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时间:2024-12-23 04:44:05 编辑:8小时入门kafka源码 来源:去哪里团购网狐源码

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蛋白棒,坚果棒,噜活燕麦棒有什么区别?

       谷物棒 / 坚果棒

       谷物棒的码系主料有燕麦、小麦、咕噜快手类软件源码黑麦等,源码燕麦本身含有较多纤维素,网咕是噜活极好的碳水化合物来源。不仅购买方便,码系自己在家也能做。咕噜

       而以坚果为主料的源码能量棒则会含有较多脂肪,但多为对人体有益的网咕不饱和脂肪酸,而且蛋白质含量也颇高,噜活适当吃一些没有坏处。码系

       但是零食品牌的谷物棒大家就要小心了,它很有可能含有大量的糖、油,热量爆表,却没什么营养。

       蛋白质棒

       一根蛋白质棒一般含有-克蛋白质,占每日蛋白质摄入量的%左右,能在你训练前后为你补充蛋白质,促进肌肉生长。

       燕麦棒是以燕麦片为主材的主食名。

好词个

       轩榭 伟大、辉煌

       氤氲

       婉约

       暮楚

       潋滟

       凌迟

       寂寞斟酌 相信 信念 幸福 幸运 勇气 希望 光明 回忆 珍惜 萧条、清秋、窈窕、婉转、悦耳、清甜 愉悦 新禧 幸福 完美 动容 绽放 丰满 可爱 美丽 修长 白皙 激动 红润 纤细 诱惑 迷失 幸福

       ● 浓黑 细长 浓重 墨黑 粗长 紧缩锁 剑眉 秀眉 眉宇 修长 粗黑

        ● 金色眉 柳叶眉 卧蚕眉 扫帚眉

        ● 眉如新月 眉如春山 眉如卧蚕 眉清目秀 愁眉不展 柳眉倒竖 慈眉善目 贼眉鼠眼 剑眉倒竖 青眉如黛 长眉似雪 两眉入鬓 双眉高挑 眉耸春山 柳眉淡描 浓眉如炭 眉同翠羽 细眉长睫 长眉拂面 修长美丽 又粗又浓

        眼睛

        ● 凤眼 媚眼 杏眼 斜眼 美目 俊目 秀目 朗目 星眸 失望 慈祥 敏锐 呆滞

        凝视 眺望 慧眼 秋波 明亮 温柔 赞许 狡诈 专注 深邃 浑浊 关切 坚定

        ● 肿泡眼 老花眼 金鱼眼 蛤蟆眼 细眯眼 眯缝眼 斜视眼 斗鸡眼 青光眼 杏儿眼 丹凤眼

        水汪汪 圆溜溜 滴溜溜 古碌碌 直勾勾

        ● 双目似箭 双目传神 两眼如灯 两眼发呆 两眼放光 睛若秋波 眼若流星 眸清似水 凤眼流盼 碧眼盈波 眼睛贼亮

        眼花缭乱 侧目而视 顾盼生神 睡眼惺忪 贼眉鼠眼 浓眉打眼 柳眉杏眼 龙眉凤眼 慈眉笑眼 横眉冷眼 金刚怒目

        獐头鼠目 老眼昏花 慈眉秀目 秀目黛眉 眉蔬目朗 明眸秀眉 火眼金睛

        黑亮亮的 水晶晶的 水灵灵的 水汪汪的 圆溜溜的 滴溜溜的 乌溜溜的

        盈盈秋水 清澈明亮 乌黑有神 深沉睿智 深不可测 深邃犀利 目光深邃

        头发

        ● 鬓角 卷发 银发 鹤发 刘海 辫子 发辫 乌黑 乌亮 整齐 凌乱 蓬松 脏乱 细柔 粗硬 竖直

        ● 披肩发 羊角辫 蝴蝶髻 学生发 刘海儿 刺猬头

        ● 白发如银 白发斑斑 鹤发童颜 长辫垂胸 乌黑油亮 云鬓高耸 乌发如云 两鬓苍苍 白发如霜

        留着背头 蓄着分头 剪着平头 自然卷发 滑腻柔软 油亮光洁 蓬蓬松松 刘海齐眉 稀稀疏疏

        嘴巴

        ● 红唇 朱唇 干裂 红润 苍白 鲜嫩 湿润

        ● 血盆大口 樱桃小嘴 棱角分明 四方阔口 嘴大唇厚 唇如胭脂 唇红如血 朱唇皓齿 唇焦口燥 瘪嘴薄唇 唇方口正

        脸庞

        ● 白净 红润 苍白 灰白 清瘦 憔悴 俏丽 端庄 秀丽 文静

        英俊 严峻 动人 妩媚 可爱 慈祥 羞红 面孔 玉面 蜡黄

        ● 红扑扑 胖乎乎 粉嘟嘟 黑黝黝 鸭蛋脸 枣红脸 粉红脸 瓜子脸 冬瓜脸 猴子脸 古铜面 苹果脸 娃娃脸

        ● 脸色如蜡 面若鹅卵 面若银盘 面如土色 面红耳赤 面不改色 面容俊俏 面容憔悴 面容刚毅 面目可憎 面如满月

        面白如玉 平头正脸 脸庞清秀 脸色红润 脸色白皙 面白唇红 面如晚霞 面似红火 满脸皱纹 满脸雀斑 满面春风

        满面红光 满面笑容 粉红含春 笑脸相迎 皮泡脸肿 青面獠牙 两颊绯红 颧骨高耸 黑里透红 涂脂抹粉 酒窝迷人

        笑厣动人 轮廓分明 面面相觑 油头粉面 方面大耳 广额方颐 气色红润 容光焕发 酒窝深陷 白净柔嫩 春风满面

        神采飞扬 神采奕奕 喜笑颜开 和颜悦色 喜形于色 面黄肌瘦 愁云满面 面如银盘 阔脸暴腮 两腮圆润 面容丰腴

        满脸横肉 皱纹纵横 皱纹密布 刻满皱纹 饱经风霜 满目清秀 杏脸桃腮

        体形

        ● 苗条 丰满 丰腴 魁梧 结实 强壮 匀称 标致 精悍 短小 粗实 粗犷 笨重

        消瘦 细挑 富态 富相 臃肿 干瘪 丽质 黑瘦 彪壮 强健 刚健 单薄 憔悴 纤弱

        ● 虎背熊腰 阔背圆腰 虎背龙腰 熊腰虎背 蜂腰龙背 腰圆背厚 虎体熊腰 高大魁伟 彪焊体壮 结实匀称 修长挺拔

        矮小精悍 钢筋铁骨 秀美标致 轻盈窈窕 老态龙钟 弱不禁风 身躯凛凛 身高马大 体壮力大 体壮如牛 身形纤弱

        身粗似瓮 体态轻盈 体健筋强 高头大马 五大三粗 短小精悍 英姿飒爽 气宇轩昂 肥头大耳 肥头胖脑 体态丰盈

        枯瘦身材 身段窈窕 体态婀娜 身姿矫健 袅袅娜娜

        神态

        ● 激动 喜悦 感激 欣慰 欢喜 欣喜 得意 惊讶 安详 坦然 腼腆 害羞 冷漠

        冷淡 慈祥 妩媚 愤怒 失神 发呆 悲哀 愧疚 懊恼 阴险 狡黠 慌乱 恐惧 绝望

        ● 冷冰冰 羞答答 气呼呼 笑盈盈 乐呵呵 兴冲冲 喜洋洋 怒冲冲 笑眯眯

        ● 悠然自得 笑逐言开 满面春风 谈笑风声 义愤填膺 气势汹汹 失魂落魄 神气十足

        垂头丧气 气急败坏 愁眉苦脸 没精打采 若无其事 神采奕奕 神态自若 从容不迫

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        密不透风 十分肯定 同甘共苦 自言自语 又深又圆

        有气无力 又长又浓 张牙舞爪 神采奕奕 又黑又软

        细细长长 指指点点 议论纷纷 绵绵细雨 迷迷糊糊

        总而言之 胡言乱语 名正言顺 偷偷摸摸 多事之秋

        好事连连 光天化日 当之无愧 粉身碎骨 无边无际

        自高自大 翩翩起舞 无影无踪 自由自在 纷纷扬扬

        清清亮亮 银光闪闪 又白又亮 无忧无虑 又白又大

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       阳春时节 正当春初 已届春残 残冬已过 冬残春近

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       阳春三月 烟花三春

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悬赏求一个好玩的游戏

       好玩的游戏有很多,LZ既然问游戏了,想必网上合你胃口的热门游戏都玩过了吧,我就是,LZ不如去书店什么的地方去找一些冷门游戏吧,好玩的冷门游戏网上下速度肯定贼慢,还不如买个D版游戏碟了,世上的游戏都是别人设计的,有本事自己研发个合自己胃口的游戏,当然,不大可能实现,给你介绍个游戏吧,是射击的,可能不合你胃口,下载地址参差不齐,今天有明天就下不了,自己找地址吧,比较冷门,下载很慢。

       闪点行动简介

       对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。

       在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。

       但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。

       《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于年6月日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。

       游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:

       可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!

       可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!

       可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具

       很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。

       早在年,OFP的主创人员Ondřej Španěl和Marek Španěl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的java安卓简单源码是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。

       年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。

       从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。

       从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!

       准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。

       而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在年月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。

       当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?

       是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧.

       你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。

       和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。

       但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!

       就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机:F-、F-、阵风,还有相当部分的二战战机:P-、Me-,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。

       目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!

       总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。

       还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。

       应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。

       OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。

       男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。

       而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?

       真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。

       所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。

       这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。

       正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”

       不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。

       如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。

       因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。

       其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。

       毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。

       当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩的多,玩的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。

       OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。

       推荐配置

       Windows XP//, Direct X 8.1, MB RAM, MHz CPU, 1 GB HDD

苹果超级签名源码和苹果企业签名有什么区别

       首先来简单介绍一下这两种签名方式的原理:

       超级签名是使用个人开发者账号,自动化添加苹果设备的udid,实现真机测试。

       而企业签名是使用企业开发者账号,通过生成的p证书,对应用进行签名。

超级签名与企业签名的区别:

       1、是否需要越狱?

       这两种签名方式都无需越狱。

       2、是否需要提供UDID?

       对于用户来说,这两种签名方式都不需要主动提供udid,超级签名将获取、注册udid实现了全自动化,用户直接安装即可。

       3、安装之后是否需要信任

       企业签名的应用,用户在安装时需要先在设置-描述文件中信任证书。

       而超级签名无需信任证书,可以直接安装。

       4、稳定性如何,是否会掉签?

       超级签名和企业签名都有可能掉签,不过企业签名掉签的频率会多一点,尤其是共享企业签名。

       而超级签名掉签的几率比较小,超级签名更加稳定。

       5、是否需要提供源码?

       两种签名方式都不要提供源码。

       6、能否在App Store上搜索到?

       两种签名方式都不能在App Store上搜索到。

       7、如何收费?

       目前市面上的企业签名一般按月收费,超级签名是按照下载量收费。

       8、两种签名方式分别适合什么样的APP?

       超级签名价格较贵,一般适合用户数量不是很多的APP,而企业签名一般对APP的类型和数量没有限制。

       超级签名更加稳定,适合运营初期的APP,提高用户体验,提高用户粘性,稳定忠实用户。

微导流新版本正式上线,在线企业签名

教我用易语言做辅助软件 QQ:

       如果想做游戏辅助,难度一般都是要一个星期完成的。你知道洛克王国东哥辅助靠着是什么东西吗?就是靠洛克王国所有的物品的代码,这才能成为辅助的。以前我做过辅助,运行设备要求很高,无法运行我的软件,可以说是模块太多。

       做辅助可以不要模块的。我就不多说了。简单告诉你一下。

       辅助材料:超极链接框(直接把洛克王国插入到你的界面软件),一个文件夹,最少三十多个按钮,三个标签。这些材料都是我自己做出来的,可惜发不了,内存太大了。原因是:模块用得太多了。

       你做辅助的时候,建议少用模块,模块内存比较大的。

       如果你要刷超级咕噜球,那么超级咕噜球代码是什么呢?打个比方:超级咕噜球代码是:

       然后创一个按钮,把名字改成“刷超级咕噜球”。双击按钮,进入源码界面。

       搜索并(你只要输入“搜索并”之后,出现几个字,要添加了几个字。

       搜索并(0..0)

       第一个0意思是刷咕噜球需要多少秒完成,一般都是输入5~秒左右。

       第二个0已经写成了“”意思是:要刷什么物品。

       第三个0意思刷咕噜球有时候会失败,有时候会成功的。就要靠你输入多少代数了。。。。

       就是这样的,只要游戏的物品代码就可以奥。。。。。。

我把flashGameMaster2.9修改大师下了再怎么办呢?我要修改金庸群侠传3

       打开金三在电脑上的存档 sol文件

       C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\随机数\小游戏网站\

       (网上玩的)

       C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\随机数\localhost\ (本地)

       JY1 JY2 JY3分别代表三个存档。

       下面是金三中的主要数据,几乎所有的东西(包括1.版中尚未登场的许多东西)都可以通过修改得到

       以下部分均来自 /viewthread.php?tid=&extra=page%3D1%amp%3Bfilter%3Dtype%amp%3Btypeid%3D

       以下修改均使用flashgamemaster2.9修改器修改存档

       by ___ー剑覀来

       新增叛出全真,加入武当等门派修改:

       m,当前场景帧.如在全真派中,修改这个变量值为,直接跳到叛出门派事件,触发入古墓事件

       因为很多朋友提到1.入不了武当的问题,所以就小试了一下

       新增在游戏开始5天内,在牛家村场景下

       一样是m这个变量

       m值为,加入全真事件(避免之前衙差欺负傻姑事件,免得被扣一半根骨和血)

       m值为,加入武当事件

       m值为,加入华山事件

       m,在华山派场景中,修改值为,触发思过崖山洞事件,可以重复入山洞

       改为,融会贯通学会五岳剑法

       改为,独孤九剑

       更换头像m,值为自定义,-为初始的头像1-头像

       m为自定义头像的地址,需要将m改为,此值才有效

       使用本机做头像,例子如下:file:///F:/DragonBird/2.JPG

       基本修改(以m开头的变量):

       1:姓

       2:名

       3:实战经验

       4:等级

       5:修为点

       8:门派

       9:门派位阶

       :门派技能

       :门派技能等级

       ,:妻子和师承

       :侠义

       :力道

       :根骨

       :悟性

       :福源

       :灵敏

       :定力

       -:拳掌-烹饪 按顺序

       :金钱

       -:对应年,月,日,时,刻

       ,:人物位置及游戏进程,例如改序幕2,改酒 店(中间有空格),或者初入少林,少林派

       ===========================================

       队伍修改(4个变量对应4个队友,m,m,m,m):

       给以上4个变量赋以下值,可以得到相应队友

       0.空

       1.王语嫣

       2.令狐冲

       3.仪琳

       4.张无忌

       5.胡斐

       6.小龙女

       7.杨过

       8.公孙绿萼

       9.段誉

       .狄云

       .小乞丐

       .黄蓉

       .韦小宝

       .双儿

       .赵敏

       .任盈盈

       .向问天

       .周芷若

       .阿紫

       .阿珂

       .长平公主

       .阿九

       .九难

       .岳灵珊

       .香香公主

       .苏荃

       .袁承志

       .蛛儿

       .游坦之

       .慕容复

       .林平之

       .田伯光

       .欧阳克

       .霍都

       .虚竹

       .乔峰

       .郭靖

       .醋哥

       .郭襄

       .程素灵

       .摘星子

       .苗若兰

       .阿大

       .阿二

       .白猿

       .老虎

       .莽牯朱蛤

       .巨蟒

       .矛十八

       .胖头陀

       .胖捕头

       .鸠摩智

       .游驹

       .耕夫

       .读书人

       .梁子翁

       .鳌拜

       .冯锡范

       .陈近南

       .段正淳

       .灭绝师太

       .王夫人

       .李捕头

       .刑捕头

       .多隆

       .秀才

       .教书先生

       .完颜洪烈

       .成吉思汗

       .吴三桂

       .崇祯

       .鲜于通

       .裘千尺

       .裘千丈

       .穆人清

       ...

       .宁中则

       ...

       纯数字数组变量, npc(代表人物参照上面)

       boolean值的变量指的是否给了他东西(值为true或false),顺序从后到前,下标的这个boolean变量推测是npc是否给了你东西,不一定准确

       数字[]是好感度

       数字[9],[],[]为npc技能填入值参照武功id

       其他是npc的个人属性

       ===========================================

       技能修改:

       已学会的技能变量以o,p,q,r,s,t,u,v,w分别对应拳掌,指法...其他,按顺序

       技能熟练度以v开头的变量,没学过的武功值为0,刚学的武功为1

       内功及轻功等级以x开头的变量,默认值-1,学到不符合经脉条件为0,等级1时值为1,以此类推

       技能代码,使用在已学会技能变量,v,x变量

       1:没有 2:弹指神通 3:腐尸毒 4:基本暗器 5:满天星 6:漫天花雨 7:慕容暗器

       8:掷针术 9:青字九打 :柴刀十八路 :胡家残刀 :胡家刀法 :火焰刀

       :基本刀法 :狂风刀法 :慕容刀法 :奇门三才刀 :燃木刀法

       .五虎断刀门 .修罗刀法 .玄虚刀法 .血刀刀法 .打狗棍法

       .伏魔杖法 .基本棍法 .叫化棍法 .金刚降魔杵 .灵蛇杖法

       .慕容棍法 .太祖棍 .韦陀杖法 .无上大力杵法 .百变千幻云雾剑法

       .辟邪剑法 .冰雪剑法 .达摩剑法 .独孤九剑 .段家剑法

       .夺命连环三仙剑 .华山剑法 .回风拂柳剑 .回风落雁剑 .基本剑法

       .金蛇剑法 .快慢十七路 .狂风剑法 .苗家剑法 .灭绝剑法

       .慕容剑法 .宁氏一剑 .全真剑法 .绕指柔剑 .神门十三剑

       .松风剑法 . 太极剑法 .太岳三青峰 .躺尸剑法 .万花剑法

       .五大夫剑 .五岳剑法 .玄铁剑法 .玉女剑法 .玉女素心剑

       .玉萧剑法 .越女剑法 .黯然销魂掌 .白虹掌 山.白驼雪掌

       .般若掌 .碧波清掌 .冰蚕神掌 -.长拳 .赤炼神掌 .抽髓掌

       .春蚕掌法 .摧心掌 .大力金刚掌 .寒冰绵掌 .化骨绵掌 .火焰刀

       .基本拳掌 .降龙十八掌 .金蛇游身掌 .空明拳 .灵蛇拳 .罗汉拳

       .落英神剑掌 .美女拳法 .美女三招 .绵掌 .南山掌法 .劈空掌

       .七伤拳 .如来千叶手 .三化聚顶掌 .太极拳 .天长掌法

       .天罗地网掌 .天山六阳掌 .天山折梅手 .铁掌 .铜锤手

       .五罗轻烟掌 .五行六合掌 .逍遥游(掌法) .须弥山掌

       .野狐拳法 .英雄三招(拳法) .震山铁掌 .重阳神掌 .参合指

       .大力金刚指 .分筋错骨手(指法) .虎爪绝户手(指法) .基本指法

       .九阴白骨爪(指法) .兰花拂穴手 .六脉神剑 .龙爪功 .拈花指

       .凝血神抓 .千蛛万毒手 .三阴蜈蚣爪 .锁喉擒拿手 .无相劫指

       .一阳指 .鹰爪擒拿手[-均为指法]

       ---------------------------------------------------------------------

       .八荒六合唯我独尊功 .北冥真气 .蛤蟆功 .龟息功 .化功大法 .混元功 .金刚不坏神功 .九阳神功 .自创(武功名有点晕菜..) .葵花神功 .龙象般若功 .乾坤大挪移 .神龙心法 .神照经 .狮吼功 .太玄经 .吸星大法 .小无相功 .紫霞神功

       .闭穴术 .纯阳无极功 .斗转星移 .段氏心法 .峨眉九阳功

       .华山心法 .叫化内功 .逆转经脉 .九阴真经心法 .罗汉伏魔功

       .密宗内功 .全真心法 .少林九阳功 .太极劲 .桃花岛心法

       .武当九阳功 .先天功 .易筋经 .玉女心经 .紫薇心法(全内功)

       ---------------------------------------------------------------------

       .八步赶蟾 .北斗仙踪 .捕雀功 .飞檐走壁 .华山身法

       .金雁功 .凌波微步 .少林身法 .神行百通 .四象步法

       .踏雪无痕 .梯云纵 .一苇渡江(全轻功) -(未知)

       )------------------------------------------------------------------

       .毒雾 .驱蜂术 .星宿解毒术 .左右互搏(全其他)

       (此部分为孤劔灬回枫收录)

       ===========================================

       物品修改:

       g开头为物品数量,f开头为物品栏该位置显示的物品

       例子:你改了f[0]中的物品改成,记得要把g数量改为0,g改为你要的数量.醋哥在物品获得的时候有写个方法判断该物品是否为0,如果为0就将该物品添加f[n+1]显示,n为原本最后一个物品栏显示下标.

       物品代码

       :醋

       :盐

       :油

       :野猪皮

       :熊皮

       :野猪肉

       :虎掌

       :熊掌

       :虎皮

       :鹿皮

       :鳖

       :螃蟹

       :黄金鱼

       :娃娃鱼

       :鲤鱼

       :草鱼

       :海螺

       :河蚌

       :蚯蚓

       :红宝石

       :蓝宝石

       :玄铁矿

       :白晶矿

       :蓝晶矿

       :红晶矿

       :铜矿

       :铁矿

       :鱼干

       :华山蜈蚣

       :豆腐

       :火腿

       :鸭掌

       :白菜

       :樱桃

       :笋尖

       :荷花

       :兔肉

       :獐子肉

       :小牛腰子

       :小猪耳朵

       :羊羔坐臀

       :大公鸡

       :蟾蜍

       :毒蛛

       :蜈蚣

       :蝎子

       :小金蛇

       :冰蚕

       :莽骨朱蛤

       :五彩蜘蛛

       :蝮蛇

       :金银小蛇

       :断肠草

       :十香软筋散

       :鱼竿

       :铁镐

       :木材

       :锄头

       :剥皮刀

       :弓箭

       :银两

       :人皮面具

       :擂鼓山请帖

       :龙脉宝藏(四十二章经记载的宝藏图)

       :书信4

       :书信3

       :书信2

       :书信1

       :镖物

       :宝箱

       :可兰经

       :唐诗选集

       :闯王宝藏图

       七星海棠

       :七宝指环

       :善恶赏罚令

       :圣火令

       :广陵散

       :率意贴

       :呕血谱

       :溪山行旅图

       :五岳令牌

       :黑木令

       -:四十二章经 9本

       :笑傲江湖谱

       :黑玉断续膏

       :续命八丸

       :生生造化丹

       :茯苓首乌丸

       :镇心理气丸

       :小还丹

       :腊八粥

       :黄连解毒丸

       :牛黄血竭丹

       :血参玉蟾丸

       :玉蜂浆

       :九转熊蛇丸

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :九花玉露丸

       :

       :大还丹

       :玉灵散

       :六气正阳丸

       :天心解毒丸

       :三宝黄蜡丸

       :玉真散

       :熊胆

       :蛇胆

       :寒谭白鱼

       :千年人参

       :大蟠桃

       :天山雪莲

       :朱睛冰蟾

       :安溪毛蟹

       :君山毛尖

       :太平猴魁

       :大红袍

       :西湖龙井

       :银针白毫

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :五宝花蜜酒

       :

       :三锅头汾酒

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :醉蟹

       :粽子

       :煮鸡蛋

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :鸳鸯五珍烩

       :玉笛听落梅

       :银耳莲子汤

       :扬州炒饭

       :香烹蜈蚣

       :鲜笋炒豆芽

       :虾仁芝麻卷

       :天麻鸽脯

       :汤圆

       :素三鲜

       :双禽炒白菜

       :烧饼

       :馒头

       :老鸭汤

       :口蘑焖鸡

       :口蘑鸡脚汤

       :烤玉米

       :叫花鸡

       :椒盐排骨

       :酱爆牛肉

       :好逑汤

       :佛跳墙

       :煎饺

       :煎豆腐

       :咕噜肉

       :洱海工鱼干

       :醋溜鱼

       :八宝肥鸭

       :段氏心法

       :密宗内功

       :绕指柔剑

       :神门十三剑

       :玉女十九剑

       :苗家剑法

       :神龙心法

       :太极劲

       :武当心法

       :全真心法

       :华山心法

       :峨眉心法

       :柴刀十八路

       :回风拂柳剑

       :玉女素心剑

       :狂风刀法

       :松风剑法

       :修罗刀法

       :青字九大

       :漫天花雨

       :一苇渡江

       :梯云纵

       :龙象般若功

       :武当九阳功

       :少林九阳功

       :先天功

       :斗转星移

       :玉女心经

       :峨眉九阳功

       :九阴下卷

       :九阴上卷

       :千方金

       :十八泥偶

       :少林绝艺

       :乾坤大挪移

       :七伤拳谱

       :八荒六合功

       :神木王鼎

       :铁掌拳谱

       :北冥神功

       :凌波微步

       :子午针灸图

       :药王神篇

       :血刀秘籍

       :武穆遗书

       :五毒密传

       :毒经

       :太极拳经

       :神照经

       :金蛇秘笈

       :胡家刀法

       :九阳真经

       :六脉神剑

       :紫霞秘籍

       :易筋经

       :辟邪剑谱

       :葵花宝典

       :夜行衣

       :武当道袍

       :神龙教服饰

       :少林服饰

       :日月教服饰

       :全真服饰

       :女装

       :明教服饰

       :黄金甲

       :将军甲衣

       :棉衣

       :虎皮裙

       :乞丐服

       :布衣

       :金丝背心

       :乌蚕衣

       :软猬甲

       :鳄鱼皮甲

       :皮甲

       :火枪

       :霹雳雷火弹

       :金蛇锥

       :生死符

       :黑血神针

       :玉蜂针

       :毒菱

       :金钱镖

       :柳叶飞刀

       :飞镖

       :杀狮杖

       :西毒蛇杖

       :黄金杵

       :打狗棒

       :蟠龙棍

       :狼牙棒

       :木棍

       :屠龙刀

       :冷月宝刀

       :虎头金刀

       :百炼宝刀

       :狮头宝刀

       :银狐刀

       :金刀

       :绿波香露刀

       :血刀

       :金貂刀

       :紫金八卦刀

       :金背大刀

       :百辟刀

       :穿云刀

       :龙王刀

       :鬼头刀

       :天竺弯刀

       :破风刀

       :屠牛刀

       :九环刀

       :斩马刀

       :雁翎刀

       :柳月刀

       :单刀

       :菜刀

       :生锈铁刀

       :倚天剑

       :玄铁剑

       :巨阙剑

       :工布剑

       :真武剑

       :夫差剑

       :楚王剑

       :金蛇剑

       :淑女剑

       :君子剑

       :白龙剑

       :龙渊剑

       :秦剑

       :黑剑

       :白剑

       :紫薇软剑

       :松纹剑

       :火龙剑

       :凝碧剑

       :冷凝剑

       9:龙泉剑

       8:碧水剑

       7:西洋剑

       6:纯钢剑

       5:铁剑

       4:玉箫剑

       3:假倚天剑

       2:木剑

       ===========================================

       公告任务修改:

       m-m为红色任务,你可以将神秘商人改成红色任务,就一个月可以不断刷神秘商人了

       1.四十二章经的秘密

       2.闯王宝藏的秘密

       3.唐选诗集的秘密

       4.落花流水恶斗血刀僧

       5.华山论剑

       6.救治青翼蝠王

       7.归云庄英雄大会

       8.王语嫣的悲哀

       9.放浪形骸的浪子

       .绝情谷婚变

       .悲情杨过

       .独孤求败的宠物

       .昔日皇妃

       .韦小宝性命危矣

       .庄家的复仇

       .魔教圣姑

       .死守襄阳

       .神雕大侠的三件礼物

       .四个*棍

       .田归农的挑战

       .回族部落的圣物

       .群寇争镖银

       .老尼姑的险境

       .峨嵋派替天行道

       .西夏招亲

       .救治盲女

       .青城派的仇怨

       .东郭浪子心

       .全真派和桃花岛的恩怨

       .桃花岛主,怡笑江湖

       .昆仑冰蚕

       .毒王之争

       .天王老子傲四方

       .御厨的无奈

       .腊八粥

       .迷途中的小和尚

       .擂鼓山棋局

       .镖车被劫

       .月下白骨

       .阮姓无辜做冤魂

       .丐帮和星宿的恶斗

       -.少林和武当的恶斗

       .官逼民反

       .神秘商人

       ===========================================

       sj开头变量boolean类型变量,公告任务是否完成(true真,false假)

       具体哪个任务参照任务公告id

       ===========================================

       以c开头变量

       事件是否已经触发

       未触发为0

       例如c5为牛家村被屠事件,入武当下山后就去不了牛家村,将值改为0即可.

       ===========================================

       n开头变量

       经脉是否打通,1为打通,0未打通

       转载请注明出处,发帖人,谢谢..欢迎回帖讨论,有些变量忘了,有想起来再补充吧,就这些比较常用了,欢迎加群参与讨论,不知道版规是否有规定不能发布群号,刚看了下版规没看到这条规定,如果违规了,请斑竹帮忙编辑掉,或者通知下我,谢谢

       [ 本帖最后由 ___ー剑覀来 于 -1- : 编辑

        补充一下,这个是用来修改金三的“sol”类存档文件的,因为涉及到大部分源代码以及便于查找,所以显得比较繁琐。但是同时也可以发现大部分东西都是除主角属性以外的队友,任务,物品,功法等的属性。因为金3里主角本身就足够变态了,正常情况下根本不需要加强了,所以以上东西主要是为了让大家更充分的熟悉及体验金三中丰富的情节及乐趣,比如8本四十二章经,玉峰浆,九阴下卷等在1.里很难获得的物品,以及一些在1.中还无法遇到的一些人物等都可以通过修改相应数据获得。玩家甚至可以在一个存档中逐一体验不同门派中的剧情,而且不用为刷任务和两年的渡劫期限而发愁,还可以修改游戏中人物的对话等等。修改是为了品味到更多的乐趣,而不是为了通关而修改。(但也不能变动太大,这个游戏本来就是半成品,bug够多了,再乱改就可能出现新的bug)

        至于flashgamemaster2.9被屏蔽的问题可能和修改方式及玩游戏的途径有关,本人一直是用上述方法修改的没出现过什么问题,今天还用着来着。修改游戏的方式有许多种,这只是其中的一种而已,而且又不是随便找来的,是本人觉的不错才拿来与大家分享的。呵呵又啰嗦了,再不走就又有人说我刷屏了~~~

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