种作图方式开始作图.");

       }

       //复制背景缓冲区内容到临时缓冲区

       private void copyBuffer(){

        Graphics g = buff.getGraphics();

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //印出临时缓冲区内容到窗口

       private void drawBufferToCVS() {

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.drawImage(buff,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //清除双缓冲区并清除窗口内容

       public void reset(){

        clearContents(buff);

        clearContents(background);

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.fillRect(0,0,w,h);

        g.dispose();

       }

       //清除指定缓冲区内容

       private void clearContents(BufferedImage i){

        Graphics g = i.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.fillRect(0,0,w,h);

        g.dispose();

       }

       //初始化缓冲区

       private void initImages() {

        background=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        buff=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        clearContents(background);

        clearContents(buff);

       }

       //重写此方法,以便在窗口重新显示时能正确显示最后的内容.

       public void paint(Graphics g){

       // w = this.getWidth();

       // h = this.getHeight();

        if(background==null){

        w = this.getToolkit().getScreenSize().width;

        h = this.getToolkit().getScreenSize().height;

        initImages();

        }

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //双击作图区也能做清除动作,呵呵

       public void mouseClicked(MouseEvent e) {

        if(e.getClickCount()==2)

        reset();

       }

       public void mouseEntered(MouseEvent e) { }

       public void mouseExited(MouseEvent e) { }

       //每当按下鼠标时就重新设置第一点的坐标

       public void mousePressed(MouseEvent e) {

        this.x=e.getX();

        this.y=e.getY();

       }

       //每当释放鼠标时就决定是否需要将背景缓冲区印出到窗口

       public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        if(hasChanged){

        hasChanged=false;

        drawBuffer(e.getX(),e.getY());

        }

       }

       //每当鼠标拖动时开始作图

       public void mouseDragged(MouseEvent e) {

        hasChanged=true;

        drawing(e.getX(),e.getY());

       }

       public void mouseMoved(MouseEvent e) { }

       }

       //作图类型的枚举

       enum S{

       CYCLE,RECTANGLE,LINE,NULL

       }

       ///:~ end

       çœ‹çœ‹è¿™ä¸ªæ»¡æ„ä¸

ai绘图软件哪个好用

       è§¦ç«™ã€DeepArt.io、Prisma等。

       1、触站是国内高人气画师作品分享平台,有海量插画师入驻,同时触站推出的AI绘画功能十分强大,零基础小白也能快速成才精美的作品,并且支持一键下载,数百万用户在上面分享、创作。

       2、DeepArt.io是一款非常强大的AI画画平台,可以将你上传的任何图片转化为任何一张艺术大师的创作风格。所以,想让自己的头像变成一幅梵高的油画作品的话,那么DeepArt.io就是不二选择。

       3、Prisma是一款十分有趣的AI画画平台,可以将照片转化成各种不同的艺术风格,包括柏林分立派、毕加索等等。而且,Prisma还配备了许多美妙的滤镜效果,所以用户可以轻松地让自己的照片更加出彩。

用什么软件画画

       画画所用的软件有:Photoshop、GIMP、Procreate等。

       一、Photoshop

       1. 简介

       Photoshop作为一款专业的图像处理软件,广泛应用于绘画领域。它拥有强大的绘图工具、丰富的色彩调整功能和灵活的图层编辑系统,能满足从初学者到专业画师的多种需求。

       二、GIMP

       1. 简介

       GIMP是一款开源的图像处理软件,与Photoshop类似。它具有丰富的画笔工具、滤镜效果和图层编辑功能,适合绘画爱好者进行创作。GIMP的优势在于免费且开源,用户可以自由获取和使用其源代码。

       三、Procreate

       1. 简介

       Procreate是专门为iPad设计的绘画软件,拥有强大的绘画功能和高度的灵活性。它模拟了真实的画笔效果,为用户提供了丰富的素材和工具,使得在iPad上进行绘画创作变得十分便捷和高效。许多专业画家和学生都选择使用Procreate进行创作和草图设计。由于其强大的功能和直观的操作界面,Procreate成为了移动设备上非常受欢迎的绘画软件之一。此外,该软件与Apple的生态系统完美结合,用户可以通过iCloud与其他设备进行无缝同步和协作。通过不断更新和改进,Procreate不断满足绘画爱好者的需求,为他们带来更好的创作体验。同时,该软件还提供了丰富的教程和帮助资源,帮助用户快速上手并充分发挥其创作潜力。由于其广泛的应用和专业认可,Procreate已成为移动绘画领域的领军软件之一。用户可以根据自身需求和设备选择最适合的软件进行绘画创作。

可免费使用NovelAI的资源指路(本地版,云端版)

       NovelAI源码泄露后,大佬们已提供成熟使用方法。下载G资源,包含多个模型,选择一个适用即可。

       本地版推荐使用以下教程安装:AI绘画再次进化!novelai真官网版本解压即用 无需下载!这次1分钟内不用学也能会用 bilibili.com/video/BV1E...

       官网版本,一键使用。链接在视频简介,提取码需关注大佬后在私信里得到。

       云端版推荐此网站:ai.nya.la/stories(此网站已失效,一键搭建云端版请点击: 靠谱的赳晨:一键搭建NovelAI云端版(使用colab免费服务))。

       直接点Sign In 登录,点击Image Generation开始生成图像。如出现“太多请求正在处理,请稍后再试”提示,继续点击Generate,直至无法点击,然后稍等。

       本月日(周日)云端版服务即将停止,建议抓紧使用。搭建教程请参考: telegra.ph/NovelAI-%E5%...

       历史版本使用方法,建议自行搜索了解。

1.4更新功能,最新Python源码及资源:通过百度API免费使用Stable-Diffusion-XL进行图像生成绘画!

       百度绘画模型(Stable-Diffusion-XL)是一个基于文本提示生成图像的强大工具,融合了深度学习、自然语言处理和图像处理技术,为用户提供创造与探索的平台。在此次更新中,我们新增了随机种子、提示词相关性和绘图风格设置功能,极大提升了绘图的灵活性与自由度。

       该模型通过接收用户输入的文本提示和反向提示,将其转化为视觉图像。界面设计简洁直观,提供API密钥输入、采样器选择、参数设置等功能,使用户能够轻松与模型互动,生成多样的图像。

       生成图像流程包括获取API访问令牌、构建请求、处理响应等步骤。用户输入的文本提示通过API传递至百度服务器,生成图像数据返回,经过Base解码后保存为,并在界面上展示给用户。用户可通过前后切换按钮浏览多个生成图像。

       更新功能包括配置信息的保存与加载,用户设置存储于JSON文件,下次运行时自动加载,避免重复输入。最新资源大小为.MB,链接永久有效,详情请查阅文档。

       源代码基于Python,使用Tkinter和requests库构建用户界面,用户可输入API密钥、选择采样器、设置参数,并通过按钮触发图像生成过程。

       通过本次更新,百度绘画模型的使用体验得到了显著提升,我们希望读者能深入理解模型原理与应用,享受创造与探索的乐趣。感谢您的阅读,期待下次见面!

相关栏目:探索

.重点关注