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2024-12-22 22:26:52 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.ipad能够编程吗?
2.解析WebWxApp代码来增强wechaty功能(一)
3.关于linux学习路线的源码问题 请教前辈
4.苹果平板电脑能安装C++C语言软件吗?
5.cloud-init介绍及源码解读(上)

puppet源码解析

ipad能够编程吗?

       iPad上是能够进行编程的,因为在年6月日,苹果召开WWDC开发者大会上,围绕开发者主题推出了一款iPad平台的应用开发工具Swift Playgrounds,现在开发者可以直接在iPad进行编程了。

       Swift Playgrounds这款app是一款适用于编程初学者的 iPad app,它让用户可以一边写代码,一边看到代码造就的成果。在左侧输入代码,在右侧立即就能呈现效果。

       åŒæ—¶ï¼ŒSwift 是一种新的编程语言,可用于编写 iOS 和 macOS 应用,它结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受C兼容性的限制。

扩展资料:

       Swift 作为一种快速而高效的语言,有着它自己的独特优势,Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来。编译器对性能进行了优化,编程语言对开发进行了优化,两者互不干扰。Swift 既可以用于开发“hello, world”这样的小程序,也可以用于开发一套完整的操作系统。

       æ—©åœ¨å¹´æœˆ4日,苹果公司就已经宣布其Swift编程语言现在开放源代码,长达多页的The Swift Programming Language可以在线免费下载,同时也可以在苹果官方Github下载。 

参考资料来源:百度百科-SWIFT (计算机编程语言)

解析WebWxApp代码来增强wechaty功能(一)

       通过解析WebWxApp与wechaty代码,成功为wechaty增加新特性,解析本文回顾了菜鸟如何着手解决github上提出的源码issue #,即无法使用MediaMessage发送PDF文件,解析以及陆续提交的源码多个pr来增强wechaty功能的过程。在这一过程中,解析私网AG源码开发阅读WebWxApp及wechaty的源码源码,了解其功能结构与typescript知识显得尤为重要。解析

       在wechaty V0.8.x版本中,源码通过阅读webwxapp中相关代码逻辑结构与流程,解析实现并完善了发送不同文件类型、源码转发消息以及处理撤回消息等功能。解析需要注意的源码是,webwxapp并未对所有事件和信息进行同等处理,解析某些特性wechaty默认捕捉不到,源码如RECALLED类型消息,因此必须深入阅读webwxapp源码,梳理其代码流程,找到解决问题的切入点。

       wechaty设计采用分层、抽象化封装的方式,其中puppet功能通过浏览器驱动(selenium-webdriver、puppeteer)创建浏览器环境,加载WebWxApp,并通过websocket与wechaty进行通讯。为了操作webWxApp,需要将js代码注入web环境执行,确保操作的同步性。在wechaty中,信息发送会经过一系列步骤,最终在webWxApp与wechaty之间完成。

       为了实现发送文件、消息转发、处理撤回消息等功能,需要深入了解wechaty-bro中如何监听webWxApp事件,通过websocket将事件信息发送给puppet-web,以及如何通过浏览器驱动执行js代码以操作webWxApp。例如,在wechaty中发送一条信息时,会按照特定顺序执行一系列操作,涉及获取功能模块、监听事件、执行操作等步骤。聚名网源码

       通过分析webWxApp代码,发现messageProcess()方法中对RECALLED事件的处理方式与其他类型信息不同,导致wechaty无法捕捉到此类事件。为解决此问题,可以通过hook t._recalledMsgProcess()方法来获取RECALLED事件信息,分析_recalledMsgProcess()方法,解析撤回信息内容,并通过websocket发送给puppet-web。

       最终,通过一系列代码实现,成功解决了无法发送PDF文件、消息转发、处理撤回消息等问题,为wechaty增添了新功能。这一过程不仅加深了对WebWxApp与wechaty代码的理解,也展示了在实际项目中通过阅读和解析代码解决技术难题的重要性。

关于linux学习路线的问题 请教前辈

       很多同学接触Linux不多,对Linux平台的开发更是一无所知。而现在的趋势越来越表明,作为一 个优秀的软件开发人员,或计算机IT行业从业人员,掌握Linux是一种很重要的谋生资源与手段。下来我将会结合自己的几年的个人开发经验,及对 Linux,更是类UNIX系统,及开源软件文化,谈谈Linux的学习方法与学习中应该注意的一些事。

       就如同刚才说的,很多同学以前可能连Linux是什么都不知道,对UNIX更是一无所知。所以我们从最基础的讲起,对于Linux及UNIX的历史我们不做多谈,直接进入入门的学习。

       Linux入门是很简单的,问题是你是否有耐心,是否爱折腾,是否不排斥重装一类的大修。没折腾可以说是学不好Linux的,鸟哥说过,要真正了解Linux的分区机制,对LVM使用相当熟练,没有次以上的照片墙网站源码Linux装机经验是积累不起来的,所以一定不要怕折腾。

       由于大家之前都使用Windows,所以我也尽可能照顾这些“菜鸟”。我的推荐,如果你第一次接触Linux,那么首先在虚拟机中尝试它。虚拟机我推荐Virtual Box,我并不主张使用VM,原因是VM是闭源的,并且是收费的,我不希望推动盗版。当然如果你的Money足够多,可以尝试VM,但我要说的是即使是VM,不一定就一定好。付费的软件不一定好。首先,Virtual Box很小巧,Windows平台下安装包在MB左右,而VM动辄MB,虽然功能强大,但资源消耗也多,何况你的需求Virtual Box完全能够满足。所以,还是自己选。如何使用虚拟机,是你的事,这个我不教你,因为很简单,不会的话Google或Baidu都可以,英文好的可以直接看官方文档。

       现在介绍Linux发行版的知识。正如你所见,Linux发行版并非Linux,Linux仅是指操作系统的内核,作为科班出生的你不要让我解释,我也没时间。我推荐的发行版如下:

       UBUNTU适合纯菜鸟,追求稳定的官方支持,对系统稳定性要求较弱,喜欢最新应用,相对来说不太喜欢折腾的祛痘网站源码开发者。

       Debian,相对UBUNTU难很多的发行版,突出特点是稳定与容易使用的包管理系统,缺点是企业支持不足,为社区开发驱动。

       Arch,追逐时尚的开发者的首选,优点是包更新相当快,无缝升级,一次安装基本可以一直运作下去,没有如UBUNTU那样的版本概念,说的专业点叫滚动升级,保持你的系统一定是最新的。缺点显然易见,不稳定。同时安装配置相对Debian再麻烦点。

       Gentoo,相对Arch再难点,考验使用者的综合水平,从系统安装到微调,内核编译都亲历亲为,是高手及黑客显示自己技术手段,按需配置符合自己要求的系统的首选。

       Slackware与Gentoo类似。

       CentOS,社区维护的RedHat的复刻版本,完全使用RedHat的源码重新编译生成,与RedHat的兼容性在理论上来说是最好的。如果你专注于Linux服务器,如网络管理,架站,那么CentOS是你的选择。

       LFS,终极黑客显摆工具,完全从源代码安装,编译系统。安装前你得到的只有一份文档,你要做的就是照文档你的说明,一步步,一条条命令,一个个软件包的去构建你的Linux,完全由你自己控制,内网网站源码想要什么就是什么。如果你做出了LFS,证明你的Linux功底已经相当不错,如果你能拿LFS文档活学活用,再将Linux从源代码开始移植到嵌入式系统,我敢说中国的企业你可以混的很好。

       你得挑一个适合你的系统,然后在虚拟机安装它,开始使用它。如果你想快速学会Linux,我有一个建议就是忘记图形界面,不要想图形界面能不能提供你问题的答案,而是满世界的去找,去问,如何用命令行解决你的问题。在这个过程中,你最好能将Linux的命令掌握的不错,起码常用的命令得知道,同时建立了自己的知识库,里面是你积累的各项知识。

       再下个阶段,你需要学习的是Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程,如果你对Java兴趣很深还有Java。同样,建议你抛弃掉图形界面的IDE,从VIM开始,为什么是VIM,而不是Emacs,我无意挑起编辑器大战,但我觉得VIM适合初学者,适合手比较笨,脑袋比较慢的开发者。Emacs的键位太多,太复杂,我很畏惧。然后是GCC,Make,Eclipse(Java,C++或者)。虽然将C++列在了Eclipse中,但我并不推荐用IDE开发C++,因为这不是Linux的文化,容易让你忽略一些你应该注意的问题。IDE让你变懒,懒得跟猪一样。如果你对程序调试,测试工作很感兴趣,GDB也得学的很好,如果不是GDB也是必修课。这是开发的第一步,注意我并没有提过一句Linux系统API的内容,这个阶段也不要关心这个。你要做的就是积累经验,在Linux平台的开发经验。我推荐的书如下:C语言程序设计,谭浩强的也可以。C语言,白皮书当然更好。C++推荐C++ Primer Plus,Java我不喜欢,就不推荐了。工具方面推荐VIM的官方手册,GCC中文文档,GDB中文文档,GNU开源软件开发指导(电子书),汇编语言程序设计(让你对库,链接,内嵌汇编,编译器优化选项有初步了解,不必深度)。

       如果你这个阶段过不了就不必往下做了,这是底线,最基础的基础,否则离开,不要霍霍Linux开发。不专业的Linux开发者作出的程序是与Linux文化或UNIX文化相背的,程序是走不远的,不可能像Bash,VIM这些神品一样。所以做不好干脆离开。

       接下来进入Linux系统编程,不二选择,APUE,UNIX环境高级编程,一遍一遍的看,看遍都嫌少,如果你可以在大学将这本书翻烂,里面的内容都实践过,有作品,你口头表达能力够强,你可以在面试时说服所有的考官。(可能有点夸张,但APUE绝对是圣经一般的读物,即使是Windows程序员也从其中汲取养分,Google创始人的案头书籍,扎尔伯克的床头读物。)

       这本书看完后你会对Linux系统编程有相当的了解,知道Linux与Windows平台间开发的差异在哪?它们的优缺点在哪?我的总结如下:做Windows平台开发,很苦,微软的系统API总在扩容,想使用最新潮,最高效的功能,最适合当前流行系统的功能你必须时刻学习。Linux不是,Linux系统的核心API就来个,记忆力好完全可以背下来。而且经久不变,为什么不变,因为要同UNIX兼容,符合POSIX标准。所以Linux平台的开发大多是专注于底层的或服务器编程。这是其优点,当然图形是Linux的软肋,但我站在一个开发者的角度,我无所谓,因为命令行我也可以适应,如果有更好的图形界面我就当作恩赐吧。另外,Windows闭源,系统做了什么你更本不知道,永远被微软牵着鼻子跑,想想如果微软说Win8不支持QQ,那腾讯不得哭死。而Linux完全开源,你不喜欢,可以自己改,只要你技术够。另外,Windows虽然使用的人多,但使用场合单一,专注与桌面。而Linux在各个方面都有发展,尤其在云计算,服务器软件,嵌入式领域,企业级应用上有广大前景,而且兼容性一流,由于支持POSIX可以无缝的运行在UNIX系统之上,不管是苹果的Mac还是IBM的AS系列,都是完全支持的。另外,Linux的开发环境支持也绝对是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就连C#也支持。而微软除Visual Stdio套件以外,都不怎么友好,不是吗?

       如果你看完APUE的感触有很多,希望验证你的某些想法或经验,推荐UNIX程序设计艺术,世界顶级黑客将同你分享他的看法。

       现在是时候做分流了。 大体上我分为四个方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动。

       如果选择网络,再细分,我对其他的不是他熟悉,只说服务器软件编写及高性能的并发程序编写吧。相对来说这是网络编程中技术含量最高的,也是底层的。需要很多的经验,看很多的书,做很多的项目。

       我的看法是以下面的顺序来看书:

       APUE再深读 – 尤其是进程,线程,IPC,套接字

       多核程序设计 - Pthread一定得吃透了,你很NB

       UNIX网络编程 – 卷一,卷二

       TCP/IP网络详解 – 卷一 再看上面两本书时就该看了

       5.TCP/IP 网络详解 – 卷二 我觉得看到卷二就差不多了,当然卷三看了更好,努力,争取看了

       6.Ligwork、config、final。cloud-init支持多种userdata类型,如自定义Python代码、MIME文件等。用户数据类型包括User-Data Script(MIME text/x-shellscript)和Cloud Config Data(MIME text/cloud-config)。

       cloud-init支持多种datasource,包括NoCloud、ConfigDrive、OpenNebula等。通过Virtual-Router获取metadata和userdata信息。

       cloud-init在云主机上创建目录结构以记录信息。cloud.cfg文件定义各阶段任务。

       cloud-init工作原理

       cloud-init通过从datasource获取metadata,执行四个阶段任务完成定制化工作。在systemd环境下,这些阶段对应的服务在启动时执行一次。

       local阶段从config drive中获取配置信息写入网络接口文件。network阶段完成磁盘格式化、分区、挂载等。config阶段执行配置任务。final阶段系统初始化完成,运行自动化工具如puppet、salt,执行用户定义脚本。

       cloud-init使用模块指定任务,metadata决定结果。set_hostname模块根据metadata设置主机名。设置用户初始密码和安装软件是典型应用。

       cloud-init源码解读

       cloud-init核心代码使用抽象方法实现,遵循接口规范。主要目录包括定义类和函数、网络配置、模块初始化、系统发行版操作、配置文件管理、模块处理、数据源、事件报告等。

       模块通过handle函数解析cloud config配置,并执行逻辑。数据源类扩展实现接口。handler处理用户数据。reporting框架记录事件信息。

       cloud-init提供文件操作、日志管理、配置解析等辅助类。其他文件包括模板处理、日志格式定义、版本控制等。

       cloud-init通过模块、datasource和配置文件实现云主机元数据管理和定制化。源码结构清晰,功能全面,是云环境定制的强大工具。