皮皮网
皮皮网

【油画原理及源码】【eclipse 添加jar源码】【java sin函数源码】打包发布源码_打包发布源码怎么弄

来源:天天家教 源码 发表时间:2024-12-22 17:00:19

1.10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析
2.Qt实用技巧:在CentOS上使用linuxdeployqt打包发布qt程序
3.使用pyinstaller配合nuitka打包,打包打包发布python程序
4.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
5.打包React组件,发布发布并发布到NPM上
6.有服务器账号密码能打包别人的源码源码源码下来吗

打包发布源码_打包发布源码怎么弄

10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析

       Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步。打包打包首先将Vue.js源码clone到本地,发布发布安装依赖,源码源码油画原理及源码然后通过build指令进行打包。打包打包打包成功后会在dist目录下创建打包文件。发布发布Vue.js还提供了另外两种打包方式:“build:ssr"和"build:weex”。源码源码

       Vue.js打包源码分析,打包打包Vue.js源码打包基于rollup.js的发布发布API,流程大致可分为五步,源码源码如下图所示:执行npm run build时,打包打包会从scripts/build.js开始执行。发布发布前5行分别导入了5个模块,源码源码这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。

       Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。eclipse 添加jar源码生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。

       Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。

       Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。java sin函数源码前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。

       Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。

       Vue.js打包流程分析,华为liteos开源码Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。

Qt实用技巧:在CentOS上使用linuxdeployqt打包发布qt程序

       在CentOS上使用linuxdeployqt打包发布Qt程序,这一过程与Ubuntu或麒麟系统有相似之处,但也存在系统兼容性问题。文章详细介绍了CentOS8.2和CentOS7.5的发布流程,并强调了使用linuxdeployqt的好处。该工具能将应用程序所需的资源(如库、图形和插件)复制到一个包中,使其成为自包含的程序,可以作为AppDir或AppImage分发,也可以放入交叉分发包中。为了确保在不同系统上的一致性,linuxdeployqt特别适用于Qt应用程序的部署。

       使用linuxdeployqt需要访问其源代码下载地址。对于CentOS系统,文章提供了详细的编译步骤。首先,需要下载源码并解压。接着,云指标源码下载修改源码,移除版本检查部分,以避免潜在的兼容性问题。确保系统中安装了CMake,这对于构建linuxdeployqt至关重要。在CentOS8.2中,CMake通常是预装的,而在CentOS7.5中,可能需要卸载系统自带的较旧版本,并使用源码安装较新版本,以确保正确编译。

       为了支持Qt的依赖环境,步骤包括指定Qt库的路径,以及使用cmake-gui来配置依赖。这确保了linuxdeployqt能正确识别并打包Qt相关的库,避免运行时错误。配置完成后,通过生成generate文件和执行make命令完成编译。随后,将linuxdeployqt安装到系统目录,并进行测试以确认其正确性。

       打包Qt程序时,确保应用可执行文件和一个空目录准备就绪。使用环境变量设置,特别是通过source env.sh引入QT_DIR到系统路径中,确保打包过程能正确识别和使用Qt库。打包命令使用linuxdeployqt 可执行程序 -appimage,这一步骤将程序及其依赖库打包成一个独立的可执行文件。测试表明,使用此方法打包的Qt程序能在不同CentOS版本上成功运行,无需额外的库加载。

       为了验证这一过程在不同环境中的可靠性,文章介绍了在全新CentOS8.2系统上进行测试的过程。通过对比发现,使用linuxdeployqt -appimage打包的Qt程序能有效解决依赖库问题,确保程序在不同操作系统环境下均可正常运行。

使用pyinstaller配合nuitka打包,发布python程序

       本文介绍使用pyinstaller配合nuitka打包Python程序的详细步骤和策略。在软件版本上,推荐使用pyinstaller6.3.0和nuitka2.0.3,已经通过win7和win的测试。在打包过程中,使用pyinstxtractor.py解包,且源码均经过加密处理。

       首先,了解Python程序打包的两种常见方式:pyinstaller和nuitka。其中,pyinstaller在打包速度和成功率方面有显著优势,但运行速度相较于nuitka要慢一些,且代码存在被破解的风险。nuitka则在运行速度上表现优秀,但打包过程可能较慢,成功率也相对较低。

       本文推荐的打包方法是,先使用nuitka将代码编译为pyd文件,pyd文件通过预编译和底层编程语言的使用,能极大地减少运行时的开销,从而提高程序执行速度。然后,使用pyinstaller对整个项目进行打包。

       在实现过程中,需要完成以下步骤:

       1. 准备工作:确保环境安装了pyinstaller和nuitka,同时切换到项目目录下。

       2. 使用nuitka将app文件夹中的所有py文件转换为pyd模块文件,同时生成包含import信息的pyi文件。生成的文件包括app.cp-win_amd.pyd(包含所有程序代码,但不包含资源文件)和app.pyi(包含import信息)。

       3. 将生成的pyd文件导入信息添加到main.py文件中,通过复制或使用isort工具整理import语句。

       4. 使用pyinstaller打包main.py文件,生成的程序将保留部分代码作为二进制文件(pyd),同时main.py文件内容尽量保持简单,以避免被轻易破解。

       5. 对打包后的程序进行体积优化,使用自编脚本减少程序大小,通常能优化%~%。

       此打包方式结合了nuitka的高性能和pyinstaller的快速打包特点,但牺牲了程序启动速度。对于更进一步优化启动速度的需求,可以参考后续文章中提到的嵌入式打包方法。

       为了帮助理解和实践打包过程,文中提供了相关视频讲解资源,包括“pyinstaller配合nuitka打包,发布Python程序”和“python打包程序瘦身”等内容。在遇到解决不了的问题时,欢迎咨询。

UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包

       实验环境:win / VS专业版 / UE4..

       准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。

       记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。

       ②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装

       2、编译

       下面操作均基于UE4源码文件夹

       ①执行bat文件

       a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件

       b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短

       ②编译

       打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟

       ③UE4,启动!

       编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。

       3、安卓环境配置

       下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。

       4、打包并测试

       打包过程报错:

       ①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"

       解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool

       ②找不到dx文件

       解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)

       手机测试报错:

       ①No Google Play Store Key

       解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包

       参考链接

       ① UE部署到Android以及杂症的解决

       ② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       ③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》

打包React组件,并发布到NPM上

       在本文中,我将分享如何将一个基于 TypeScript 和 React 构建的组件 DataZoomControl 包装和发布至 NPM 库的过程。此组件旨在用于未来项目的复用,因此在将代码打包和上传至 NPM 之前,我需要先进行一些准备工作。

       为了确保发布的版本与项目源码配置有所不同,我决定在现有项目分支上创建一个新的分支,命名为 publish,以保存发布版本的代码和配置。同时,对项目结构进行相应调整,以适应发布至 NPM 的需求。

       在打包工具的选择上,我选择了 umijs/father,这是一款适合 React 应用的高性能打包工具,能够帮助我更有效地构建和优化代码。

       在进行代码打包的过程中,我遵循了官方文档的指导,确保所有依赖和配置均正确无误,以确保发布的组件能够顺利在其他项目中使用。

       在准备就绪后,我将组件打包,并通过 NPM 发布至公有仓库,供其他开发者使用。这一过程涉及创建和更新 NPM 包的元数据,以及确保代码质量符合 NPM 的发布标准。

       最后,发布组件至 NPM 是一个提升代码可复用性和社区共享价值的过程。通过遵循最佳实践和标准,我们可以为开发者社区提供一个高效、可靠的组件,从而促进技术的持续发展和创新。

       总的来说,将 React 组件打包和发布至 NPM 是一个涉及前期准备、选择合适的打包工具、进行代码优化、发布至公有仓库以及确保质量控制的过程。这一过程不仅有助于实现代码的复用,还能推动开发者社区的技术交流与合作。

有服务器账号密码能打包别人的源码下来吗

       有服务器账号密码,可以打包别人的源码。找到他的网站根目录,把源码复制出来,如果是php的要从运行环境导出数据库,ASP的就不用了。

       您再找个服务器,安装好运行环境,建好站点后导入源码、数据库,再链接好,基本上就可以访问了

setuptools-python打包分发package

       setuptools是Python最常用的打包与分发工具,允许他人通过pip install轻松安装你的库。它基于distutils,但提供了更丰富的功能。setuptools可以将你的库打包为两种类型:源码包(source dist)和二进制包(binary dist)。

       源码包(sdist)类似于.zip或.tar.gz文件,包含库的所有源代码和静态文件,如.txt、css、等。打包源码包通常使用setup.py命令,它需要配置打包信息,如格式参数(formats),默认根据平台创建.tar.gz或.zip文件。执行后,你会在项目目录下发现一个dist文件夹和egg-info文件夹。安装源码包时,可以选择先解压缩,或直接使用pip安装。

       二进制包(bdist)主要使用wheel格式(.whl后缀),在某些场景下安装速度更快。打包二进制包同样使用setup.py,设置格式参数(formats)即可,另外提供了其他命令用于指定打包选项。安装二进制包只需pip命令。

       setup.py是Python打包的核心文件,用于指定库的基本信息、打包的文件、依赖包以及版本控制等。它通过setuptools.setup函数控制整个打包过程。此函数包含多个参数,如packages、include_package_data、exclude_package_data、package_data、data_files等,用于指定需要打包的文件。include_package_data参数根据MANIFEST.in文件来打包非源码文件,而MANIFEST.in定义了如何打包这些文件。package_data参数直接指定要被打包的文件。

       在库中管理依赖包的安装与版本控制是setuptools的重要功能,通过install_requires、setup_requires、tests_require、extras_require等参数实现。设置python环境的版本限制使用python_requires参数。若需要在系统环境path中生成可执行文件或脚本,使用setup函数的entry_points和scripts参数。对于C/C++扩展,使用setup.py来编译并集成到Python中,通过ext_modules参数配置。自定义命令也是进阶功能,允许用户扩展setuptools的功能。

相关栏目:娱乐