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【unity ioc 源码】【iapp这么修改源码】【nginx 源码 读取数据】pjsip源码分析

时间:2024-12-23 02:38:58 来源:溯源码改经销商信息

1.pjsip 本地视频预览怎么改变内容源的码分大小 iOS
2.PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
3.如何在 android 设备上使用 pjsip G.729 编解码的功能
4.sip协议如何用C语言实现

pjsip源码分析

pjsip 本地视频预览怎么改变内容源的大小 iOS

       1 把视频源当然文件来处理,sample有。码分不过这种方法用的码分不多。

       2 修改vid_stream.c,码分在put_frame和get_frame里,码分换上我们自己的码分unity ioc 源码视频源。这种方法使用的码分最多,很多人在1.x版本里支持视频,码分就用这种方法。码分

       3 重新构造sdp,码分自己创建rtp通道。码分

       在sdp上,码分pjsua_call_make_call这个函数非常方便,码分直接呼叫对方。码分不过它在底层做了太多工作,码分比如启动了声卡。而不用这个函数,直接用比较底层的pjsip_inv_send_msg,自己处理的工作相对比较多(但不难,不过这样就不需要pjsua这个现成的程序了,所以我们继续用pjsua_call_make_call)。iapp这么修改源码

       不过还好,pj库提供了大量的回调,其中一个:on_call_sdp_created,就是在创建sdp后回调上来,由我们自己再修改。比如我们自己定义rtp的端口g_local_port。

       void on_call_sdp_created(pjsua_call_id call_id,

        pjmedia_sdp_session *sdp,

        pj_pool_t *pool,

        const pjmedia_sdp_session *rem_sdp)

       {

       int nPort;

       if (sdp != NULL)

       {

       pjmedia_sdp_media *m = sdp->media[sdp->media_count-1];

       m->desc.port = g_local_port;

       pjmedia_sdp_conn *c = sdp->conn;

       char* addr;

       if (c)

       addr= c->addr.ptr;

       else

       {

       const pj_str_t *hostname;

       pj_sockaddr_in tmp_addr;

       char *addr;

       hostname = pj_gethostname();

       pj_sockaddr_in_init(&tmp_addr, hostname, 0);

       addr = pj_inet_ntoa(tmp_addr.sin_addr);

       sdp->conn = (pjmedia_sdp_conn *)pj_pool_zalloc (pool, sizeof(pjmedia_sdp_conn));

       sdp->conn->net_type = pj_str("IN");

       sdp->conn->addr_type = pj_str("IP4");

       sdp->conn->addr = pj_str(addr);

       }

       sdp->origin.addr = *pj_gethostname();

       }

       }

       同样,这里还可以修改payload type等。

       这是发起呼叫时的,接收方收到后的nginx 源码 读取数据回应之后,也会触发这个回调,自己设定RTP端口,payload type就可以了。

       2

       呼叫成功后,双方建立起连接关系,这时需要传rtp数据了。pjsua把这些工作都放在底层了,不做任何修改,只需要在发送和接收时,自己做一些处理就行。笨笨b站源码

       先说接收方(参考siprtp.c源码):

       pj_status_t init_local_rtp()

       {

       if (m_bInitMedia)

       {

       destroy_media();

       }

       //g_local_port = local_port;

       pj_caching_pool_init(&cp, &pj_pool_factory_default_policy, 0);

        pool = pj_pool_create(&(cp.factory), "test", , , NULL);

       int status;

       //status = pjmedia_endpt_create(&cp.factory, pjsip_endpt_get_ioqueue(pjsua_get_pjsip_endpt()), 0, &med_endpt);

       status = pjmedia_endpt_create(&cp.factory, NULL, 1, &med_endpt);

       status = pjmedia_rtp_session_init(&video.out_sess, , pj_rand());

       status = pjmedia_rtp_session_init(&video.in_sess, , 0);

       status = pjmedia_transport_udp_create(med_endpt, NULL, g_local_port, 0, &video.transport);

       m_bInitMedia = true;

       video.active = true;

       return 0;

       }

       这段代码是本地启动rtp一个端口用来接收视频数据。

       然后,从sdp得到对方发送的ip和端口,调用pjmedia_transport_attach,建立关联就可以了。

PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块

       PJSIP源码探索:pjmedia-videodev模块详解

       在上一章节中,我们已经了解了PJSIP在Android平台的编译和使用基础。接下来,我们将深入探究pjmedia-videodev模块,这一核心组件负责实现PJSIP的买卖主图源码视频捕获功能。掌握这部分内容,你将能够为PJSIP添加自定义视频输入设备。

       源码解析:视频捕获入口

       在pjsua2的Endpoint.java中,主要通过Endpoint对象的libCreate、libInit、libStart和libDestroy方法来调用底层的c++代码。其中,pjsua_init函数在pjsua_core.c的行中起关键作用,通过media_cfg参数,我们可以看出它与媒体相关。在pjsua_media_subsys_init中,初始化了音频和视频子系统,其中pjmedia_vid_subsys_init在pjsua_vid.c的行,负责初始化视频捕获设备。

       在pjmedia-videodev模块中,寻找视频捕获的源头,pjmedia_vid_dev_subsys_init在pjmedia-videodev/videodev.c中负责视频设备的注册。在Android编译环境下,pjmedia_and_factory被注册,负责打开摄像头并获取画面。

       源码分析:pjmedia-vid-dev-factory

       Android摄像头捕获器工厂的实现位于pjmedia-videodev/android_dev.c,其中工厂实例的创建、设备信息的获取与管理,以及与Java类的交互都十分重要。工厂中的and_factory和factory_op结构体定义了工厂操作的接口,包括设备初始化、信息查询和流创建等。

       视频设备流的操作在stream_op中定义,包括获取参数、设置视频功能、启动和停止相机,以及释放资源等。这些操作允许我们动态调整视频流,实现自定义画面捕获。

       总结:pjmedia-videodev模块功能概览

       pjmedia-videodev的核心是pjmedia_vid_dev_factory,它通过实现一系列操作函数,如创建VideoStream和管理设备流,来捕获和处理视频数据。通过自定义VideoStream和其操作,开发者能够添加时间水印、滤镜效果,甚至捕获屏幕内容,为视频通话增添更多可能性。

       至此,关于pjmedia-videodev模块的源码探究已告一段落,希望你对视频捕获的实现有了深入理解,期待你在PJSIP应用中发挥创意。

如何在 android 设备上使用 pjsip G. 编解码的功能

       ã€€ç¬¬ä¸€æ­¥æ˜¯ç”Ÿæˆ pjsip 为 Android (步骤为 Ubuntu Linux) 的源代码:

       ã€€ã€€1.设置 ANDROID_NDK_ROOT 环境变量设置为您 NDK 根文件夹。

       ã€€ã€€2.转到 pjsip 2.x 文件夹并创建 pjlib/include/pj/config_site.h 包括 config_site_sample.h ( #include <pj/config_site_sample.h> )

       ã€€ã€€3.运行./configure-android

       ã€€ã€€4.运行make clean && make depend && make

       ã€€ã€€ä¹‹åŽè¿™äº›æ­¥éª¤ï¼Œä½ å°†æœ‰å‡ ä¸ªé™æ€åº“中的几个文件夹。我建议将它们分组相同的文件夹 (最好在您的项目中) 中的:

       ã€€ã€€mkdir <your_project_path>/pjsip_libs

       ã€€ã€€find . -name *.a | xargs -I % cp % <your_project_path>/pjsip_libs/

       ã€€ã€€ä¸€æ—¦ä½ çš„所有库,您需要将这些库添加到您的项目 Android.mk 文件,这是由包括一个新的模块节每个图书馆。此模块部分应该是一样的东西:

       ã€€ã€€include $(CLEAR_VARS)

       ã€€ã€€LOCAL_MODULE := pjsua-arm-unknown-linux-androideabi

       ã€€ã€€LOCAL_SRC_FILES := $(MY_PJLIB_PATH)/libpjsua-arm-unknown-linux-androideabi.a

       ã€€ã€€include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

       ã€€ã€€ï¼Œä½ å…¶å®žæ˜¯ä¸€èŠ‚中构建您的 JNI 项目的源代码,所有模块都添加到您的静态库的引用:

       ã€€ã€€LOCAL_STATIC_LIBRARIES := pjsua-arm-unknown-linux-androideabi ...

       ã€€ã€€è¿™å°†åŒ…括 pjsip 的引用加入您的 JNI 库。现在,您需要配置 pjsip UA 实例。

       ã€€ã€€ä½ æœ‰ä¸€ä¸ªå…³äºŽ init 和开始的解释 pjsip 的 UA (pjsua) 在 pjsip/include/pjsua-lib/pjsua.h 但要遵循的主要步骤是:

       ã€€ã€€1.创建一个具有 UA 实例pjsua_create

       ã€€ã€€2.创建一个工作线程与pj_thread_create

       ã€€ã€€3.UA 实例的设置的默认配置:

       ã€€ã€€pjsua_config cfg æ¡© ;pjsua_logging_config log_cfg ;pjsua_media_config media_cfg ;

       ã€€ã€€pj_cli_cfg_default(&app_config.cli_cfg.cfg) ;pjsua_logging_config_default(&log_cfg) ;pjsua_media_config_default(&media_cfg) ;

       ã€€ã€€4.初始化堆栈与pjsua_init

       ã€€ã€€5.启动与堆栈pjsua_start

       ã€€ã€€ä»Žè¿™é‡Œï¼Œä½ æœ‰å……足的配置选项 (日志、 媒体、 交通工具等)

       ã€€ã€€æ‚¨å¯ä»¥æ‰¾åˆ°åŸºæœ¬ PJSIP 教程在这里,和里面 pjsip 的源的根路径,你有一个基本 (但不够完整,基本的 SIP 使用情况) 在:pjsip-apps/src/samples/simple_pjsua.c

       ã€€ã€€ç¼–辑:在生成时在 pjsip 应用程序的 android 项目,你可以面临一个问题,因为 pjsua app 不生成默认情况下,对一般生成 (更具体地说,pjsua: 目标不包括所有上: 在 pjsip-应用程序/生成/生成文件的目标)。若要修复这只是转到 pjsip-应用程序/创建和运行:

       ã€€ã€€ä½¿ pjsua

       ã€€ã€€è¿™å°†åˆ›å»ºåœ¨æ­£ç¡®çš„对象文件: pjsip-apps/build/output/pjsua-arm-unknown-linux-androideabi/ (需要构建 android 样本时)。

       ã€€ã€€ä¸€æ—¦ä½ æ‰€æœ‰ç›¸åº”的对象文件,您可以在 pjsip-应用程序/src/pjsua/android 系统再次运行 ndk 生成

sip协议如何用C语言实现

       1、开源的sip服务器端,比较好用的是Asterisk,标准C程序实现,代码清晰。

       2、sip的client相对比较多,主要有exosip,pjsip和opal。exosip简单易用,在PC上用比较方便。但是涉及的相关资源太多,用了osip,srtp,ms2等众多的开源库,ms2下面还用到了ffmpeg,别的不说,光编译就是噩梦。opal功能最强,虽然也用到了ffmpeg ,但是自己封装的非常好,采用插件方式,调用灵活。opal采用class方式提供封装,接口非常友好。感觉唯一不爽的地方,就是低层使用了ptlib,虽然多平台下都很好用,但放在嵌入式下感觉稍庞大了一些。pjsip精巧,方便移植,嵌入式下应该是首选。不过视频频支持方面扩展起来比opal麻烦。个人感觉,对于windows开发者来说,pjsip最大的好处就是代码调试方便。整个工程一次编译通过,另外两个库还要找很多相关的资源

       ã€‚

       3、其他的一些协议栈也调试过,比如reSipphone,好象是这个名字,还有Yate,不过从快速开发角度看,都不太合适。现在搞sip开发的,一开始就是先找好协议栈。linphone,ekiga什么的,但庞大。对于刚开始做的,最好是一个精简的demo。后来找到pjsip下面的几个例子,慢慢地了解了sip的工作流程,当然少不了抓包工具和tcpdump。

       ä¸è¿‡ï¼Œå…¶å®žï¼Œsip没有想象中的那么麻烦。现在回头看,刚开始做项目,使用协议栈绝对不是好想法。如果换个方向,先熟悉SIP基本协议,然后自己改造一个,或完全写一个,可能效果更好。

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