Unity制作H5小游戏之TinyMode介绍
Unity的Tiny Mode为开发者提供了轻量级的HTML5游戏和应用创建平台,使得游戏在移动设备上启动和运行速度更快,码简文件大小更小。简单佳易源码《Tiny Arms Revenge》是游游戏引擎源码用使用Tiny Mode创建的即时小游戏,首次传输仅需KB的戏引压缩数据,包括KB引擎数据、擎源KB游戏代码和KB美术资源,码简运行时加载额外KB音频文件,简单项目整体大小为1.8MB。游游戏引擎源码用
要使用Tiny Mode,戏引首先在Unity编辑器中安装,擎源选择菜单栏“Window > Packages Manager > All”,码简然后安装Tiny Mode。在PlayerSettings中设置Scripting Runtime Version为.Net 4.x Equivalent。若安装后报错,修改为.Net 4.x Equivalent即可。安装完毕后,通过菜单栏“Tiny > File > New Project”创建新项目,切换至Tiny Mode开发模式。
Tiny Mode自动创建三个文件夹和一个项目,用于存放组件、实体和系统脚本。设置模块和配置信息,点击“Build”按钮进行游戏预览。创建实体组和实体方式与创建实体组相似,支持各种类型实体的创建,仅允许添加兼容组件。自定义组件通过“Create > Tiny > Component”创建,添加注释、字段及音频和物理模块。
创建预设时,选择实体右键“Make Prefab”或拖拽到项目中。生成项目资源报告,帮助优化资源大小,包括运行时、代码和资源三部分。Tiny Mode与常规Unity开发模式在运行时、组件、场景、组件族和播放方式等方面存在差异,网页php源码怎么安装使用ECS模式实现高性能,一个Unity工程可包含多个Tiny Mode项目,Hierarchy窗口显示实体和实体组,组件仅包含数据,遵循ECS架构。
Tiny Mode采用Typescript作为脚本语言,即将替换为C#以提升性能。安装后可能被安全软件误判为木马,需将其添加为信任程序。通过Tiny Mode开发者能更高效地创建轻量级HTML5游戏和应用,实现高性能、快速启动和优化资源。
h5游戏源码
下载地址://
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v1.0.1
大小:4.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 道心 h5游戏 玄幻手游 道心h5手游是今年最新上市的一款非常好玩的rpg玄幻游戏,游戏以全新的3d引擎技术精心设计制作,使得游戏场景变得更加的真实动人,给玩家一种身临其境的感觉,精彩的剧情故事创造了丰富多样的游戏玩法,使得游戏变得更加乐趣十足,而且这款游戏直接可以在线玩,无需下载,让你上线就可以战斗,你还在等什么呢,快来墨鱼下载站一起战斗吧!
道心h5手游官方介绍游戏将崭新的仙侠世界全方位地呈现在仙迷的面前。大幅度地升级方寸屏幕间的视觉效果,直接将三维场景模型面数成倍增加,使得画面大幅度提升了精细程度。此外,游戏还为动态效果增加多达三倍的帧数,浮动的裙摆,迎风摆动的叶片,都将焕发全新的生机!崭新的国风大世界正徐徐拉开序幕。
道心h5游戏特色1、极具西方特色的角色人物颜值逆天,绚丽羽翼自由搭配异域风情扑面而来。
2、自由pk快意恩仇,指尖飞舞巅峰对决,浴血厮杀千人对战热血厮杀。
3、精致3d游戏画面,pi币推广网站源码游戏玩法非常的丰富,你可以体验到刺激的奇幻冒险。
游戏最新亮点1、腾云驾雾至幻境界来袭;扬帆出海见证世界之大。
2、一键操作大招不怕卡顿;任性玩法随时参与pk。
3、燃情四海热血再度沸腾。策马冲锋进入神之领域。
道心手游新手攻略竞技场
竞技场也是每天必做的活动,也是获得元宝的方法之一。每天结算的时候会按玩家的排名次数来发放一定数量的元宝,元宝的作用相信不用说大家也是知道的,除了每天有元宝奖励,还能在荣誉商店换取自己需要的道具,所以竞技场的重要性不可言喻。
除魔卫道
想要获得海量经验可不能错过这个活动,击杀通关副本即可获得大量经验,难度在于这是一个多人的副本,自己一个人的话很难通关,可以和身边的小伙伴以及游戏中的玩家一起组队进去,这个副本的奖励非常丰厚,不仅奖励大量的经验还能获得元宝。大家千万不能错过。
经验副本
此副本总有波怪物,每波怪物出现的时间为一分钟,能坚持下去经验也会随之而来,当然也可以花费一些元宝,能获得额外的一倍打怪经验,让经验条飞升起来!经验福地是经验最多的副本,是每天都要必刷的副本之一。
试炼任务
试炼任务能为你提供大量的经验和绑银,最重要的是完成任务之后还能获得进入天罡宫的挑战券,天罡宫是级才开启的副本,能获得大量的稀有道具和极品装备。挂机时长卡能帮助你在离线期间获得经验收益,强化石可以用来强化装备,刷镖令能让你在押镖活动中获得最大的收益。因此也是每天必做的任务之一。
boss巢穴
该活动可以说是获得装备的主要来源之一,竞争也是相当之大。每天进入的进制编辑器源码次数也是有限,如果你想要战斗力比别人高,这是每天一定要坚持做完的。
小编评测1、加入帮派,与好友一起组团开荒挑战boss!
2、广阔逼真的3d地图场景,绚丽的特效!
3、精致细腻的游戏画面,充满趣味的玩法!
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轻松上手!教你如何制作自己的H5微信小游戏
轻松入门!制作H5微信小游戏全攻略
想要尝试制作H5微信小游戏?这篇文章将为你提供详尽的步骤和建议。首先,你需要了解制作流程,包括:选择游戏引擎:像Cocos Creator、LayaAir和Egret等都是优秀选择,根据你的重庆手机直播系统源码技术背景和需求来选定。
学习编程语言:JavaScript是入门好选择,若熟悉编程,TypeScript的严谨类型系统是个提升。
游戏设计:明确游戏类型、玩法和用户体验,确保趣味性和可玩性。
资源准备:Photoshop、Illustrator等工具制作,Audacity、FL Studio等处理音效和动画,注意版权问题。
编写代码:遵循引擎文档,逐步实现游戏功能,保持代码规范和可维护性。
测试优化:在不同平台测试并持续改进,确保兼容性和性能。
接入微信:注册小游戏账号,遵循官方文档适配,利用微信开发者工具上传。
推广运营:利用社交媒体、合作推广,根据用户反馈优化游戏。
此外,市面上的H5小游戏制作平台也有各自的特点。例如:人人秀
优点:丰富的模板、无需编程、素材库齐全、一键分享、数据统计。
适合场景:企业推广、社交媒体互动等。
Cocos Creator
特点:开源免费、开发者社区庞大、支持多种编程语言、跨平台发布。
适合:有一定基础的开发者,适合各类游戏制作。
LayaAir
亮点:高性能引擎、可视化编辑器、内置工具丰富,适合2D/3D游戏。
Phaser
优点:轻量级、易上手、适合初学者和简单2D游戏。
总之,制作H5微信小游戏需要扎实的编程基础和细心的设计,选择适合的工具并持续优化,你将能创作出吸引人的小游戏。现在就开始你的H5小游戏冒险吧!Hilo - 阿里巴巴出品的免费开源 H5 游戏引擎,轻巧无依赖,适合用来开发营销互动小游戏
Hilo,一款轻巧无依赖的开源H5游戏引擎,由阿里巴巴团队推出。专为非游戏领域的前端开发者设计,适合开发营销互动小游戏。Hilo在阿里内部广泛应用,如双十一狂欢城、手机淘宝的打年兽、抢豪车和双十一红包雨等H5互动游戏,均基于此引擎开发。
使用Hilo时,可从一个紧迫的营销需求——红包雨开发开始,了解到常规的div+css难以满足需求,转向对H5游戏引擎的研究。市面上的专业引擎如Cocos2d-x、Egret白鹭引擎、createjs和Phaser等,虽强大但文档浩瀚,非游戏开发背景的开发者难以短时间内掌握。偶然间发现了Hilo,发现它其实是阿里前端团队在实践中的封装工具库。
Hilo的API设计更偏向于前端开发者,结合官网文档,快速上手。官网提供了Flappy Bird休闲小游戏教程,通过一个下午的学习,能理解游戏开发中的舞台、场景、动画和交互概念,非常适合制作简单营销互动小游戏。
基于Hilo,开发人员还能构建一套内部使用的可视化互动书编辑器。总结使用Hilo的注意事项,可得知Hilo适合作为入门级H5游戏引擎,满足前端开发者快速开发互动小游戏的需求,尤其适合嵌入APP应用中。若想从事专业游戏开发,还需学习更专业的引擎,如Cocos2d-x、Egret白鹭引擎和Phaser等,它们提供完整的游戏开发支持。
如仅需动画效果,可以考虑SpriteJs和lucky canvas等替代方案。Hilo是阿里巴巴前端团队基于MIT开源协议在Github上发布的H5游戏引擎,任何个人或公司均可免费使用。
关于去年用cocos 3.8 开发 H5 游戏的一些经验总结
使用cocos 3.8开发H5游戏的经验总结
在使用cocos 3.8进行H5游戏开发时,主要关注以下几个方面:引擎选择
对于制作H5游戏,目前有三个主要选择:Laya、cocos和Unity。在考虑项目内存限制和微信小游戏的内存占用后,针对此项目Unity可直接排除。Laya和cocos两者可以根据开发者的熟悉情况选择。打包与资源优化
打包过程中,需要尽量减少包体大小。使用cocos进行打包,保留所需功能模块,总大小在6.mb左右,包含代码大小3mb,基础资源大小3mb。为减小初始场景资源占用,可关闭启动场景的天空盒引用。将internal文件夹设为包外,减少包体大小。代码分包是减小代码大小的必要步骤。建议使用python脚本实现一键打包。资源管理与内存处理
在资源管理和内存处理方面,场景占比%,由于需要良好的视觉效果和较大的场景,导致资源量巨大。场景使用魔改PBR效果,包括贴图、模型、材质、烘培贴图、天空盒等,单场景资源量高达mb以上,物件数量超过+。这导致场景加载速度缓慢,需要优化场景资源管理和加载流程。场景优化
优化场景时,可以将场景切分为多个层,控制加载顺序和范围。通过四叉树和加载范围确定加载数据大小,按顺序加载数据,可以实现场景大小压缩至.8MB,进一步压缩为kb。同时,优化数据结构,如JSON压缩,减少内存占用,提高加载效率。贴图与烘培贴图控制
场景贴图建议最大为,但根据场景物件表现调整,尽量减少至。烘培贴图建议生成,然后压缩至,减少贴图数量。UI贴图也需合理控制内存占用。特效与阴影处理
优化特效时,减少特效层级、粒子数量和控制特效个数。小场景可以开启实时阴影,大场景则使用替代方法。同时,考虑使用RT技术获取深度信息,实现更高效阴影处理。角色资源管理
针对角色资源,每个角色可以独立成一个包,包含所有资源,以减小最终打包后的文件大小。这有助于优化内存使用,提高游戏性能。 总结而言,使用cocos 3.8开发H5游戏时,重点关注资源优化、内存管理、场景加载优化、特效控制以及角色资源的合理组织,以实现高效、流畅的游戏体验。白鹭引擎开发猜拳游戏
本文介绍如何利用白鹭引擎(Egret)开发一款猜拳游戏。白鹭引擎是一款基于HTML5的高性能游戏开发框架,适用于跨平台游戏开发。
游戏功能包括四个页面:开始页面、游戏页面、结束页面以及试玩榜页面。在开始页面,通过创建bitmap对象,实现背景和位图绘制。此外,需要添加两个按钮的事件监听,如开始游戏按钮和试玩榜按钮。
在游戏页面,用户进行游戏操作。结束后页面展示游戏结果,而试玩榜页面可能包含用户排行榜或其他相关数据。
发布游戏时,主要涉及H5方面。使用命令行发布项目,参数包括项目名称、版本、目标运行环境(HTML5或原生)等。打包完成后,将生成的bin-release文件夹中的内容上传至服务器。在本地测试时,启动一个简易的http服务器,通过手机或浏览器访问服务器即可查看游戏。
在代码优化方面,应尽量抽取重复或通用代码,利用ES6语法简化代码。对于复杂的逻辑,如多重嵌套for循环,可以采用更高效的方式进行优化。此外,了解并熟练使用Egret提供的核心类,如DisplObject、DisplayObjectContainer、Bitmap、Shape、TextField、BitmapText、Sprite以及Stage,能有效提升开发效率。
Egret中事件处理机制提供了一套标准的架构,允许开发者专注于数据传输和事件实例化。在游戏开发中,实现按钮交互效果,如点击开始游戏或查看排行榜,都涉及事件监听和处理。
为了确保代码优雅且高效,需要在编写过程中不断优化,考虑多种实现方法并选择最优解。在Egret中支持ES6,但默认配置可能限制了部分ES6特性,因此需要调整tsconfig.json文件以启用ES6语法。
若遇到配置或构建问题,如本地与远程库冲突,应仔细排查并解决,确保项目顺利运行。最后,源代码中包含详细注释,易于理解,未在此赘述。
综上所述,使用白鹭引擎开发猜拳游戏是一个涉及多个页面、事件处理、性能优化和发布流程的综合项目。通过遵循上述步骤和实践,开发者可以高效地构建出功能丰富、用户友好的HTML5游戏。
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