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【解析http 源码】【声音 hdmi源码输出】【仿某国际源码】源码入门

时间:2024-12-23 10:36:44 来源:国外盈利源码

1.技术干货!源码入门DPDK新手入门到网络功能深入理解
2.MySQL 优化器源码入门-内核实现 FULL JOIN 功能
3.Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析
4.PostgreSQL14基于源码安装和入门教程
5.React源码学习入门(二)React的源码入门render究竟返回的是什么?
6.Spring源码从入门到精通---@Import(五)

源码入门

技术干货!DPDK新手入门到网络功能深入理解

       DPDK新手入门

       一、源码入门安装

       1. 下载源码

       DPDK源文件由几个目录组成。源码入门

       2. 编译

       二、源码入门配置

       1. 预留大页

       2. 加载 UIO 驱动

       三、源码入门解析http 源码运行 Demo

       DPDK在examples文件下预置了一系列示例代码,源码入门这里以Helloworld为例进行编译。源码入门

       编译完成后会在build目录下生成一个可执行文件,源码入门通过附加一些EAL参数可以运行起来。源码入门

       以下参数都是源码入门比较常用的

       四、核心组件

       DPDK整套架构是源码入门基于以下四个核心组件设计而成的

       1. 环形缓冲区管理(librte_ring)

       一个无锁的多生产者,多消费者的源码入门FIFO表处理接口,可用于不同核之间或是源码入门逻辑核上处理单元之间的通信。

       2. 内存池管理(librte_mempool)

       主要职责是源码入门在内存中分配用来存储对象的pool。 每个pool以名称来唯一标识,并且使用一个ring来存储空闲的对象节点。 它还提供了一些其他的服务,如针对每个处理器核心的缓存或者一个能通过添加padding来使对象均匀分散在所有内存通道的对齐辅助工具。

       3. 网络报文缓冲区管理(librte_mbuf)

       它提供了创建、释放报文缓存的能力,DPDK应用程序可能使用这些报文缓存来存储数据包。这个缓存通常在程序开始时通过DPDK的mempool库创建。这个库提供了创建和释放mbuf的API,能用来暂存数据包。

       4. 定时器管理(librte_timer)

       这个模块为DPDK的执行单元提供了异步执行函数的能力,也能够周期性的触发函数。它是通过环境抽象层EAL提供的能力来获取的精准时间。

       五、环境抽象层(EAL)

       EAL是用于为DPDK程序提供底层驱动能力抽象的,它使DPDK程序不需要关注下层具体的网卡或者操作系统,而只需要利用EAL提供的抽象接口即可,EAL会负责将其转换为对应的声音 hdmi源码输出API。

       六、通用流rte_flow

       rte_flow提供了一种通用的方式来配置硬件以匹配特定的Ingress或Egress流量,根据用户的任何配置规则对其进行操作或查询相关计数器。

       这种通用的方式细化后就是一系列的流规则,每条流规则由多种匹配模式和动作列表组成。

       一个流规则可以具有几个不同的动作(如在将数据重定向到特定队列之前执行计数,封装,解封装等操作),而不是依靠几个规则来实现这些动作,应用程序操作具体的硬件实现细节来顺序执行。

       1. 属性rte_flow_attr

       a. 组group

       流规则可以通过为其分配一个公共的组号来分组,通过jump的流量将执行这一组的操作。较低的值具有较高的优先级。组0具有最高优先级,且只有组0的规则会被默认匹配到。

       b. 优先级priority

       可以将优先级分配给流规则。像Group一样,较低的值表示较高的优先级,0为最大值。

       组和优先级是任意的,取决于应用程序,它们不需要是连续的,也不需要从0开始,但是最大数量因设备而异,并且可能受到现有流规则的影响。

       c. 流量方向ingress or egress

       流量规则可以应用于入站和/或出站流量(Ingress/Egress)。

       2. 模式条目rte_flow_item

       模式条目类似于一套正则匹配规则,用来匹配目标数据包,其结构如代码所示。

       首先模式条目rte_flow_item_type可以分成两类:

       同时每个条目可以最多设置三个相同类型的结构:

       a. ANY可以匹配任何协议,还可以一个条目匹配多层协议。

       b. ETH

       c. IPv4

       d. TCP

       3. 操作rte_flow_action

       操作用于对已经匹配到的仿某国际源码数据包进行处理,同时多个操作也可以进行组合以实现一个流水线处理。

       首先操作类别可以分成三类:

       a. MARK对流量进行标记,会设置PKT_RX_FDIR和PKT_RX_FDIR_ID两个FLAG,具体的值可以通过hash.fdir.hi获得。

       b. QUEUE将流量上送到某个队列中

       c. DROP将数据包丢弃

       d. COUNT对数据包进行计数,如果同一个flow里有多个count操作,则每个都需要指定一个独立的id,shared标记的计数器可以用于统一端口的不同的flow一同进行计数。

       e. RAW_DECAP用来对匹配到的数据包进行拆包,一般用于隧道流量的剥离。在action定义的时候需要传入一个data用来指定匹配规则和需要移除的内容。

       f. RSS对流量进行负载均衡的操作,他将根据提供的数据包进行哈希操作,并将其移动到对应的队列中。

       其中的level属性用来指定使用第几层协议进行哈希:

       g. 拆包Decap

       h. One\Two Port Hairpin

       七、常用API

       1. 程序初始化

       2. 端口初始化

       3. 队列初始化

       DPDK-网络协议栈-vpp-ovs-DDoS-虚拟化技术

       DPDK技术路线视频教程地址立即学习

       一、DPDK网络

       1. 网络协议栈项目

       2.dpdk组件项目

       3.dpdk经典项目

       二、DPDK框架

       1. 可扩展的矢量数据包处理框架vpp(c/c++)

       2.DPDK的虚拟交换机框架OvS

       3.golang的网络开发框架nff-go(golang)

       4. 轻量级的switch框架snabb(lua)

       5. 高效磁盘io读写spdk(c)

       三、DPDK源码

       1. 内核驱动

       2. 内存

       3. 协议

       4. 虚拟化

       5. cpu

       6. 安全

       四、性能测试

       1. 性能指标

       2. 测试方法

       3. 测试工具DPDK相关学习资料分享:点击领取,备注DPDK

       DPDK新手入门原文链接:DPDK上手

MySQL 优化器源码入门-内核实现 FULL JOIN 功能

       本文以实现MySQL内核的FULL JOIN功能为目标,深入解析了MySQL源码的优化器工作流程。首先,作者通过环境和知识准备,明确将重点放在Server执行流程的探索上,从语法规则的修改开始,如在`sql_yacc.yy`中添加新支持,以及在`parse_tree_nodes.cc`中处理FULL JOIN的语法树解析和打印。接着,作者逐步解析了词法、语法分析后的Query_expression、Query_block和Query_term结构,小程序 php源码并在关键函数中设置了断点以跟踪执行流程。

       在探索了JOIN的优化工作流程后,作者选择在hypergraph_optimizer中实现FULL JOIN,该部分涉及RelationalExpression、JoinHypergraph的构建和AccessPath的生成。尽管过程复杂,但作者通过逐步调试和修改,成功在HashJoinIterator中添加了对FULL JOIN的支持,包括添加新数据成员和状态标记,以及在LEFT JOIN后执行ANTI JOIN流程。

       在测试阶段,作者确认了FULL JOIN功能的正确性,通过在代码关键位置的断点观察,确认了FULL OUTER_JOIN的出现,并展示了改造后的迭代器结构。整个过程中,作者强调了在实现过程中面临的挑战和对MySQL历史的参考,最终决定以最少改动的方式完成任务,以保持代码的简洁和性能。

       通过这个项目,作者不仅深入理解了MySQL源码,还实现了FULL JOIN功能,为读者提供了一个从零开始实现新功能的实例。

Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析

       Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析

       本文将介绍使用和解析Vert.x的本地事件总线(Local EvnentBus)的基本概念、入门使用方法以及源码解析。

       1. 简介

       Vert.x EventBus是一个用于异步通信的分布式事件总线,支持在同个Vert.x应用程序内部或跨多个Vert.x应用程序之间的消息交互,实现组件、模块或服务之间的松耦合与高度可扩展性。

       2. 基本概念

       EventBus分为Local模式和Clustered模式,Local模式适用于项目内部通信,而Clustered模式用于集群间传输。远程数据采集 源码

       3. 入门使用

       3.1 获取EventBus

       每个Vertx实例仅有一个EventBus实例,可使用注册处理器、调用consumer()方法获取MessageConsumer对象。

       在集群模式下注册处理器时,注册信息传播至集群中所有节点可能需要时间。

       3.2 注销处理器

       通过unregister方法注销处理器,在集群模式下,此动作传播至节点可能需要额外时间,可使用回调完成通知。

       3.3 发布消息

       使用publish方法指定地址发布消息,消息将传递给所有在该地址注册的处理器。

       3.4 发送消息

       使用send方法发送消息至指定地址的单个处理器。

       3.5 设置消息头

       在发送或publish消息时可提供DeliveryOptions来设置头信息。

       3.6 消息顺序

       消息按发送顺序传递给处理器。

       3.7 消息对象

       消息处理器接收到的对象类型为Message,包含消息体和头信息。

       3.8 应答消息/发送回复

       通过reply方法在处理器接收到消息后发送回复至消息来源,确认处理。

       3.9 带超时的发送

       使用DeliveryOptions指定超时时间,若超时未收到回复,则调用应答处理器。

       3. 发送失败

       消息发送失败时,应答处理器将接收到异常失败结果。

       3. 消息编解码器

       注册消息编解码器支持发送任何对象,通过DeliveryOptions指定对象类型。

       3. 集群模式的Event Bus

       将多个Vert.x实例组合为集群,实现分布式Event Bus。

       4. 关键类简介

       4.1 主要类的作用

       EventBus、EventBusInternal、EventBusImpl: EventBus接口定义方法,EventBusImpl实现管理消息、监听器注册、消息派发等功能,异步操作。

       HandlerRegistration、MessageConsumerImpl: 消费者实现类,管理订阅关系与消息派发。

       DeliveryContextBase、InboundDeliveryContext、OutboundDeliveryContext: 消息传递管理类,处理发送和接收过程。

       4.2 EventBus系列

       EventBus、EventBusInternal: EventBus接口,EventBusImpl实现。

       4.3 MessageConsumer系列

       MessageConsumerImpl实现消息消费与订阅管理。

       4.4 DeliveryContext系列

       DeliveryContextBase管理消息传递过程,InboundDeliveryContext处理接收消息,OutboundDeliveryContext处理发送消息。

       4.5 Message系列

       Message实现消息对象,MessageImpl具体实现。

       4.5.3 MessageCodec系列

       CodecManager获取解码器,lookupCodec方法实现消息解码。

       5. Local模式EventBus源码解析

       5.1 consumer方法分析

       绑定时调用consumer方法,创建MessageConsumerImpl实例。

       5.2 handler

       注册处理器,涉及HandlerRegistration、EventBusImpl等类。

       5.3 send

       发送消息,EventBusImpl类实现,包括创建消息、发送上下文等。

       5.4 reply

       回复消息,与send方法类似。

       5.5 总结

       本地事件总线操作简单,消息发布与发送遵循明确的步骤。回复消息与发送类似,关键在于消息处理与应答机制。

PostgreSQL基于源码安装和入门教程

       PostgreSQL 源码安装入门教程

       本文将引导您在openEuler . LTS-SP3系统上基于源码安装并配置PostgreSQL ,包括操作系统环境设置、网络配置、软件包安装、用户和数据盘创建,以及数据库的初始化、启动和管理。

       1.1 操作系统环境

       安装openEuler后,确保系统安装了bc命令(若缺失,后续会安装)。

       1.2 网络配置

       通过Nmcli配置网络,首先检查并设置网络接口ens的IP地址,无论是自动获取还是静态配置。

       1.3 更新系统与工具安装

       更新软件包并安装bc、vim、tmux和tar等工具,以支持后续操作。

       1.4 用户与数据盘创建

       创建postgres用户和用户组,以及可能的专用数据盘,如NVMe SSD,用于提高性能。

       2. 安装与配置

       2.1 下载与解压

       以root权限下载并解压PostgreSQL 的源代码压缩包。

       2.2 安装与初始化

       按照指导进行编译和安装,初始化数据库并设置启动参数。

       2.3 启动与管理

       启动数据库,登录并创建必要用户、数据库和表空间。

       3. 开机自动启动

       3.1 init.d环境

       使用start-scripts中的脚本配置init.d,确保PostgreSQL在系统启动时自动运行。

       3.2 systemd环境

       为PostgreSQL创建systemd服务文件,确保启动和管理的自动化。

       4. psql操作示例

       展示如何使用psql进行数据库操作,包括创建数据库、模式、表和数据插入等。

       5. 远程连接

       讲解如何配置防火墙以允许远程连接。

       通过以上步骤,您将掌握PostgreSQL 的源码安装和基本管理,准备好进行数据管理和应用程序开发。

React源码学习入门(二)React的render究竟返回的是什么?

       深入解析React源码,首先关注核心问题:React的render究竟返回的是什么?理解这一问题,是进一步探索React源码的关键。

       React的render函数返回类型被定义为ReactNode。ReactNode可以是多种类型,其中最重要且常见的类型是ReactElement。JSX扩展语法,是React团队早期引入的一种JavaScript语法,允许开发者以类似HTML标签的方式编写代码。

       通过Babel编译器,JSX语法转化为React.createElement的调用,这是render函数实际返回的值。ReactElement是一个普通对象,包含type、props等关键属性,是React内部渲染返回的实际底层表示。

       ReactElement封装了所有需要的信息,形式简单却极其重要,它相当于一个标记(token),是一种DSL(Domain Specific Language)。通过这一抽象表示,React构建了组件的嵌套树,即Virtual DOM。Virtual DOM允许React实现跨端跨平台的通用处理,且得益于高效的Diff算法,显著提升了整体更新性能,为SSR(Server-Side Rendering)开辟了可能。

       React团队在年提出这一理念并实现,展现出前瞻性和创新性,引领了前端技术的新纪元。综上,React的render函数实质返回的是一种简单对象——ReactElement,这一对象通过构建Virtual DOM,实现了前端技术的革新。

Spring源码从入门到精通---@Import(五)

       深入解析如何给容器注册bean

       通过ComponentScan+注解如@Controller,@Service,@Compoment,@Repository实现自动扫描bean

       @Bean+@Configuration定义导入第三方bean

       利用@Import快速批量导入组件,优势在于简化配置

       文章重点解析@Import的三种用法:直接导入容器、自定义importSelector实现、自定义ImportBeanDefinitionRegistrar手动注册

       1)@import注解直接导入容器,id默认为全类名

       2) 自定义importSelector类,返回需要注册的全类名数组

       3) 实现ImportBeanDefinitionRegistrar接口,自定义组件注册和id

       通过@Import源码,导入的实质是一个数组,允许批量导入多个类

       演示通过import将组件如color和red导入容器,并展示容器中组件的打印

       提供JUnit测试类,重复利用方法提取getDefinitionNames(),简化测试步骤

       新增1)@Import基础使用部分,删除原有代码,便于理解@Import

       运行示例,展示导入组件后的容器打印结果,突出import的优势

       详细步骤:

       2)自定义myImportSelector类实现ImportSelector,返回新增组件路径,结合扫描自定义类

       结果展示:blue和yellow组件成功注册容器,验证自定义importSelect功能

       3)实现ImportBeanDefinitionRegistrar接口,自定义组件名注册到容器

       junit测试不变,运行结果:验证容器中包含red、yellow组件,满足自定义id需求

网页源代码的基本结构是什么

       如图:

       1.无论是动态还是静态页面都是以“<html>”开始,然后在网页最后以“</html>”结尾。

       2.<head>”页头

       其在<head></head>中的内容是在浏览器中内容无法显示的,这里是给服务器、浏览器、链接外部JS、a链接CSS样式等区域,而里面“<title></title>”中放置的是网页标题。

       3.“<meta name="keywords" content="关键字" /> <meta name="description" content="本页描述或关键字描述" /> ”

       这两个标签里的内容是给搜索引擎看的说明本页关键字及本张网页的主要内容等SEO可以用到。

       4."<body></body> "

       也就是常说的body区 ,这里放置的内容就可以通过浏览器呈现给用户,其内容可以是table表格布局格式内容,也可以DIV布局的内容,也可以直接是文字。这里也是最主要区域,网页的内容呈现区。

       5.最后是以"</html> "结尾,也就是网页闭合。

       以上是一个完整的最简单的html语言基本结构,通过以上可以再增加更多的样式和内容充实网页。

扩展资料:

       标签详解:

       1.<!doctype>:是声明用哪个 HTML 版本进行编写的指令。并不是 HTML 标签。<!doctype html>:html5网页声明,表示网页采用html5。

       2.<meta>:提供有关页面的元信息(针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词等),写在<head>标签内。

       a)<meta charset="UTF-8">:设置页面的编码格式UTF-8;

       b)<meta name="Generator" content="EditPlus">:说明生成工具为EditPlus;

       c)<meta name="Author" content="">:告诉搜索引擎站点制作的作者;

       d)<meta name="Keywords" content="">:告诉搜索引擎网站的关键字;

       e)<meta name="Description" content="">:告诉搜索引擎网站的内容;

       参考资料:

html代码-百度百科

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