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【双手金副图源码】【源码云平台 深圳】【微商城前端源码】srs源码学习

来源:武侠江湖游戏源码下载安装 发表时间:2024-12-22 17:12:06

1.2024年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)
2.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
3.SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
4.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的码学SRS解析
5.CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器
6.用SRS搭建WebRTC流媒体服务器实战

srs源码学习

2024年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)

       音视频工作领域繁复多样,自学时易陷入迷茫。码学本文整理出九个前景不错的码学方向:直播、传输、码学算法、码学视频播放器、码学双手金副图源码流媒体后端、码学短视频、码学音频播放、码学视频编辑、码学图像处理。码学以下为详细学习路线:

       音视频基础

音频基础知识

视频基础知识

解复用基础知识

FFmpeg开发环境搭建

音视频开发常用工具

       FFmpeg实战教程

FFmpeg命令

SDL跨平台

FFmpeg基石精讲

FFmpeg过滤器

FFmpeg音视频解复用+解码

ffplay播放器

FFmpeg音视频编码+复用合成视频

ffmpeg多媒体

FFmpeg+ QT播放器

       流媒体客户端

RTMP推拉流项目实战

RTSP流媒体实战

HLS拉流分析

       流媒体服务器

SRS源码剖析协程

ZLMediaKit源码剖析

       WebRTC项目实战

WebRTC中级开发实践指南

WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析

WebRTC高级开发-MESH模型多人通话

WebRTC高级开发-Janus SFU模型多人通话

       Android NDK

Android NDK开发基础

Android FFmpeg编译和应用

Android RTMP推拉流

Android Ijkplayer源码分析

       iOS音视频开发

iOS FFmpeg 6.0编译和应用

iOS FFmpeg RTMP推拉流

VideoToolbox硬件编解码

iOS jkplayer编译和应用

iOS ijkplayer编译和应用

       音视频项目实战

       相关开源网站与地址

       本文涵盖音视频全栈开发技术,码学适合各类技术人员。码学

SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play

       本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的码学过程。在此过程中,码学首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。

       SRS源码中的Play流程如下:

       1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。

       2. 在接受流程中,源码云平台 深圳客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。

       3. 在/s/1x5DyST...(提取码:epxx)

       参考网站与资源:

       GitHub:ossrs/srs(SRS 源码)

       SRS 官网:ossrs.net/(SRS 官方网站)

       GitHub Wiki:ossrs/srs/wi...(SRS 起步知识与文档)

       SRS:如何用 NGINX 搭建 HLS 分发集群(链接:qq.com)(关于使用 NGINX 与 SRS 集成搭建 HLS 分发集群的教程)

       下载 ffmpeg 官方地址:ffmpeg.org/download.htm...(官方 ffmpeg 下载页面)

       1、准备工作与环境搭建(使用 root 用户执行):

       1.1、安装 CentOS 基础依赖环境

       1.2、关闭与禁用防火墙(避免重启服务器后自动开启)

       1.3、将 ffmpeg、yasm 和 kk.flv 等文件拷贝至 CentOS 主目录下(使用主目录作为存储位置)

       1.4、安装 yasm 编译器

       1.5、安装 ffmpeg

       1.6、修改 /etc/ld.so.conf 文件

       1.7、配置环境变量

       1.8、检查环境变量配置是否生效

       1.9、Windows 下安装 VLC 和 OBS 播放器

       2、SRS 流媒体服务搭建:

       2.1、获取 SRS 源码:

       - 通过官网下载

       - 通过 GitHub 使用**软件下载(推荐)

       - 在国内码云使用 gitee.com/ossrs/srs 下载(推荐)

       2.2、配置与编译 SRS:

       2.3、查看 SRS 配置文件与支持的协议配置(参考 SRS 官方 Wiki)

       2.4、启动与关闭 SRS 服务

       2.5、微商城前端源码通过网页控制台查看 SRS 状态

       3、流媒体服务测试:

       3.1、使用 ffmpeg 进行 RTMP 推流测试(注意替换实际值)

       3.2、RTMP、HTTP-FLV、HLS 拉流地址获取与测试(VLC 或网页 SRS 播放器)

       3.3、使用 OBS 播放器进行推流测试(文件推流、摄像头推流与更多推流方式)

       4、扩展与学习资源:

       4.1、Windows 下搭建 nginx-rtmp 流媒体服务器(参考教程)

       4.2、深入学习 SRS 相关知识与技巧(访问 GitHub Wiki 或 SRS 官方网站)

用SRS搭建WebRTC流媒体服务器实战

       WebRTC协议因其成熟性和稳定性,成为流媒体技术中的重要一环。然而,市面上基于WebRTC的高性能流媒体服务器项目相对稀缺。当前的流媒体服务器如Mediasoup、Janus、Medooze等,虽然功能丰富,但也存在部署复杂、接入成本高或性能欠佳等问题。视频付费网站源码SRS(Stream Router Server)以其专注于视频服务、专一功能、高效C++编程语言及支持多种媒体转换的强大特性,成为构建高性能流媒体服务器的优选。

       安装与配置SRS主要涉及源码编译与运行,通过特定命令启用RTC支持。常用SRS命令用于管理和优化服务器性能。对于浏览器推流场景,建议配置nginx代理,确保HTTPS协议的使用。配置示例中提及了自定义域名与证书的设置。C++音视频开发学习资源提供了深入的FFmpeg/WebRTC/RTMP等技术的指导,覆盖音视频开发、大厂面试题、FFmpeg等主题。

       搭建流程相对直观,从源码编译到运行、配置nginx,再到推流与拉流的实现,最终通过访问配置的python读取页面源码域名或浏览器推流链接测试服务端的搭建情况。推流与拉流链接提供了直观的访问入口,确保服务端成功运行。

       总结与反思,虽然整体流程简洁明了,但官网文档中的知识点相对分散,搭建过程中可能需要额外的整合与理解。参考此篇文章,有助于快速搭建WebRTC流媒体服务器,实现高效、稳定的音视频传输。

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

       在FFmpeg开发实践中,MediaMTX虽然在《FFmpeg开发实战》一书的第章有所提及,但其功能过于基础,不适合实际的直播生产环境。真正的生产级流媒体服务器,如SRS和ZLMediaKit,更为可靠。SRS作为一款国产开源的实时视频服务器,支持RTMP、WebRTC等多种协议,是推流(发布)和播放(订阅)服务器模型的典型代表,能处理协议转换,如将RTMP转为HLS、WebRTC等。

       要测试SRS与FFmpeg的音视频推拉流,首先在华为欧拉系统上进行编译安装。首先,确保Linux服务器上安装了必要的依赖,如git和patch,然后从gitee下载SRS源码并进行配置和编译。FFmpeg的编译安装步骤可以参考《FFmpeg开发实战》中的相关章节,这里不再详述。

       启动SRS时,需要配置srs.conf文件,开启关键帧缓存,这对于画面渲染至关重要。随后,通过命令行启动SRS服务,并检查(RTMP)和(HTTP)端口是否开启。测试推流时,使用FFmpeg将本地视频推送到SRS,同时用VLC播放器通过RTMP或HTTP协议拉流验证视频是否正常播放。

       总之,SRS与FFmpeg的集成是实现视频直播推流的重要步骤,通过上述操作,开发者可以充分了解和实践这一过程。更多关于FFmpeg的开发内容,可以参考《FFmpeg开发实战》这本书。

SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动

       小卒最近探索了SRS源码,并撰写博客以整理思路,方便日后查阅。SRS源码具备以下优势:

       1、轻量化设计,代码结构清晰,SRS3.0版本代码量约为8万行,功能却足以支撑直播业务。

       2、采用State Threads架构,实现高性能、高并发。

       3、支持rtmp和hls,满足PC和移动直播的需求。

       4、支持集群部署,适应不同规模的部署需求。

       代码分析分为两个阶段:一、梳理代码框架,理解流程;二、深入细节,熟悉SRS工作原理。

       SRS源码框架包括系统启动、RTMP消息处理、RTMP信息发布、HLS切片等功能模块。系统启动时,初始化类,监听端口,对每个访问请求创建线程,专门处理连接操作。

       系统监听包含不同类型的请求,如RTMP连接、HTTP API等,通过创建线程处理。

       RTMP连接处理中,SRS采用协程而非线程,实现高效并发。创建协程后,进入协程循环处理。

       HTTP API连接监听机制与RTMP类似,仅参数不同。

       HTTP API回调接口在run_master函数中注册,允许访问服务器参数。

       SRS对拉流处理独特,通过ffmpeg工具实现,SRS代码负责简单的系统调用。

       系统启动代码结构清晰,从初始化、监听到线程处理,再到回调注册、拉流处理、自服务,各环节紧密衔接。

       总结SRS源码分析,不仅展现了代码的高效性和扩展性,还提供了灵活的部署方案,适用于多种直播场景。

SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍

       启动srs

       2. 显示日志信息

       3. 确认srs是否正常启动

       4. 安全退出正在运行的srs

       5. 默认后台启动,调试需修改配置文件为前台

       相关视频推荐

       SRS-RTMP-WebRTC流媒体服务器入门

       全球Star第一的流媒体服务器SRS4.0 WebRTC音视频通话分析

       SRS流媒体服务器架构设计及源码分析

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       源码目录介绍

       1. trunk目录

       2. src下的源码

       3. app

       4. core

       5. kernel 音视频格式相关

       6. libs

       7. main

       8. protocol 流媒体协议相关

       9. service

       . utest

       . 八个目录,二百零三个文件

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