欢迎来到皮皮网官网

【魔兽私服源码分析】【临沂抖音运营源码】【仓库温度显示系统源码】core源码详解

时间:2024-12-23 08:14:16 来源:csl 源码

1.简单概括Linux内核源码高速缓存原理(例解析)
2.Rocket Core核心结构剖析--记分牌部件(Scoreboard)
3.asp.net core入门之Startup
4.Unlua源码解析(附二) 源码中的源码重要类及核心函数逐行解释
5.ASP.NET Core认证原理和实现
6..netcore有哪些不错的开源项目?

core源码详解

简单概括Linux内核源码高速缓存原理(例解析)

       高速缓存(cache)概念和原理涉及在处理器附近增加一个小容量快速存储器(cache),基于SRAM,详解由硬件自动管理。源码其基本思想为将频繁访问的详解数据块存储在cache中,CPU首先在cache中查找想访问的源码数据,而不是详解魔兽私服源码分析直接访问主存,以期数据存放在cache中。源码

       Cache的详解基本概念包括块(block),CPU从内存中读取数据到Cache的源码时候是以块(CPU Line)为单位进行的,这一块块的详解数据被称为CPU Line,是源码CPU从内存读取数据到Cache的单位。

       在访问某个不在cache中的详解block b时,从内存中取出block b并将block b放置在cache中。源码放置策略决定block b将被放置在哪里,详解而替换策略则决定哪个block将被替换。源码

       Cache层次结构中,Intel Core i7提供一个例子。cache包含dCache(数据缓存)和iCache(指令缓存),解决关键问题包括判断数据在cache中的位置,数据查找(Data Identification),地址映射(Address Mapping),替换策略(Placement Policy),以及保证cache与memory一致性的问题,即写入策略(Write Policy)。

       主存与Cache的地址映射通过某种方法或规则将主存块定位到cache。映射方法包括直接(mapped)、全相联(fully-associated)、一对多映射等。直接映射优点是地址变换速度快,一对一映射,替换算法简单,但缺点是容易冲突,cache利用率低,命中率低。全相联映射的优点是提高命中率,缺点是硬件开销增加,相应替换算法复杂。组相联映射是临沂抖音运营源码一种特例,优点是提高cache利用率,缺点是替换算法复杂。

       cache的容量决定了映射方式的选取。小容量cache采用组相联或全相联映射,大容量cache采用直接映射方式,查找速度快,但命中率相对较低。cache的访问速度取决于映射方式,要求高的场合采用直接映射,要求低的场合采用组相联或全相联映射。

       Cache伪共享问题发生在多核心CPU中,两个不同线程同时访问和修改同一cache line中的不同变量时,会导致cache失效。解决伪共享的方法是避免数据正好位于同一cache line,或者使用特定宏定义如__cacheline_aligned_in_smp。Java并发框架Disruptor通过字节填充+继承的方式,避免伪共享,RingBuffer类中的RingBufferPad类和RingBufferFields类设计确保了cache line的连续性和稳定性,从而避免了伪共享问题。

Rocket Core核心结构剖析--记分牌部件(Scoreboard)

       在年底我探索Rocket Core的源代码时,对核心结构进行了深入剖析,尤其是记分牌部件(Scoreboard),当时它缺乏官方的结构说明。这些分析旨在为理解该核心的同学们提供帮助,尽管是基于代码反推,可能存在一些偏差,期待您的指正。

       系列文章的完整列表:

       记分牌是流水线中至关重要的部分,它负责检测指令操作数的相关性,并在需要时暂停流水线执行。本文主要介绍RocketCore记分牌的架构,以及其在判断相关性和控制流水线阻塞中的作用,重点以整数记分牌为例。

       整数记分牌的结构包含个触发器,对应个可读写寄存器,零号寄存器作为只读,不参与记分。仓库温度显示系统源码记分牌工作原理是:清零操作优先级高于置位,通过清零地址转换成掩码并与触发器值进行与运算,再进行置位,从而影响触发器状态。

       RocketCore流水线的复杂性体现在它结合了飞行指令判断和记分牌判断。对于周期确定的指令,其生命周期在WB站台写回寄存器后结束,通过各站台状态判断相关性。而对于周期不确定的指令,如dcache脱靶、整数乘除和rocc指令,它们在EX到WB阶段持续判断,并在WB站台登记目标寄存器,确保相关性得到维护。

asp.net core入门之Startup

       ASP.NET Core入门之Startup解析

       Startup是ASP.NET Core应用程序的启动入口。在.NET 5及之前版本,通常通过startup.cs类进行程序初始化构造。而在.NET 5之后,操作简化,可以直接在Program类的主函数中构造配置Startup,或采用顶级语句方式直接编写。

       在startup配置中,`var app = builder.Build();`之前的代码负责应用初始化,包括依赖注入和配置加载等操作,对应于startup.cs中的`ConfigureServices`方法。随后的配置步骤则是中间件设置,对应于`Configure`方法。新版中,`UseRouting`和`UseEndpoints`用于注册路由中间件的调用不再显式,因为最小托管模型下终结点路由中间件已包装整个中间件管道,故无需再调用。`app.MapRazorPages();`相当于调用了`app.UseRouting();`和`app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapRazorPages(); });`。

       了解扩展Startup的方法,`IStartupFilter`接口用于扩展Startup功能。它允许在不显式注册默认中间件的情况下添加默认值到管道的开头,实现配置请求管道。每个`IStartupFilter`可以在管道中添加一个或多个中间件。全民解析vip源码下载筛选器按照添加顺序调用,可在中间件之前或之后添加,从而附加到应用管道的开头或末尾。

       通过实践,首先创建ASP.NET Core模板,包含Program文件。接下来添加`IStartupFilter`实现,用于控制台输出执行内容。在Program中注册`StartupFilterOne`,启动程序后可见中间件正常执行。多个`IStartupFilter`实现时,执行顺序与注入顺序相关。新增`StartupFilterTwo`并修改Program代码,发现是先执行`StartupFilterTwo`中的中间件,然后执行`StartupFilterOne`。

       中间件注册在管道头部或尾部,调整`StartupFilterTwo`代码将`next(builder)`放在前面执行,可观察到效果变化。在管道尾部执行中间件时,若为终结点中间件,后序中间件可能不会执行。

       讨论IStartupFilter的应用场景,适用于模块化开发方案、请求头部管道的校验或数据处理、请求管道尾部的特殊处理,如错误页面处理等。

       注意事项强调IStartupFilter只能注册在管道头部或尾部,确保中间件使用顺序正确。若需要在管道中间插入中间件,请使用正常的`app.use`配置。

       介绍IHostingStartup概念,可在启动时从外部程序集向应用添加增强功能,如实现代码0侵入的扩展服务。创建`StartupHostLib`类库,添加`Microsoft.AspNetCore.Hosting`包,新增实现`IHostingStartup`的类库。注意添加标记以识别`HostingStartup`,苏州积分商城软件源码否则无法识别。在`LearnStartup`中引用项目,并在`launchSettings`环境变量中添加`ASPNETCORE_HOSTINGSTARTUPASSEMBLIES`配置。启动项目后发现`HostingStartup`执行顺序优先于应用,但会覆盖应用中间件管道,导致原有中间件消失。通过调整配置和依赖注入,可确保应用中间件正常工作。

       总结IHostingStartup的应用场景,适用于代码0侵入场景,如AOP数据收集,无需中间件的场景或符合`IStartupFilter`中间件的场景。详细理解可自行查阅源码,本文仅作简要介绍。

Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释

       源码解析:重要类及核心函数逐行解释

       1. FClassDesc

       该类用于描述一个类,包含类名、类大小和继承关系等信息。

       2. FFunctionDesc

       对应UE中的UFunction,存储更详细信息,如参数、元数据,允许FFunctionDesc调用方法。

       3. FProporityDesc

       描述参数,并提供参数在Lua和C++间转换的辅助方法。

       4. FFieldDesc

       用于描述字段的类。

       5. FReflectionRegistry

       用于注册反射信息,借助UE反射接口加载类。

       6. FLuaContext

       全局类,负责绑定Lua对象和实现Lua与C++间的交互。

       7. LuaCore

       包含很多关键方法,如注册类、注册方法,是Unlua的核心类。

       8. UUnLuaManager

       集成绑定Lua与C++的多种方法。

       FReflectionRegistry内重要方法

       2.1 RegisterClass

       -: 通过UE反射接口尝试加载指定类。

       : 调用RegisterClass方法。

       2.2 RegisterClass

       -: 若无参数,返回。

       -: 获取并检查类的类型信息,仅当类型为Struct时继续。

       -: 若已注册,使用注册信息;否则注册新信息,返回。

       2.3 RegisterClassInternal

       存名称和Struct到FClassDesc字典,便于后续使用。

       -: 创建FClassDesc并记录相关信息。

       -: 遍历父类,记录父类名称和Struct。

       2.4 GetClassChain

       获取类的继承链,OutChain表示类及其父类。

       LuaCore内重要方法

       3.1 Global_RegisterClass

       读取类型信息,注册类。

       3.2 RegisterClass

       记录反射信息,创建元表,便于Lua与C++交互。

       3.3 RegisterClassInternal

       创建元表,设置元方法,记录全局表中。

       3.4 RegisterClassCore

       创建元表,设置元方法,记录元表信息。

       3.5 SetTableForClass

       将类元表放入全局表。

       3.6 Class_Index

       处理类索引方法。

       3.7 GetField

       获取字段或方法。

       3.8 GetFunctionList

       获取模块内所有方法。

       3.9 PushObjectCore

       创建并绑定Lua对象。

       3. NewLuaObject

       创建Lua表表示UObject。

       FLuaContext内重要方法

       4.1 FindExportedReflectedClass

       通过名称查找导出的反射类。

       4.2 NotifyUObjectCreated

       : 存储新创建的Object。

       : 尝试绑定Lua到Object。

       4.3 TryToBindLua

       绑定Lua模块到UObject。

       UUnLuaManager内重要方法

       5.1 Bind

       新UObject实例创建时,创建Lua对象并绑定。

       5.2 BindInternal

       实现Lua绑定UObject的关键函数。

       方法涵盖模块名与C++对象关联、覆盖C++函数、处理动画覆盖等。

ASP.NET Core认证原理和实现

       é€šå¸¸åœ¨åº”用程序中,安全分为前后两个步骤:验证和授权。验证负责检查当前请求者的身份,而授权则根据上一步得到的身份决定当前请求者是否能够访问期望的资源。

        既然安全从验证开始,我们也就从验证开始介绍安全。

        我们先从比较简单的场景开始考虑,例如在 Web API 开发中,需要验证请求方是否提供了安全令牌,安全令牌是否有效。如果无效,那么 API 端应该拒绝提供服务。在命名空间 Microsoft.AspNetCore.Authentication 下,定义关于验证的核心接口。对应的程序集是 Microsoft.AspNetCore.Authentication.Abstractions.dll。

        在 ASP.NET 下,验证中包含 3 个基本操作:

        验证操作负责基于当前请求的上下文,使用来自请求中的信息,例如请求头、Cookie 等等来构造用户标识。构建的结果是一个 AuthenticateResult 对象,它指示了验证是否成功,如果成功的话,用户标识将可以在验证票据中找到。

        常见的验证包括:

        在授权管理阶段,如果用户没有得到验证,但所期望访问的资源要求必须得到验证的时候,授权服务会发出质询。例如,当匿名用户访问受限资源的时候,或者当用户点击登录链接的时候。授权服务会通过质询来相应用户。

        例如

        质询操作应该让用户知道应该使用何种验证机制来访问请求的资源。

        在授权管理阶段,如果用户已经通过了验证,但是对于其访问的资源并没有得到许可,此时会使用拒绝操作。

        例如:

        拒绝访问处理应该让用户知道:

        在这个场景下,可以看到,验证需要提供的基本功能就包括了验证和验证失败后的拒绝服务两个操作。在 ASP.NET Core 中,验证被称为 Authenticate,拒绝被称为 Forbid。 在供消费者访问的网站上,如果我们希望在验证失败后,不是像 API 一样直接返回一个错误页面,而是将用户导航到登录页面,那么,就还需要增加一个操作,这个操作的本质是希望用户再次提供安全凭据,在 ASP.NET Core 中,这个操作被称为 Challenge。这 3 个操作结合在一起,就是验证最基本的要求,以接口形式表示,就是 IAuthenticationHandler 接口,如下所示:

        验证的结果是一个 AuthenticateResult 对象。值得注意的是,它还提供了一个静态方法 NoResult() 用来返回没有得到结果,静态方法 Fail() 生成一个表示验证异常的结果,而 Success() 成功则需要提供验证票据。

        通过验证之后,会返回一个包含了请求者票据的验证结果。

        在 GitHub 中查看 AuthenticateResult 源码

        那么验证的信息来自哪里呢?除了前面介绍的 3 个操作之外,还要求一个初始化的操作 Initialize,通过这个方法来提供当前请求的上下文信息。

        在 GitHub 中查看 IAuthenticationHandler 定义

        有的时候,我们还希望提供登出操作,增加登出操作的接口被称为 IAuthenticationSignOutHandler。

        在 GitHub 中查看 IAuthenticationSignOutHandler 源码

        在登出的基础上,如果还希望提供登录操作,那么就是 IAuthenticationSignInHandler 接口。

        在 GitHub 中查看 IAuthenticationSignInHandler 源码

        直接实现接口还是比较麻烦的,在命名空间 Microsoft.AspNetCore.Authentication 下,微软提供了抽象基类 AuthenticationHandler 以方便验证控制器的开发,其它控制器可以从该控制器派生,以取得其提供的服务。

        通过类的定义可以看到,它使用了泛型。每个控制器应该有一个对应该控制器的配置选项,通过泛型来指定验证处理器所使用的配置类型,在构造函数中,可以看到它被用于获取对应的配置选项对象。

        在 GitHub 中查看 AuthenticationHandler 源码

        通过 InitializeAsync(),验证处理器可以获得当前请求的上下文对象 HttpContext。

        最终,作为抽象类的 ,希望派生类来完成这个验证任务,抽象方法 HandleAuthenticateAsync() 提供了扩展点。

        验证的结果是一个 AuthenticateResult。

        而拒绝服务则简单的多,直接在这个抽象基类中提供了默认实现。直接返回 HTTP 。

        剩下的一个也一样,提供了默认实现。直接返回 HTTP 响应。

        对于 JWT 来说,并不涉及到登入和登出,所以它需要从实现 IAuthenticationHandler 接口的抽象基类 AuthenticationHandler 派生出来即可。从 AuthenticationHandler 派生出来的 JwtBearerHandler 实现基于自己的配置选项 JwtBearerOptions。所以该类定义就变得如下所示,而构造函数显然配合了抽象基类的要求。

        在 GitHub 中查看 JwtBearerHandler 源码

        真正的验证则在 HandleAuthenticateAsync() 中实现。下面的代码是不是就很熟悉了,从请求头中获取附带的 JWT 访问令牌,然后验证该令牌的有效性,核心代码如下所示。

        在 GitHub 中查看 JwtBearerHandler 源码

        在 ASP.NET Core 中,你可以使用各种验证处理器,并不仅仅只能使用一个,验证控制器需要一个名称,它被看作该验证模式 Schema 的名称。Jwt 验证模式的默认名称就是 "Bearer",通过字符串常量 JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme 定义。

        在 GitHub 中查看 JwtBearerDefaults 源码

        最终通过 AuthenticationBuilder 的扩展方法 AddJwtBearer() 将 Jwt 验证控制器注册到依赖注入的容器中。

        在 GitHub 中查看 JwtBearerExtensions 扩展方法源码

        一种验证处理器,加上对应的验证配置选项,我们再为它起一个名字,组合起来就成为一种验证架构 Schema。在 ASP.NET Core 中,可以注册多种验证架构。例如,授权策略可以使用架构的名称来指定所使用的验证架构来使用特定的验证方式。在配置验证的时候,通常设置默认的验证架构。当没有指定验证架构的时候,就会使用默认架构进行处理。

        还可以

        注册的验证模式,最终变成 AuthenticationScheme,注册到依赖注入服务中。

        在 GitHub 中查看 AuthenticationScheme 源码

        各种验证架构被保存到一个 IAuthenticationSchemeProvider 中。

        在 GitHub 中查看 IAuthenticationSchemeProvider 源码

        最终的使用是通过 IAuthenticationHandlerProvider 来实现的,通过一个验证模式的字符串名称,可以取得所对应的验证控制器。

        在 GitHub 中查看 IAuthenticationHandlerProvider 源码

        它的默认实现是 AuthenticationHandlerProvider,源码并不复杂。

        在 GitHub 中查看 AuthenticationHandlerProvider 源码

        验证中间件的处理就没有那么复杂了。

        找到默认的验证模式,使用默认验证模式的名称取得对应的验证处理器,如果验证成功的话,把当前请求用户的主体放到当前请求上下文的 User 上。

        里面还有一段特别的代码,用来找出哪些验证处理器实现了 IAuthenticationHandlerProvider,并依次调用它们,看看是否需要提取终止请求处理过程。

        在 GitHub 中查看 AuthenticationMiddle 源码

.netcore有哪些不错的开源项目?

       以下为推荐的几个.NET Core开源项目:

       1. Masuit.Tools

       这是一个包含了加密解密、反射操作、硬件信息、日期时间扩展等常用封装的开源项目。其开源协议规定,一旦因违反劳动法的公司使用该项目,项目作者有权追讨使用费或不允许使用包含该项目的源代码。项目特色功能包括Socket客户端操作类、模板引擎、任意进制转换、DateTime扩展及反射操作。

       2. OrchardCore

       OrchardCore 是使用 ASP.NET Core 构建的开源模块化、多租户应用程序框架,同时也是内容管理系统(CMS)的基础。它有两个项目,其中一个是 Fur,适用于.NET 5 平台的入门级、快速开发的 Web 应用框架。强调“六极”设计思想,易于入门、极速开发、极少依赖、极少配置、极其灵活、易于维护。此外,它结合了敏捷开发模式,用户能在冲一杯咖啡的时间内完成工作。Fur框架的特色功能包括支持.NET 5的新功能、六级架构设计和敏捷开发模式等。

       3. awesome-dotnet-core

       这个集合包含了.NET Core开源项目的库、工具、框架、模板引擎、身份认证、数据库、ORM框架、处理、文本处理、机器学习、日志、代码分析、教程等资源。

       4. ZKEACMS

       ZKEACMS 是一个基于ASP .Net Core开发的免费内容管理系统,提供了可视化编辑设计,支持直接在预览页面设计网页,以拼图方式构建网站。它采用跨平台设计,适用于Windows、MAC OS、Linux、Docker等环境。

       5. YiShaAdmin

       YiShaAdmin 是一个基于.NET Core Web开发的快速开发平台,提供了代码生成器,能够减少%以上的编码工作量,提高开发效率,节省项目研发成本和开发周期。它使用了Bootstrap、ASP.NET Core、Entity Framework Core等技术。

       6. .NET Core源码

       这是C#开源项目中的推荐,包含.NET Core源代码。

       7. Util应用框架

       Util是一个.NET Core平台下的应用框架,旨在提升小型团队的开发输出能力。它由常用公共操作类、分层架构基类、UI组件、第三方组件封装、第三方业务接口封装、代码生成模板、权限等功能组成。

       8. OSharp

       OSharp 是一个基于.NETStandard2.x的快速开发框架,使用了最新的.NETCore SDK,对 AspNetCore 进行了更高级的封装,并提供了一套规范的业务实现代码结构与操作流程,易于实际项目开发。

       9. XBlog

       这是个人博客系统,提供了技术要点和功能。

       . FreeSql

       FreeSql 是一个强大的对象关系映射技术(O/RM),支持.NETCore 2.1+或.NETFramework 4.0+或Xamarin等平台。

       . Autofac

       经典的依赖注入(DI)框架,适用于Microsoft .NET,管理类之间的依赖关系,使应用程序在大小和复杂性增长时易于更改。

       . OpenAuth.Core

       一个快速应用开发框架和权限管理工作流系统,基于经典领域驱动设计,提供组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等功能。

       . Abp.VNext.Hello

       这是ABP框架的示例项目,具备分层和模块化结构,包含授权、验证、异常处理、日志、数据库连接管理、设置管理、审计日志等特性。

       以上项目涵盖了从基础工具到高级框架的多个类别,适合不同开发者需求。

coreboot源码分析之 boot state machine 设计

       boot state machine 在 Coreboot 中提供了一种系统启动流程的结构化方式,其主要功能是将整个 ramstage 的启动过程转化为一系列状态机函数的调用。定义了个状态,通过枚举常量 `enum boot_state_t` 进行标识。每个状态可选择性地定义 `entry` 回调函数和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后执行,以实现类似函数调用栈的操作。

       状态机的核心数据结构包括:

       状态描述符,包含 `run_state` 函数,用于执行状态的主要任务。

       `entry` 和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后调用。

       `phases` 数组,存放 `entry` 和 `exit` 回调函数的链表。

       `blockers`,用于管理状态转换的条件。

       定义的个状态的 `run_state` 函数具有特定的实现模式,如 `BS_DEV_ENUMERATE` 的 `run_state` 实现。宏 `BS_INIT_ENTRY` 用于初始化状态描述符,创建 `boot_state_init_entry` 结构体,其中包含状态的入口/出口回调函数的详细信息。宏 `BOOT_STATE_INIT_ENTRY` 则简化了结构体的初始化过程。

       所有状态的 `entry/exit` 函数描述符存储在 `.bs_init` 段中,该段的起始和结束地址由 `src\lib\program.ld` 文件定义。通过遍历 `.bs_init` 段,根据描述符中的状态成员查找状态描述符,并将 `entry/exit` 函数描述符插入到 `boot_state` 结构体的 `phases[]` 数组中,实现状态间正确的回调链接。

       启动流程中,`state_tracker` 变量记录当前执行状态的信息。状态机的函数执行通过调用状态描述符中的 `run_state` 函数,同时自动处理 `entry` 和 `exit` 回调函数,确保启动过程的有序性和完整性。

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap