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【u3d 2d游戏源码】【出头科技crm源码】【拖动方块源码QT】补码与源码相与_补码与源码相与的关系

时间:2024-12-23 06:38:48 来源:求游戏源码

1.什么是补码相与运算取反呢
2.求java编程 字节byte怎么转换成整形int?
3.java:-27 & 0xFF为什么=229

补码与源码相与_补码与源码相与的关系

什么是相与运算取反呢

       相与运算是计算机中一种基本的逻辑运算方式,汉语中表示和的源码意思;负数按补码形式参加按位与运算;参加运算的两个数据,按二进制位进行相与运算即,相补系两位同时为1,码源码相结果才为1,补码否则为0;

       取反:在使用补码来表示二进制数时,源码u3d 2d游戏源码在补码表示中,相补系最高位为符号位,码源码相正数的补码符号位为0,负数为1;

       正数取反:先将初始数值转换成二进制数,源码再对二进制数的相补系每一位,包括第一位的码源码相出头科技crm源码符号位进行运算;即将0变为1,将1变为0;得到的补码是最终结果的补码,要转换为最终结果的源码原码则需再次取补码,就能得到计算结果;

       负数取反:先将初始数值转换成二进制数,相补系再取得二进制数的补码,之后对补码的每一位,包括第一位的符号位,进行运算;即将0变为1、,1变为0。得到的是最终结果的补码,通过这一步后所得的拖动方块源码QT二进制数为正数,由于正数的原码、反码、补码相同,得到的为最终结果的二进制数,要转换为最终结果的原码则需再次取补码,得到计算结果。

求java编程 字节byte怎么转换成整形int?

       有点困,没精神给你细解释,参考

       1.byte的大小为8bits而int的大小为bits

       2.java的二进制采用的是补码形式

       在这里先温习下计算机基础理论

       byte是一个字节保存的,有8个位,即8个0、竞猜购物商城源码1。

       8位的第一个位是符号位,

       也就是说 代表的是数字1

        代表的就是-1

       所以正数最大位 ,也就是数字

       负数最大为 ,也就是数字-

       上面说的是二进制原码,但是在java中采用的是补码的形式,下面介绍下什么是补码

       1、反码:

       一个数如果是正,则它的反码与原码相同;

       一个数如果是负,则符号位为1,其余各位是英雄联盟聚源码对原码取反;

       2、补码:利用溢出,我们可以将减法变成加法

       对于十进制数,从9得到5可用减法:

       9-4=5 因为4+6=,我们可以将6作为4的补数

       改写为加法:

       9+6=(去掉高位1,也就是减)得到5.

       对于十六进制数,从c到5可用减法:

       c-7=5 因为7+9= 将9作为7的补数

       改写为加法:

       c+9=(去掉高位1,也就是减)得到5.

       在计算机中,如果我们用1个字节表示一个数,一个字节有8位,超过8位就进1,在内存中情况为(),进位1被丢弃。

       ⑴一个数为正,则它的原码、反码、补码相同

       ⑵一个数为负,刚符号位为1,其余各位是对原码取反,然后整个数加1

       - 1的原码为

       - 1的反码为

       + 1

       - 1的补码为

       0的原码为

       0的反码为 (正零和负零的反码相同)

       +1

       0的补码为 (舍掉打头的1,正零和负零的补码相同)

       Integer.toHexString的参数是int,如果不进行&0xff,那么当一个byte会转换成int时,由于int是位,而byte只有8位这时会进行补位,

       例如补码的十进制数为-1转换为int时变为好多1啊,呵呵!即0xffffffff但是这个数是不对的,这种补位就会造成误差。

       和0xff相与后,高比特就会被清0了,结果就对了。

       ----

       Java中的一个byte,其范围是-~的,而Integer.toHexString的参数本来是int,如果不进行&0xff,那么当一个byte会转换成int时,对于负数,会做位扩展,举例来说,一个byte的-1(即0xff),会被转换成int的-1(即0xffffffff),那么转化出的结果就不是我们想要的了。

       而0xff默认是整形,所以,一个byte跟0xff相与会先将那个byte转化成整形运算,这样,结果中的高的个比特就总会被清0,于是结果总是我们想要的。

java:- & 0xFF为什么=

       首先了解下基础知识:

       计算机中所有的数值都是以有符号二进制形式存在,并以二进制补码形式存储数据,最高位为符号位,1表示负数,0表示正数。

       一个字节为8位,int 类型为4个字节即位。

       什么是原码、反码、补码?

       答:

       原码:符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值.

       反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反.

       补码:正数的补码是其本身 负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1. (即在反码的基础上+1).

       什么是与(&)运算?

       答:&表示与运算

       1 & 1=1

       1 & 0=0

       0 & 1=0

       0 & 0=0

       可见只有同为1的两个数相与的结果才是1.

       0xFF表示什么?

       答:0xFF是一个十六进制数,其值为int类型的,二进制为:

       

       下面开始计算:- & 0xFF=

       -的二进制表示为:

       原码:   

       反码:   

       补码:

       0xFF的二进制表示为:

       原码: 

       反码: 

       补码: 

       &运算:

       - & 0xFF

       ==>

       

       & 

       ---------------------------------------------------------------------------------

       

       转十进制:1+4+++=

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