【个人书签php源码】【卡号查询源码】【skywalking探针源码】github源码打包编译apk

时间:2024-12-22 19:01:28 分类:iapp控件源码 来源:spooldir源码

1.UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包
2.安卓反编译(二):Apktool 工具
3.github下载的源码代码怎么使用?
4.如何把github上下载下来的maven源代码zip文件打包成可运行的jar文件

github源码打包编译apk

UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包

       注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为

       1.关联github和Epic账户

       要在github上获取UE4源码需要先关联账户,打包否则找不到源码,编译网页

       按照官网提供流程即可完成 GitHub上的源码虚幻引擎 - Unreal Engine

       记得确认邮件,否则还是打包(当初就是忘记了,卡了好一会儿)

       2.下载UE4源码

       在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的编译个人书签php源码版本(我使用的是4..2),这步很简单,源码但需要注意的打包是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的编译文件),不替换的源码话后续会报错(之后步骤中会提到)

       解压后目录如下:

       3.执行bat文件

       (1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:

       (2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,打包此过程可能会出现如下问题:

       未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2

       只需要在VS Installer中选中安装就行:

       完成后会生成UE4.sln文件

       4.生成

       VS打开UE4.sln,编译开始生成:

       但是源码生成过程中我出现了这样的问题:

       UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制

       error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

       我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,打包导致无法分配足够的编译虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。

       步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改

       OK,卡号查询源码成功编译完成

       5.安卓打包

       该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:

       设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

       UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)

       我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:

       原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。

       OK,打包成功!!!

       6.打开游戏

       但是,是skywalking探针源码的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:

       原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。

       解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:

       行,勾选后重新打包,成功运行:

安卓反编译(二):Apktool 工具

       通过Apktool工具,可以从apk安装包中完整提取出resource、dex、manifest、xml等文件。搭建源码网此外,该工具还支持修改资源文件并重建apk。本文将详细说明Apktool的安装与使用方法。若觉得下载和配置过程繁琐,可私信我获取配置好的文件。

       一、官网

       官网链接:ibotpeaches.github.io/A...

       二、工具下载与配置操作

       进入官网后,点击"Install Instructions"进入安装操作指引页面,根据不同操作系统进行操作。

       下载或保存脚本文件:下载或保存txt文件,将其重命名为apktool,确保移除后缀。如是网页内容,复制到记事本并保存为apktool文件名。

       下载jar文件:点击apktool-2链接,溯源码好处下载最新版本文件,重命名后缀为apktool.jar。

       修改文件执行权限。

       拷贝文件到系统bin文件夹:通过命令行将apktool和apktool.jar文件复制到/usr/local/bin目录。

       完成拷贝后执行apktool命令,如无报错提示,说明配置成功。

       操作目标apk安装包:执行命令后,会生成与目标apk文件名相同的文件夹,包含反编译出的文件,如resource、dex、manifest、xml等。

       三、apktool文件附录

       如下载和修改过程繁琐,可私信我获取配置好的文件,直接放置于以下目录使用。

       若对apk资源文件不感兴趣,只想查看反编译后的源码,可参照本专题第三篇文章操作:dex2jar和JD-GUI工具。

       安卓反编译专题文章:

github下载的代码怎么使用?

       下载的代码通常是源代码,需要进行编译和运行才能得到可执行文件。使用方式可以根据具体情况而定,但是一般可以按照以下步骤进行:

       安装开发环境:下载并安装相应的编程语言、编译器、集成开发环境等工具。

       下载代码:在 GitHub 上找到所需的项目,选择“Clone or download”按钮,可以选择“Download ZIP”直接下载压缩包,或者使用 Git 工具进行下载。

       解压代码:将下载的 ZIP 压缩包解压到本地指定的目录中。

       编译代码:根据具体情况进行编译,可能需要设置编译器环境变量、添加相关的库文件等操作。

       运行程序:编译完成后,运行生成的可执行文件即可。

       需要注意的是,不同的项目可能有不同的使用方式,有些项目可能还需要进行配置、部署等操作。如果遇到了问题,可以查看项目文档或者在开发者社区寻求帮助。

如何把github上下载下来的maven源代码zip文件打包成可运行的jar文件

       1.下载Spring源码

       git下载地址:/SpringSource/spring-framework/

       2.下载完成后,编译前需满足的先决条件

       1)当前系统中安装了gradle,如果为安装,可以从:/release/STS/3.3.0/dist/e4.3/spring-tool-suite-3.3.0.RELEASE-e4.3-win.zip

       直接回车确认即可

       4)接着会提示要运行的命令是:

       ./gradlew cleanEclipse :spring-oxm:compileTestJava eclipse -x :eclipse

       直接回车确认

       5)接下来会自动下载所需的依赖包,等待其下载、编译完成即可。

       编译的过程中,第一次编译停留在“> Building > :spring-core:cglibRepackJar”这个提示处很久,查看cmd的进程,貌似死了,我将其结束后重新运行,依旧停留在这个地方。

       注:在编译过程中,经常出现在下载依赖项时没有响应的情况,需要找到对应的java进程,结束后重新运行,或者直接关闭命令行窗口重新来一次,暂未找到具体原因。

       猜测应该和我的网络状况和java环境有关,编译过程中尝试了jdk8的位和位版本,都有这个问题。

       在编译多次不成功以后,我通过运行gradlew.bat install,尝试先把所有的依赖项都先下载下来,在下载子项目相关的依赖项的过程中,仍然会出现命令没有响应的情况,只能一次又一次地关闭,重新运行。

       一次又一次编译假死后,终于看到了“BUILD SUCCESS”,再次运行import-into-eclipse.bat,这次运行,跳过了很多之前需要下载的依赖项,应该是运行install命令的时候已经下载过了,但还是有一些仍然需要下载的依赖项。观察输出,会发现首先会下载依赖项所对应的pom文件,接着才会下载对应的jar。应该是和Maven相关的,有时间要把Maven、ant、ivy、gradle这些都看一下。