1.CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
2.串口通信c++源代码
3.如何判断串口调试工具文件是串口串口否发送完毕
4.免费串口调试助手 开源 C#
5.串口监听到的数据如何解析?
6.C#编写的串口助手源代码
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
本文档详细介绍了如何在MFC环境中使用CSerialPort库进行串口操作。CSerialPort是监听监听一个跨平台、轻量级的源码源码开源项目,支持多种编程语言,俄罗如C#,串口串口 Java等,并遵循GNU Lesser General Public License v3.0协议。监听监听烈焰遮天源码
首先,源码源码创建一个名为CommMFC的俄罗基于对话框的MFC项目,并从CSerialPort项目网站下载源码,串口串口包括SerialPort.cpp等关键文件。监听监听确保在项目属性中添加CSerialPort头文件目录,源码源码同时注意设置cpp文件的俄罗预编译头选项,以避免编译错误。串口串口
项目依赖于setupapi.lib库,监听监听需要在链接器设置中添加。源码源码在CommMFCDlg.h中,将CSerialPort类包含进来,使其子类化CSerialPortListener,并实现onReadEvent函数以及实例化CSerialPort对象。CCommMFCDlg的安卓云购源码OnInitDialog和OnReceive函数将用于串口初始化、打开以及数据接收。
在实际操作中,例如在COM2端口上,通过发送itas并接收环回数据,程序会弹出提示框显示接收到itas,数据长度为7。此教程旨在帮助开发者更轻松地集成CSerialPort到MFC项目中。
本文参考了以下资源:CSerialPort项目地址、GitHub和Gitee仓库,以及itas的博客。
版权所有:本内容遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,允许署名、非商业使用且禁止演绎。
串口通信c++源代码
串口通信是一种在计算机与外部设备之间进行数据传输的常用方式。在C++编程中,我们可以使用串口通信来控制各种设备,例如传感器、电机和LED灯等。
在C++中,eclipse 插件的源码下载串口通信的实现需要用到Windows API函数。以下是一个简单的串口通信源代码示例,它使用了Windows API函数来实现串口通信:
```cpp
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
HANDLE hSerial;
DCB dcbSerialParams = ;
COMMTIMEOUTS timeouts = ;
char* portName = 'COM3';
hSerial = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {
cout
return 1;
}
else {
cout
}
dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);
if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
dcbSerialParams.BaudRate = CBR_;
dcbSerialParams.ByteSize = 8;
dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;
dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;
if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
timeouts.ReadIntervalTimeout = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
char* dataToSend = 'Hello World!';
DWORD bytesWritten;
if (!WriteFile(hSerial, dataToSend, strlen(dataToSend), &bytesWritten, NULL)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
else {
cout
}
CloseHandle(hSerial);
return 0;
}
```
在此示例中,我们首先使用CreateFile函数打开串口端口。然后,我们使用GetCommState函数获取串口状态,并使用SetCommState函数设置串口参数,例如波特率、数据位和停止位等。接下来,我们使用SetCommTimeouts函数设置读取数据的超时时间。最后,我们使用WriteFile函数向串口发送数据。
这是一个简单的串口通信源代码示例,它可以帮助我们理解C++中串口通信的实现方式。当然,在实际应用中,我们需要根据具体的设备和需求来编写更加详细和复杂的串口通信程序。
如何判断串口调试工具文件是flash网站源码 免费下载否发送完毕
你如果用的是龚建伟的只需要把SerialPort.cpp中函数void CSerialPort::WriteChar(CSerialPort* port)的最后一行的 ::SendMessage((port->m_pOwner)->m_hWnd, WM_COMM_TXEMPTY_DETECTED,0,(LPARAM) port->m_nPortNr);前面的屏蔽语句去掉就行了。在此真心的感谢龚建伟的教材,建议你看看很不错的。
免费串口调试助手 开源 C#
工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,既方便又快捷。在工控领域中,串口通讯是一种非常常见的需求。因此,我花费时间开发了一个通用的串口调试助手工具,并将工控调试中常用的功能集成在上面,以方便用户进行调试。源码已经在gitee上开源,界面采用wpf实现,源码地址为:
接下来,我将简单介绍一下已实现的功能。
程序功能主要分为以下四大块:
1. 串口通讯
2. TCP通讯
3. 小工具
4. 支持中英文双语切换
5. 检查版本更新
6. 曲线显示读取的值。
一、串口通讯
串口通讯详细功能:
1. 支持手动刷新串口设备列表。
2. 支持流控。csdn免积分下载源码
3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。
4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。
5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC。
6. 发送支持循环发送。
7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,并可设置发送和接收的字符串颜色。
8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。
9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。
. 接收区字符串可一键清空。
. 记录发送历史,支持记录最新的条历史记录。
. 可将接收区显示的字符实时保存到本地txt文档。
. 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。
二、TCP通讯
TCP通讯详细功能:
1. 支持TCP Client/TCP Server。
2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。
3. TCP通讯采取异步方式通讯。
4. 支持串口通讯功能中的3-项。
5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。
三、小工具
包含的小工具介绍:
1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC等校验的计算。
2. 数据转换包含整数和小数与进制HEX的转换。
3. 与base互转。
4. 数据采集中常用的模拟量与工程量转换计算。
5. ASCII码表。
6. C#颜色对照表。
7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。
四、检查更新
1. 检查更新方式:
利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。
五、相关开源项目
1. 跨平台(Linux/Windows)串口通讯源码开源连接:
xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)
串口监听到的数据如何解析?
如果您想从串口监听到的数据进行解析,您可以使用以下方法:
1. 使用 API:许多第三方编程语言提供了串口 API,您可以使用这些 API来监听到的数据。例如,如果您想获取文件的位置和大小信息,您可以使用 FastStack API来读取文件并将其作为数据输入到代码中。
2. 使用函数:如果您想从串口监听到的数据中提取出某些特定的函数,你可以使用串口监听到的数据编写函数来实现。例如,如果您想获取文件的位置和大小信息,可以使用 RemotingExpectation函数来实现。
3. 使用接口:有些第三方编程语言提供了一个专门用于处理串口监听到的数据的接口,例如 FastStack API、 FastStack Framework或 FrameworkTool。如果您想了解这些接口的细节,请阅读源代码或联系相关专业人员。
请注意,有些 API可能会对串口监听到的数据进行某些处理,因此在使用前请仔细阅读说明书或咨询专业人员。
(#以上仅供参考)
C#编写的串口助手源代码
本文提供了一段C#编写的串口助手源代码,旨在为用户在进行串口数据通信时提供便利。此代码功能涵盖基本的串口操作,包括打开、关闭串口,以及发送和接收数据等。
在实现串口通信的过程中,该代码首先需要根据特定硬件设备的串口配置进行初始化。这通常涉及到设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。用户可通过调用相应的方法来配置这些参数,以满足不同硬件设备的需求。
在初始化串口后,代码实现了发送和接收数据的功能。发送数据时,用户只需提供要发送的字节序列,代码将通过串口发送这些数据。接收数据时,代码会在串口接收到数据后,将其存储在内部缓冲区中。用户可以通过调用特定方法来获取接收到的数据,实现数据的读取和处理。
此外,该代码还包含了异常处理机制,以确保在遇到错误时能够妥善处理,避免程序崩溃。当串口连接失败、数据传输过程中出现错误,或者在关闭串口时发生异常时,代码会抛出相应的异常信息,提示用户采取适当的措施解决问题。
整体而言,这段C#编写的串口助手源代码提供了基本的串口通信功能,适用于多种应用场景。用户可以根据具体需求进行修改和扩展,以满足更复杂的数据通信需求。此外,代码的封装性和可读性较高,便于后续维护和升级。