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时间:2024-12-23 04:25:34 来源:源码与设计模式

1.为啥Android下用到的.cpp中的sizeof(wchar_t)占用四个字节
2.一个C语言问题?
3.C++中2道结构方面选择题,源码详细解释一下 当定义一个结构体变量时,定义系统为它分配的源码内存空间是

sizeof源码定义

为啥Android下用到的.cpp中的sizeof(wchar_t)占用四个字节

       æ™•ï¼Œæ‰“个回车,结果发表了。我重新叙述下问题。我的android工程要用到C++代码。在cygwin下gdb调试时发现sizeof(wchar_t)的结果是4,我看网上说是可以通过-fshort-wchar 来解决,于是我在mk文件中加入了下面这句话 LOCAL_CPP_FLAGS := -fshort-wchar 但是调试时发现还是占用4个字节。而在 Cygwin下通过vi ,新建一个.cpp文件,里面cout << sizeof(wchar) << endl; 得出的结果却是2。 求解,先谢谢啦

一个C语言问题?

       问题1:为什么使用typedef?

       作用:主要用途是给类型起别名,可以简化 struct 关键字,定义可以区分数据类型,源码同时可以提高代码的定义房卡牛牛源码下载移植性。

       问题2:如何理解void?

       作用:void 无类型,源码它不可以创建变量,定义无法分配内存,源码限定函数的定义返回值,限定函数中的源码参数列表,同时 void * 作为万能指针,定义可以不需要强制类型转换给其他的源码抖音申诉平台网页源码指针赋值。

       问题3:什么是定义sizeof及其它的使用?

       sizeof 的本质它不是一个函数,而是源码一个操作符;

       两个区别:

       1、当统计类型占的内存空间时候,必须要加 上小括号;

       2、当统计变量占内存空间时候,可以不加小括号。

       sizeof 返回值类型是无符号整型 unsigned int,同时sizeof可以统计数组的长度,数组名称如果在参数列表中,会退化为指针,指向数组的第一个元素。

       问题4:变量的蓝月手游传奇源码购买修改方式有哪几种?

       常见有四种修改方式分别有:1、直接修改;2、间接修改;3、通过指针对内存进行修改;4、对自定义数据类型进行修改。

       问题5:如何理解内存分区?

       1、运行前:

       (1)、代码区:共享且只读的;

       (2)、数据区:data段:已初始化的全局变量、静态变量、常量;bss段:未初始化的全局变量、静态变量、常量。PC单机游戏盒子系统源码

       2、运行后:

       (1)、栈区:栈区属于先进后出的数据结构,它是由编译器管理数据开辟和释放,同时变量的生命周期在该函数结束后自动会被释放掉;

       (2)、堆区:堆区的容量远远要大于栈区,它没有先进后出这样的数据结构,主要是由程序员人为去管理开辟空间(malloc)和管理释放空间(free),手动开辟手动释放。

       问题6:如何理解栈区,堆区,数据区?

       1、37招商网源码栈区:不返回局部变量的地址,因为局部变量在函数执行之后就被释放了,我们人为没有权限去操作释放后的内存;

       2、堆区:在堆区开辟的数据,必须手动开辟,手动释放。如果在主调函数中没有给指针分配内存,那么被调函数中就需要利用高级指针给主调函数中指针分配内存;

       3、数据区:数据区中存的是静态变量、全局变量、常量。

       问题7:static和extern区别是什么?

       1、static是静态变量:编译阶段会分配内存,只能在当前文件内使用,只初始化一次;

       2、extern是全局变量:在C语言下默认的全局变量前都隐藏的加了该关键字,只是我们平常看到的没有这个extern关键字而已。

       问题8:什么是全局变量和局部变量?

       1、全局变量:对全局变量直接修改会失败,通过间接修改也会失败,因为全局变量是放在常量区,受到了保护;

       2、局部变量:对局部变量直接修改也会失败,而用间接修改则成功,主要是局部变量放在栈上。

       注意:还有一个const伪常量,它还不可以进行初始化数组的特点。

       问题9:是否可以修改字符串常量?

       这个问题关键看编译器,毕竟不同的编译器可能有不同的处理方式,同时ANSI没有指定出标准。在测试时候有些编译器可以修改字符串常量,有些不可以,因为有些编译器将相同的字符串常量看成同一个了。

       问题:如何理解宏函数 ?

       宏函数在一定程度上会比普通函数效率更高,因为普通函数会有入栈和出栈的时间开销,在一般的使用场景中将比较频繁用到的且短小的函数可以写为宏函数,直接跑源码的作用,有着以空间换时间的特点。

       问题:对调用惯例的理解有多少?

       什么是调用惯例:主调函数和被调函数都必须有一致的约定,才可以正确的调用函数,这个约定我们称为调用惯例。

       c和c++下默认的调用惯例为:cdecl,调用惯例包含的内容有: 出栈方是主调函数,参数的传入顺序是从右往左的,函数名称的修饰:下划线+函数名,如(_func)。

       问题:栈的生长方向和内存存储方式是怎样的?

       首先先看一张图表:

       上图的其栈的生长方向,栈底对应的是高地址,栈顶对应的是低地址;

       内存存储方式如果高位字节数据存的是高地址,低位字节数据存的是低地址则为小端对齐,相反则为大端对齐。

C++中2道结构方面选择题,详细解释一下 当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是

       分配的内存空间为

       位且4字节对齐时占用的字节数为字节。 

 位2字节对齐时占用的字节数为6字节。 

       源代码如下:

#include<stdio.h> struct s{     int a;    char b;    float c;}; void main(){      printf("%d\n",sizeof(struct s));}

       运行结果如下

扩展资料:

       结构体的内存空间对齐规则

       1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方。以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 

       2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。 

       3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

       百度百科-结构体

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