1.Windows Embedded CE6.0ç主è¦ç¹ç¹
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3.Windows CE是共享什么系统?
4.自动机、状态机和状态模式
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Windows CE是什么系统?
WindowsCE是微软公司嵌入式、移动计算平台的机源基础,它是码系一个开放的、可升级的统开位嵌入式操作系统,是发共易语言盗号源码基于掌上型电脑类的电子设备操作系统,它是享售系统精简的Windows ,Windows CE的货机图形用户界面相当出色。
其中CE中的源码C代表袖珍(Compact)、消费(Consumer)、流程通信能力(Connectivit)和伴侣(Companion);E代表电子产品(Electronics)。共享与Windows /、售货Windows NT不同的机源是,Windows CE是码系所有源代码全部由微软自行开发的嵌入式新型操作系统,其操作界面虽来源于Windows /,统开但Windows CE是基于WIN API重新开发、新型的信息设备的平台。Windows CE具有模块化、结构化和基于Win应用程序接口和与处理器无关等特点。Windows CE不仅继承了传统的Windows图形界面,并且在Windows CE平台上可以使用Windows /上的编程工具(如Visual Basic、Visual C++等)、使用同样的函数、使用同样的界面风格,使绝大多数的应用软件只需简单的修改和移植就可以在Windows CE平台上继续使用。Windows CE并非是专为单一装置设计的,所以微软为旗下采用Windows CE作业系统的产品大致分为三条产品线,Pocket PC(掌上电脑)、Handheld PC(手持设备)及Auto PC。
WindowsCE版本主要有1.0、2.0、3.0、4.0、4.2、5.0 和6.0
WinCE1.0 :
WINCE1.0是一种基于Windows的操作系统,其实就是单色的Windows简化版本。年代中期卡西欧推出第一款采用WinCE1.0操作系统的蛤壳式PDA,算是第一家推出真正称得上手掌尺寸的掌上电脑厂商。作为第一代的上庄牛牛源码WinCE1.0于年问世,不过它最初的发展并不顺利。当时Paim操作系统在PDA市场上非常成功,几乎成为了整个PDA产品的代名词,在这种情况下,微软公司被迫为最初WinCE的不断改进的同时,微软公司也通过游说、
技术支持、直接资助等手段聚集了大量合作厂商,使WinCE类的PDA阵容越来越强大。
WinCE2.0 :
随着Windows的出现和Windows的成功,另外一个巨人-微软站起来了,并迅速地在PC操作系统业界建立了微软帝国。PDA市场的发展潜力被众多分析家看好,嗅觉异常灵敏的“微软”自然不会放过这样一个巨大的市场,在其操作系统帝国已经非常稳定的前提下,又开始了在PDA市场上的全力冲刺,用
WinCE2.0操作系统来打造与Palm非常类似的掌上产品。
WinCE2.0不仅比CE1.0快的多,而且的彩色显示,又众多新型PDA采用新的WinCE2.0系统,大有取代Pilot的趋势,成为PDA操作系统新的标准。尽管CE2.0仍然要比Pilot的操作系统需要的空间要大的多,但它具有Windows的界面,会用PC的人小编估计没有多少人不会使用微软的操作系统。如果你熟悉Windows,在使用WindowsCE的时候就熟门熟路了,就不需要重新学习。而且,两者技术上的相似性,第三方Windows应用软件开发商们,就可以很容易地把自己的应用软件转换成可供CE运行的版本,因此,WindowsCE的可使用软件的种类将会越来越多的。
WinCE3.0:
WinCE3.0是微软的Windows Compact Edition,是一个通用版本,并不针对掌上产品,标准PC、七剑指标源码家电和工控设备上也可以安装运行,但要做许多客户化工作,当然也可以做掌上电脑。 微软鼓励大家在任何硬件平台(WinCE3.0支持5系列CPU: x, PowerPC, ARM ,MIPS,SH3/4) 上使用(为了和VxWorks,Linux等竞争),所以早期的WINCE运行在不同的硬件平台上。WinCE3.0 Licence费用为$ , Licence起,批
量时大致能降到$/Licence。
年微软公司将WinCE3.0正式改名为Windows for Pocket PC,简称Pocket PC。就是把Pocket Word和Pocket Excel等一些日常所需的办公软件的袖珍版装了进去Pocket PC,同时在娱乐方面的性能做很大的加强。当然对于微软的所有举动,捧场的厂商自然也不会少,加入Pocket PC 阵营的现在就有HP、Compaq、Casio等一些著名厂商。当Compaq的iPAQ 的诞生和在市场的热销,支持和加入Pocket PC阵营的厂商就越来越多。年智能手机商机再现,不少PPC厂商希望推出整合手机功能的PPC,于是在年8月,专门为手机优化过的微软Pocket PC Phone Edition操作系统匆匆问世,年月,国内第一款PPC手机--多普达上市了,随后熊猫推出了CH、联想推出ET
WinCE4.0:
WinCE.Net(即WinCE 4.0)是微软于年1月份推出的首个以.Net为名的操作系统,从名字上我们就可以知道它是微软的.net的一部分。WinCE.Net是WinCE3.0的升级,同时还加入.Net Framework精简版,支持蓝牙和.Net应用程序开发。
WinCE4.2 :
WindowsCE.NET 4.2是WindowsCE.NET 4.0/4.1的升级版,对Windows CE先前版本的强大功能进行了进一步的扩充和丰富,基于其开发的设备将从这些微小但重要的变化中获得更好的性能和更强的Windows集成功能。微软在WinCE4.2版时曾提供开放源代码,不过只针对研究单位,而程序代码较少,为万行。云赏视频源码
WinCE5.0:
WinCE5.0在年5月份推出,微软宣布WinCE5.0扩大开放程序源代码。在这个开放源代码计划授权下,微软开放万行源代码程序作为评估套件(evaluationkit)。凡是个人、厂商都可以下载这些源代码加以修改使用,未来厂商OEM时,则再依执行时期(Run-time)授权,支付Win CE5.0核心每台机器3美元的授权费用,这也是微软第一个提供商业用途衍生授权的操作系统。
Windows CE 6.0:
年月,微软公司其最新的嵌入式平台Windows Embedded CE 6.0正式上市。作为业内领先的软件工具,Windows Embedded CE 6.0将为多种设备构建实时操作系统,例如:互联网协议(IP)机顶盒、全球定位系统(GPS)、无线投影仪,以及各种工业自动化、消费电子以及医疗设备等。
在Windows Embedded诞生十周年之际,微软将首次在“共享源计划(Microsoft? Shared Source programme)”中%毫无保留地开放Windows Embedded CE 6.0内核,(GUI图形用户界面不开放)比Windows Embedded CE的先前版本的开放比例整体高出%。“共享源计划”为设备制造商提供了全面的源代码访问,以进行修改和重新发布(根据许可协议条款),而且不需要与微软或其他方共享他们最终的设计成果。尽管Windows操作系统是一个通用型计算机平台,为实现统一的体验而设计,设备制造商可以使用Windows Embedded CE 6.0这个工具包为不同的非桌面设备构建定制化的操作系统映像。通过获得Windows Embedded CE源代码的某些部分,比如:文件系统、设备驱动程序和其他核心组件,嵌入式开发者可以选择他们所需的源代码,然后编译并构建自己的代码和独特的操作系统,迅速将他们的设备推向市场。
微软还将Visual Studio 专业版作为Windows Embedded CE 6.0的一部分一并推出。这对微软来说又是一次史无前例的突破。Visual Studio 专业版将包括一个被称为Platform Builder的功能强大的插件,它是袋鼠理财源码一个专门为嵌入式平台提供的“集成开发环境”。这个集成开发环境使得整个开发链融为一体,并提供了一个从设备到应用都易于使用的工具,极大地加速了设备开发的上市。
Windows Embedded CE 6.0重新设计的内核具有,个处理器的并发处理能力,每个处理有2GB虚拟内存寻址空间,同时还能保持系统的实时响应。这使得开发人员可以将大量强大的应用程序融入到更智能化、更复杂的设备中。无论在路上、在工作还是在家里,都可以使用这种设备。
在路上: Windows Embedded CE 6.0加入了新的单元核心数据和语音组件,这使得设备能够通过蜂窝通讯网络建立数据连接和语音通话,从而实现机器对机器的通讯应用场景,并构建相应的设备,如停车表、自动售货机和GPS设备等。
在工作上: Windows Embedded CE 6.0包含的组件更便于开发者创建通过Windows Vista内置功能无线连接到远程桌面共享体验的投影仪。
在家中: Windows Embedded CE 6.0充分利用了多媒体技术,以开发网络媒体设备、数字视频录像机和IP机顶盒等。
最新功能
目前最新的Windows CE为Windows CE 6.0,这个版本在内核部分有很大的进步:
所有系统元件都由EXE改为DLL,并移到 kernel space.
全新设计的虚拟内存架构
全新的设备驱动程序架构,同时支持 User Mode 与 Kernel Mode 两种驱动程序。突破只能运行 个工作元(process)的限制,可以运行 个工作元。每一工作元的的虚拟内存限制由 M 增加到全系统总虚拟内存。Platform Builder IDE 集成到 Microsoft Visual Studio 。新的安全架构,确保只有被信任的软件可以在系统中运行。UDF 2.5 文件系统。支持 .i (WPA2)及 .e (QoS) 等无线规格,及多重 radio support.
支持 x, ARM, SH4, MIPS 等各种处理器。提供新的 Cellcore components 使系统在移动电话网络中更容易创建数据链接及激活通话。[1][2]在开发环境上,微软也提供兼容于.NET Framework的开发元件:.NET Compact Framework,让正在学习.NET或已拥有.NET程序开发技术的开发人员能迅速而顺利的在搭载Windows CE .NET系统的设备上开发应用程序。
用于掌上电脑Pocket PC以及智能手机Smart Phone上的Windows CE系统称为Windows Mobile,目前成熟的最新版本为Windows Mobile 6.5。
1) WinCE与Linux有何区别?(商业模式,学习和开发难度,对硬件的支持,稳定性,对工程师未来发展的帮助,对研发中心未来发展的帮助)
嵌入式Linux OS与Windows CE相比的优点:
第一:Linux是开放源代码,遍布全球的众多Linux爱好者都是Linux开发者的强大技术支持者;Windows CE目前6.0内核全部开放,GUI不开放。第二:Linux的内核小、效率高;Windows CE相比,占用过多的RAM。第三Linux是开放源代码的OS,在价格上极具竞争力,适合中国国情。Windows CE需要版权费用。第四Linux不仅支持x芯片,还是一个跨平台的系统。更换CPU时就不会遇到更换平台的困扰。第五,Linux内核的结构在网络方面是非常完整的,它提供了对包括十兆位、百兆位及千兆位的以太网络,还有无线网络、Token ring(令牌环)和光纤甚至卫星的支持,目前WINCE的网络功能也比较强大。
嵌入式Linux OS与Windows CE相比的弱点:
第一:LINUX开发难度较高,需要很高的技术实力,WINCE开发相对较容易,开发周期短,内核完善,主要是应用层开发。第二:LINUX核心调试工具不全,调试不太方便,尚没有很好的用户图形界面,WINCE的GUI丰富,开发工具强大;第三,系统维护难度大。Linux占用较大的内存,如果去掉部分无用的功能来减小使用的内存,但是如果不仔细,将引起新的问题。
2) WinCE 5.0与6.0有何区别?
%毫无保留地开放Windows Embedded CE 6.0内核,微软还将Visual Studio 专业版作为Windows Embedded CE 6.0的一部分一并推出。Visual Studio 专业版将包括一个被称为Platform Builder的功能强大的插件,它是一个专门为嵌入式平台提供的“集成开发环境”。这个集成开发环境使得整个开发链融为一体,并提供了一个从设备到应用都易于使用的工具,极大地加速了设备开发的上市。Windows Embedded CE 6.0重新设计的内核具有,个处理器的并发处理能力,每个处理有2GB虚拟内存寻址空间,同时还能保持系统的实时响应,加入了新的单元核心数据和语音组件,6.0包含的组件更便于开发者创建通过Windows Vista内置功能无线连接到远程桌面共享体验的投影仪,充分利用了多媒体技术,以开发网络媒体设备、数字视频录像机和IP机顶盒等。
3) 请说出个使用WinCE的产品(其中有5个产品是大家都知道的)。
手机,指纹识别系统,汽车电子检测设备,智能家电,医疗仪器(例如:监护仪,心电检测仪等等),工业控制仪器(例如:人机界面显示的高精准电机控制,工业采集控制通信等),定位导行设备(例如:车载GPS导航仪),
4) 请说出个使用Linux的产品(其中有5个产品是大家都知道的)
摩托罗拉A系列(明),E系列(E6,E等),爱国者MP5(如P)
5) WinCE 与 Vxworks有何区别?(商业模式,学习和开发难度,对硬件的支持,稳定性,对工程师未来发展的帮助,对研发中心未来发展的帮助)
WinCE商业模式:
Windows Embedded CE 6.0使用了基于数量的特许许可证模式,设备制造商可以在设备开始供货时再购买运行许可证。微软将提供知识产权保护(根据许可协议条款)和为期年的产品支持生命周期,确保产品的完整性,并保证厂商得到必要的支持和保护以获得成功。
Windows CE 休眠唤醒全面解析
Windows CE 作为一个广泛应用于移动便携设备上的操作系统,提供了完善的电源管理的功能。其中,休眠唤醒便是一个重要的功能。那么,休眠唤醒是什么原理呢,这首先要从硬件说起。这里呢,我就拿用自己得最熟练的三星平台的 CPU为例来和大家探讨一下。
首先看 Datasheet 里关于休眠部分的描述
SLEEP ModeThe block disconnects the internal power. So, there occurs no power consumption due to CPU and the internal logic except the wake-up logic in this mode. Activating the SLEEP mode requires two independent power sources. One ofthe two power sources supplies the power for the wake-up logic. The other one supplies other internal logics ,including CPU, and should be controlled for power on/off. In the SLEEP mode, the second power supply source forthe CPU and internal logics will be turned off. The wakeup from SLEEP mode can be issued by the EINT[:0] or by RTC alarm interrupt.
上面这段话大意就是,当CPU进入休眠模式后,整个CPU系统会进入低功耗模式,只有当外部中断0-中任意一个中断被触发,或者实时时钟中断被触发时,系统才会被唤醒。我们结合 wince5.0 BSP中的相关部分来详细分析。
(这里说句题外话,现在市面流传着2种类型的wince5.0的BSP,一种是基于三星官方发布的PQOAL结构的,另一种,是从4.2的BSP升级上来的,也就是把原来4.2下的 BSP经过修改,使得能够在PB5.0下编译通过。下面我要分析的就是后者,也就是从 wince4.2下升级过来的5.0 BSP.他的结构和4.2下面的基本相同。
按我的观点,这两种BSP 无所谓好坏,只要能实现产品功能的,就是好的BSP.不过从长远来看,微软主推的是PQOAL结构的BSP,以后官方发布的5.0和6.0的BSP,基本都是采用的这种结构。)
使得系统进入休眠的方法有很多,比如在WINCE的桌面上,点左下角的图标,然后选择 “挂起”。或者是在应用程序或驱动中调用SetSystemPowerState函数,都可以让系统进入休眠状态。实际上,这两种方法殊途同归,最终都是要去调一个 OEM层的函数 : OEMPowerOff
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自动机、状态机和状态模式
自动机、状态机与状态模式概述
在深入探讨有限自动机与状态模式之前,我们先回顾一下它们在计算机科学领域中的应用背景。有限自动机作为一种数学模型,常用于描述系统的状态与状态间的转换,而状态模式则是一种面向对象的设计模式,用于管理对象在不同状态下的行为变化。两者虽然在概念上存在关联,但各自侧重的领域和应用有所不同。
有限自动机简介
自动机理论是计算机科学中的一个核心概念,包括确定性有限自动机(DFA)和非确定性有限自动机(NFA),以及推理自动机(PDA)和图灵机等。自动机理论广泛应用于编译器设计、正则表达式匹配、自然语言处理等领域。以词法分析为例,通过自动机理论可以有效地将源代码拆解成一系列token,实现代码解析。
以一段Swift代码为例,自动机词法分析的过程可以分解如下:根据当前状态和输入字符生成新的状态,直至解析出所有token。自动机由以下要素组成:状态、输入符号、转换函数、初始状态和接受状态。
状态机实例解析
状态机是一种用于建模系统行为的抽象模型,通常由一组状态和引起状态转换的事件组成。以自动售货机为例,状态机可以描述其在不同状态下的行为和转换规则,如等待投币、等待选择、出货、退币等。
通过定义一系列状态和事件,状态机能够精确描述系统在不同场景下的行为变化。例如,在“等待投币”状态下,收到“投币”事件后转换到“等待选择”状态。通过这种方式,状态机可以有效地管理复杂系统的状态转换。
状态模式概念与应用
状态模式是一种设计模式,用于管理对象在不同状态下的行为变化。它通过封装状态类,使得客户端对象的行为随状态对象的变化而变化。状态模式适用于状态不多、状态转移简单,但业务逻辑复杂的场景,为状态机提供了一种实现方式。
状态模式包含以下组成部分:状态类、上下文类、状态接口和具体状态类。应用领域广泛,如在自动售货机中,通过状态模式可以清晰地管理其在不同状态下的行为逻辑,实现业务逻辑的复用和扩展。
总结与比较
自动机、状态机与状态模式在概念和应用上虽存在相似之处,但各自侧重的领域和应用场景有所不同。自动机理论侧重于形式语言和计算研究,适用于语言模式处理;状态机广泛应用于工程和软件系统,用于管理系统的状态和行为;状态模式则是一种设计模式,用于封装对象在不同状态下的行为变化。理解这些模式的特点和应用领域,有助于在实际问题中选择合适的工具和方法。