1.常用源代码编辑器有哪些?关于关于
2.源码编辑器的四大要素是什么?
3.UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别
常用源代码编辑器有哪些?
Emacs,一款跨平台的源码源码游戏编辑器,适用于Unix、编辑编辑Linux、器p器积Mac OS X与Windows。木考
Geany,试希代源码获取同样跨平台的内容编辑器,兼容Unix、关于关于Linux、源码源码游戏Mac OS X与Windows。编辑编辑
Gedit,器p器积支持Linux、木考Mac OS X与Windows的试希编辑器。
IntelliJ IDEA内置编辑器,内容适用于Windows、关于关于Linux与Mac OS X。
Microsoft Visual Studio内置编辑器,皇帝大厅源码仅限于Windows操作系统。
NetBeans,编辑器之一,适用于Windows、Linux与Mac OS X。
Notepad++,专为Windows设计的文本编辑器。
Sublime Text,发卡授权源码跨平台编辑器,支持Linux、Mac OS X与Windows。
TextMate,仅适用于Mac OS X的编辑器。
vi/Vim,跨平台编辑器,适用于Unix、视频源码建站Linux、Mac OS X与Windows。
PNEdit,适用于Unix与Linux的编辑器。
Visual Studio Code,跨平台编辑器,支持Linux、Mac OS X与Windows。星空领航源码
这些编辑器广泛被使用,根据个人需求选择合适的编辑器是关键。例如,Notepad++适合简单文本编辑,PNEdit适用于开发工程师,能处理复杂编辑任务。
源码编辑器的四大要素是什么?
源码编辑器的四大要素如下图:GCC编译分布
预编译:gcc -E -o index.i index.c
编译:gcc -S -o index.s index.i
汇编:gcc -c -o index.o index.s
链接:gcc index.o -o index
UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别
UE4源码编译与编辑器生成项目的区别主要体现在 uproject和sln文件上。
首先,编辑器生成的项目文件(uproject)会使用版本号来明确关联使用的引擎版本,这种关联方式直观且易于识别。例如,文件名会包含版本号,如"Project_v1.0.0.uproject",这样可以轻松知道项目的引擎对应版本。
相反,源代码编译的项目文件使用的是全局唯一标识符(GUID),以表示本地引擎的版本。这意味着在不同的PC上,即使使用相同的引擎,生成的uproject文件的GUID也会不同,这是为了区分本地环境的差异。
其次,sln文件(解决方案文件)之间的差异主要在于其中包含的UE4解决方案的绝对路径。这部分内容是编辑器生成的,而源码编译项目则不会包含这些特定的路径信息,因为它们是由开发人员手动构建的。
总结来说,编辑器生成的项目文件更侧重于版本管理和引擎关联,而源码编译则更注重项目的自定义和跨平台一致性。两者在结构和内容上有所不同,以满足不同开发阶段的需求。
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