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【轻网站源码】【h5房卡棋牌游戏源码】【方维社区O2O源码】ffmpeg 源码调试

来源:最完整的135均线源码 时间:2024-12-23 01:29:57

1.macos系统上调试FFmpeg的源码三种方式
2.音视频流媒体高级开发实战教程基础入门到高级进阶 (FFmpeg6.0/WebRTC/RTMP/RTSP/编码解码)
3.FFmpeg 学习(五):FFmpeg 编解码 API 分析
4.调试经验Ubuntu FFmpeg开发环境搭建
5.踩坑ffmpeg录制的mp4无法在浏览器上播放
6.FFmpeg之Linux下编译与调试

ffmpeg 源码调试

macos系统上调试FFmpeg的三种方式

       macOS系统上调试FFmpeg的三种途径

       FFmpeg作为一款强大的多媒体处理框架,其与现代技术的调试结合需求使得调试变得至关重要。本文将指导你如何在macOS上单步调试FFmpeg的源码代码,以深入理解程序运行和定位问题。调试

       首先,源码理解调试的调试轻网站源码重要性。通过调试,源码你可以跟踪程序执行流程,调试直观地观察变量变化,源码这对于理解代码逻辑和定位bug极其有用。调试尽管阅读源码可以提供基础理解,源码但动态调试能让你实时操作代码,调试提高效率。源码

       在macOS上进行调试,调试你需要从下载FFmpeg源码开始。源码通过Git或直接下载压缩包,确保你的开发环境具备查看源码的工具,如Source Insight、Sublime Text或VS Code等。对于不熟悉的人来说,这可能需要一些软件基础的学习。

       在编译FFmpeg时,建议使用Xcode,因为它自带的编译器会简化过程。即使你选择不使用Xcode,gdb和lldb也是调试工具的选择。在编译时,取消优化选项可以方便调试,然后只需运行make命令即可。make clean用于清理上一轮编译,make install则会安装FFmpeg,但对调试来说无必要。

       接下来,可以使用gdb进行命令行调试,通过ffplay的调试版本来切入。理解带_g的程序是调试用的,能提供更多的调试信息。而在Xcode中,通过创建新项目,引用FFmpeg库,添加符号信息,你可以在main函数上设置断点,直接跳转到FFmpeg的源码进行调试。

       总的来说,调试FFmpeg在macOS上有多种方式,h5房卡棋牌游戏源码无论你选择哪种,关键在于熟悉工具和配置,以便更有效地进行代码探索和问题解决。

音视频流媒体高级开发实战教程基础入门到高级进阶 (FFmpeg6.0/WebRTC/RTMP/RTSP/编码解码)

       全面掌握音视频处理技术,从基础到高级,从理论到实践,成为音视频领域的专家!

       深入探讨FFmpeg实战,详细讲解编码解码技术。从开发环境搭建到FFmpeg命令实战,再到FFmpeg过滤器实战,一步步深入,让你全面掌握音视频处理技能。

       录制视频内容包括音视频基础、录制原理、播放原理、图像表示、主要概念、音频基础知识,以及封装格式、同步等。

       开发环境搭建涵盖了不同操作系统,如Mac、Ubuntu、Win的FFmpeg安装、QT和xcode的安装与调试。

       FFmpeg命令实战分为入门级到高级阶段,从命令行环境搭建到命令分类查询、播放控制、音视频处理流程等,深入理解FFmpeg命令。

       SDL音视频渲染实战,从Windows平台开发到显示、事件、线程、PCM和YUV处理,为音视频渲染打下坚实基础。

       FFmpeg基础全面了解,涉及内存模型、实战应用,让你深入理解FFmpeg内部机制。

       FFmpeg解封装+解码实战,详细分析音视频格式如AAC_ADTS、H_NALU、方维社区O2O源码FLV等,并进行实战操作。

       FFmpeg编码+封装实战,从音频处理、H编码原理、视频编码,到MP4合成,涵盖音视频合成的各个环节。

       FFmpeg过滤器实战,从视频、音频过滤到与视频互转,掌握音视频处理的高级技巧。

       FFmpeg播放器剖析,从ffplay.c的意义、框架、数据结构、播放流程,到音视频同步、快进快退等特性,全面理解播放器工作原理。

       FFmpeg+QT播放器实战,从项目分析到界面设计、播放器模块分析,再到打通UI到播放器核心的通道,深入QT与FFmpeg集成。

       ffmpeg媒体转换器实战,掌握ffmpeg命令行转换音视频格式的技巧。

       RTMP流媒体实战,搭建服务器,剖析RTMP协议,推流与拉流操作。

       HLS流媒体实战,配置服务器,解析协议,进行拉流操作。

       RTMP/HLS/HTTP-FLV流媒体服务器分析,从SRS服务器开发概述到HTTP-FLV配置,了解流媒体服务器的推流、拉流与多码率支持。

       RTSP流媒体实战,搭建服务器,理解RTSP协议与RTP、RTCP协议,实现推流与拉流功能。万能视频播放器 源码

       WebRTC中级与高级专题,从WebRTC基础原理、开发环境搭建、音视频采集到音视频通话实现与优化,再到开源项目与P2P框架实现。

       WebRTC高级-Janus二次开发,深入学习Janus服务器的环境搭建、框架分析,掌握WebRTC的信号处理与会议功能。

       WebRTC高级-SRS4.0,从环境搭建到配置支持WebRTC推拉流、ICE交互、DTLS握手、SRTP加密传输,实现WebRTC的高级功能。

       Android NDK开发,从So库适配、JNI与NDK集成、CMake与ndk-build使用,到ffmpeg与ijkplayer编译与集成,实现跨平台的音视频处理。

FFmpeg 学习(五):FFmpeg 编解码 API 分析

       在深入探讨FFmpeg的编解码API之前,我们需要先回顾一下前文FFmpeg学习(四)中对API基本概念的介绍以及对通用API的分析。本文将专注于解析FFmpeg在处理编解码时所采用的API。

       让我们从FFmpeg的解码API开始分析。

       一、FFmpeg解码API解析

       1. avformat_open_input分析

       此函数通过文件路径判断文件格式,决定使用哪个Demuxer。例如,对于flv格式,将使用对应的ff_flv_demuxer。接下来,关键生命周期的方法如read_header、read_packet、read_seek、read_close将使用该flv Demuxer中指定的函数。read_header构建了AVStream结构体,便于后续操作。

       2. avformat_find_stream_info分析

       此方法填充所有流的MetaData信息。它首先查找对应的解码器,打开解码器后,通过Demuxer中的read_packet函数读取数据进行解码。网络资源的解码过程较慢,可通过参数控制读取数据长度,答案资源码tca2c2从而加快执行速度但可能导致AVStream结构体信息不准确。

       3. av_read_frame分析

       该方法接收AVPacket数据,处理无法被解码器完全处理的情况,通过委托Demuxer的read_packet方法并进行数据缓冲。视频流中,每个AVPacket仅包含一个AVFrame,音频流可能包含多个。

       4. avcodec_decode分析

       包含视频和音频解码两部分。打开解码器时找到了对应解码器实现,如H解码器ff_h_decoder,包含init、decode、close方法,分别对应打开、解码和关闭解码器操作。

       5. avformat_close_input分析

       释放资源,调用Demuxer的read_close方法,释放AVFormatContext,关闭文件或远程链接。

       二、FFmpeg编码API解析

       1. avformat_alloc_output_context2分析

       内部调用avformat_alloc_context分配AVFormatContext,根据注册的Muxer和Demuxer找到封装格式。若找不到对应格式,则返回错误。使用av_err2str转换错误代码为可读字符串,用于调试。

       2. avio_open2分析

       调用ffurl_open构造URLContext,通过avio_alloc_contex分配AVIOContext,将URLContext传递,将AVIOContext赋值给AVFormatContext属性。

       三、总结与超时设置

       编码API与解码API逻辑相反,理解二者之间的关系有助于深入FFmpeg API。编码过程中的avformat_new_stream和avformat_write_header与解码过程中的read_header形成对照。

       关键点在于避免阻塞式操作,可通过设置超时时间或定义中断回调机制。对于不同协议,超时设置方法各异。设计机制时,需注意平衡超时时间与线程阻塞问题。

       深入研究FFmpeg编解码API,不仅可以提升对音视频处理的理解,还能优化应用性能。推荐学习资料与技术分享,助力开发者掌握FFmpeg高级开发技能。

调试经验Ubuntu FFmpeg开发环境搭建

       在Ubuntu ..2 LTS系统上搭建FFmpeg 6.0开发环境的步骤如下:

       1. 创建项目目录

       在项目根目录下创建三个文件夹,可手动或通过终端命令行操作:

       2. 安装依赖库

       确保软件列表是最新的,执行 `sudo apt-get update`。然后,通过终端安装必要库:

       3. 选择性编译和安装

       根据需求选择性安装,例如,若无需libvpx,可跳过相应库的安装。多核系统建议使用`make -j`加速编译,例如`make -j4`。编码库可安装在主目录,但需修改环境变量HOME。

       NASM

       在终端执行相关NASM安装命令。

       编译特定库

       libx: H.编码,配置--enable-gpl --enable-libx,源码编译

       libx: H./HEVC编码,配置--enable-gpl --enable-libx,源码编译

       libvpx: VP8/VP9编码,配置--enable-libvpx,源码编译

       libfdk-aac: AAC音频编码,配置--enable-libfdk-aac(可能需要--enable-nonfree),源码编译

       libmp3lame: MP3音频编码,配置--enable-libmp3lame,源码编译

       libopus: Opus音频编解码,配置--enable-libopus,源码编译

       4. 安装FFmpeg

       直接在终端运行FFmpeg编译安装命令,重启后确认安装路径。

       5. 确认和测试

       检查ffmpeg版本和配置,通过`ffplay`命令测试其功能(在Ubuntu图形界面进行)。

       6. 调试

       调试时,需使用包含调试信息的版本ffmpeg_g,通过清理和重新配置config选项启用Debug功能。

踩坑ffmpeg录制的mp4无法在浏览器上播放

       在游戏引擎集成ffmpeg源码用于录制游戏视频时,遇到了一个令人困惑的问题:录制的mp4格式视频无法在浏览器上播放。初步尝试修改了代码以实现录制mp4格式,结果视频在网页端播放失败。通过一系列的调试,发现关键问题出在格式转换上。将游戏录制的mp4文件转换为h编码后,视频在浏览器上得以正常播放。然而,仅仅转换格式未能解决原始问题。

       为了深入了解问题所在,我们使用了ffprobe工具来获取视频的详细信息,并通过对比原始录制的mp4文件与转换后的h文件,发现原始文件中缺少了必要的codec_tag字段。codec_tag是用于标识编解码器的标签,对于播放器识别正确的解码器至关重要。通过手动设置该字段,问题得到初步解决,但仍有其他未解决之处。

       进一步分析发现,调用avcodec_find_encoder接口时,传入的格式为mpeg4,而非预期的h。解决这一问题后,我们发现pts(呈现时间戳)和dts(到达时间戳)在视频帧数据中缺失,这导致播放时出现卡顿现象。通过手动为pts和dts赋值,播放速度恢复正常。

       在深入研究后,我们了解到在调用avformat_alloc_output_context2接口时,未指定输出格式,从而让ffmpeg自动选择格式。这一改变使得录制的视频包含pts和dts,解决了播放问题。然而,自动选择的格式为mpeg4,而非预期的h。修改接口以指定输出格式后,问题最终得到解决。

       总结而言,录制mp4视频在浏览器播放失败的问题,关键在于ffmpeg处理视频格式、编码器选择以及视频帧数据的pts和dts标签。通过逐步调试和分析,我们不仅解决了当前问题,还加深了对ffmpeg工具的理解。这不仅涉及到编码格式的正确使用,也涉及到了视频播放所需的额外信息(如codec_tag、pts、dts等)的正确处理。在解决技术难题时,深入的调试、代码分析以及利用适当的工具进行辅助,都是至关重要的步骤。

FFmpeg之Linux下编译与调试

        下面的一切都是在 root 模式下进行的,可以不再 root 模式下进行

        基础环境就是编译代码的基础库,Ubuntu联网安装软件很简单,一个语句即可搞定,这里列出语句如下:

        依赖库分两方面,参考以下网站列出的依赖库信息,本文选择的版本均参考于此网页: FFmpeg依赖库信息

        首先创建 FFmpeg 代码目录,所有的源代码放在这个目录下

        FFmpeg 编译之后,即可使用。编译生成的可执行程序在 ~/bin 目录下

        注:上面的 ./configure 配置编译后并不能进行调试,需要如下配置.

        刚才的工程可以运行,但不能debug。解决此问题,首先认定一点,生成的可执行程序中,ffmpeg 不包含调试信息,调试信息在 ffmpeg_g 中,debug 要选择 ffmpeg_g。

        另外,./config选项也是确定包含调试信息的核心,需要在config中添加:

        采用以下命令重新config:

        一些注意事项; 在使用 ffplay 播放生成 h 格式的视频时,播放速度会加快,解决方式:不要使用 FFmpeg 转码生成纯 h 格式的视频,要使用一种容器包含 h 视频,即生成一种音视频流格式,也就是不要生成纯粹的 h 码流,而是生成诸如 mkv 等格式的文件。

FFmpeg视频播放器开发-FFmpeg简介与项目环境搭建(一)

       前言:在众多视频开发库中,微软的DirectShow、开源库OpenCV、SDL以及大华和海康的专属库等都是不错的选择。然而,FFmpeg在音视频领域具有举足轻重的地位。众多软件如迅雷、腾讯视频、QQ、微信、QQ音乐、暴风影音、爱奇艺、优酷和格式工厂等都采用了FFmpeg技术。

       QQ客户端

       腾讯视频

       爱奇艺客户端

       FFmpeg的流媒体视音频编解码功能十分强大,几乎涵盖了所有的视音频编码标准。因此,只要涉及到视音频开发,几乎都离不开FFmpeg。

       关于FFmpeg的博客和源码讲解有很多,其中雷神的博客最为知名。本系列教程在讲解过程中也会引用到其他人的研究成果,以便我们站在巨人的肩膀上。如有不当或错误之处,请各位朋友及时指出。

       本教程是在Windows下的VS + Qt环境中开发。对于Linux或Mac操作系统,部分代码可以借鉴,但环境配置会有所不同。

       一、配置Windows下FFmpeg开发环境

       1.1 FFmpeg下载

       官网链接:ffmpeg.zeranoe.com/buil...

       可以下载最新版本或以前的版本,例如4.0版本。选择4.0版本后,依次下载Static、Share、Dev三个文件。位版本的三个文件如下:

       Dev文件夹下包含include和lib文件

       Shared文件的Bin目录包含ffmpeg的dll

       1.2 在VS中配置FFmpeg

       FFmpeg在VS中的配置很简单,只需按照常规SDK配置方式操作,开发时只需包含include、lib和bin目录中的文件。例如,创建一个C++控制台程序,右键点击项目名--属性。

       (1)添加头文件目录

       (2)添加lib目录

       (3)在附加依赖项中填写lib名称

       附上各个lib的名称,方便大家粘贴。

       (4)将ffmpeg bin目录下的dll文件放入生成的exe所在目录,方便使用。关于/位版本的选择,请自行决定。

       二、VS和Qt的安装

       本教程以Qt作为界面库进行播放器开发。Qt相对于MFC来说,学习起来更简单,并且可以跨平台,适用于Linux和Mac程序的开发。我将Qt安装在VS中,因为VS调试方便,功能强大。

       如果Qt和VS都安装好了,请继续阅读下一篇博客。如果Qt没有安装好,可以参考网上的安装方法。

       三、软件界面与主要功能

       本地视频播放

       网络拉流

       菜单项

       播放器的基本功能都有,如双击放大全屏、视频进度拖拽、音量调整等。其他功能将逐步更新。

       源码将在第五六篇博客中上传到github。

       工欲善其事,必先利其器。环境配置完成后,下一篇文章将开始FFmpeg开发之旅。

       首先,恭喜您能认真阅读到这里。如果对部分内容理解不太清楚,建议将文章收藏起来,查阅相关知识点后再进行阅读,这样您会有更深的认知。如果您喜欢这篇文章,请点赞或关注我吧!!

使用VS在win7 x上编译调试FFmpeg(附源码和虚拟机下载)

       在探索使用VS在win7 x系统上编译调试FFmpeg的过程中,我们面临了一系列挑战。基于先前在win+VS环境下的经验,ShiftMediaProject配置方法类似,但编译过程中会遇到更多问题。经过仔细排查,我们成功解决了这些问题,为源码调试铺平了道路。

       配置过程首先涉及下载ShiftMediaProject,这部分细节可参照先前的教程。通过直接复用已经下载好的源码包,进行安装操作,我们避免了重复劳动。

       接下来,我们面对的是编译错误的挑战。在win7上使用VS编译ShiftMedia时,我们遇到了未找到方法[MSBuild] NormalizePath、未定义标识符DXVA_PicParams_VP9以及未找到 stddef.h 等头文件的问题。针对这些错误,我们采取了一系列解决策略。对于[MSBuild] NormalizePath问题,我们通过修改ShiftMediaProject\source\VSNASM asm.targets文件,将不一致的MSBuild版本兼容性问题予以解决。面对未定义标识符DXVA_PicParams_VP9,我们采用宏关闭不使用的定义和引用,以适应win7系统特有的代码环境。最后,为了解决未找到 stddef.h 头文件的难题,我们确认并安装了对应的Windows SDK版本.0..0,确保开发环境的完整性。

       配置完成后,我们提供了一个可成功编译的FFmpeg源码包下载链接。关注公众号Qt未来工程师,通过后台回复获取下载地址。同时,我们还提供了可直接调试FFmpeg的虚拟机下载,同样关注该公众号并通过后台回复获取。

       至此,无论是win7还是win平台上的FFmpeg源码调试环境,都已经搭建完成。源码调试的准备工作至此全面完成,为后续深入探索FFmpeg的各项功能和特性提供了坚实的基础。