1.简单概括Linux内核源码高速缓存原理(例解析)
2.Rocket Core核心结构剖析--记分牌部件(Scoreboard)
3.asp.net core入门之Startup
4.Unlua源码解析(附二) 源码中的源码重要类及核心函数逐行解释
5.ASP.NET Core认è¯åçåå®ç°
6..netcore有哪些不错的开源项目?
简单概括Linux内核源码高速缓存原理(例解析)
高速缓存(cache)概念和原理涉及在处理器附近增加一个小容量快速存储器(cache),基于SRAM,详解由硬件自动管理。源码其基本思想为将频繁访问的详解数据块存储在cache中,CPU首先在cache中查找想访问的源码数据,而不是详解魔兽私服源码分析直接访问主存,以期数据存放在cache中。源码
Cache的详解基本概念包括块(block),CPU从内存中读取数据到Cache的源码时候是以块(CPU Line)为单位进行的,这一块块的详解数据被称为CPU Line,是源码CPU从内存读取数据到Cache的单位。
在访问某个不在cache中的详解block b时,从内存中取出block b并将block b放置在cache中。源码放置策略决定block b将被放置在哪里,详解而替换策略则决定哪个block将被替换。源码
Cache层次结构中,Intel Core i7提供一个例子。cache包含dCache(数据缓存)和iCache(指令缓存),解决关键问题包括判断数据在cache中的位置,数据查找(Data Identification),地址映射(Address Mapping),替换策略(Placement Policy),以及保证cache与memory一致性的问题,即写入策略(Write Policy)。
主存与Cache的地址映射通过某种方法或规则将主存块定位到cache。映射方法包括直接(mapped)、全相联(fully-associated)、一对多映射等。直接映射优点是地址变换速度快,一对一映射,替换算法简单,但缺点是容易冲突,cache利用率低,命中率低。全相联映射的优点是提高命中率,缺点是硬件开销增加,相应替换算法复杂。组相联映射是临沂抖音运营源码一种特例,优点是提高cache利用率,缺点是替换算法复杂。
cache的容量决定了映射方式的选取。小容量cache采用组相联或全相联映射,大容量cache采用直接映射方式,查找速度快,但命中率相对较低。cache的访问速度取决于映射方式,要求高的场合采用直接映射,要求低的场合采用组相联或全相联映射。
Cache伪共享问题发生在多核心CPU中,两个不同线程同时访问和修改同一cache line中的不同变量时,会导致cache失效。解决伪共享的方法是避免数据正好位于同一cache line,或者使用特定宏定义如__cacheline_aligned_in_smp。Java并发框架Disruptor通过字节填充+继承的方式,避免伪共享,RingBuffer类中的RingBufferPad类和RingBufferFields类设计确保了cache line的连续性和稳定性,从而避免了伪共享问题。
Rocket Core核心结构剖析--记分牌部件(Scoreboard)
在年底我探索Rocket Core的源代码时,对核心结构进行了深入剖析,尤其是记分牌部件(Scoreboard),当时它缺乏官方的结构说明。这些分析旨在为理解该核心的同学们提供帮助,尽管是基于代码反推,可能存在一些偏差,期待您的指正。
系列文章的完整列表:
记分牌是流水线中至关重要的部分,它负责检测指令操作数的相关性,并在需要时暂停流水线执行。本文主要介绍RocketCore记分牌的架构,以及其在判断相关性和控制流水线阻塞中的作用,重点以整数记分牌为例。
整数记分牌的结构包含个触发器,对应个可读写寄存器,零号寄存器作为只读,不参与记分。仓库温度显示系统源码记分牌工作原理是:清零操作优先级高于置位,通过清零地址转换成掩码并与触发器值进行与运算,再进行置位,从而影响触发器状态。
RocketCore流水线的复杂性体现在它结合了飞行指令判断和记分牌判断。对于周期确定的指令,其生命周期在WB站台写回寄存器后结束,通过各站台状态判断相关性。而对于周期不确定的指令,如dcache脱靶、整数乘除和rocc指令,它们在EX到WB阶段持续判断,并在WB站台登记目标寄存器,确保相关性得到维护。
asp.net core入门之Startup
ASP.NET Core入门之Startup解析
Startup是ASP.NET Core应用程序的启动入口。在.NET 5及之前版本,通常通过startup.cs类进行程序初始化构造。而在.NET 5之后,操作简化,可以直接在Program类的主函数中构造配置Startup,或采用顶级语句方式直接编写。
在startup配置中,`var app = builder.Build();`之前的代码负责应用初始化,包括依赖注入和配置加载等操作,对应于startup.cs中的`ConfigureServices`方法。随后的配置步骤则是中间件设置,对应于`Configure`方法。新版中,`UseRouting`和`UseEndpoints`用于注册路由中间件的调用不再显式,因为最小托管模型下终结点路由中间件已包装整个中间件管道,故无需再调用。`app.MapRazorPages();`相当于调用了`app.UseRouting();`和`app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapRazorPages(); });`。
了解扩展Startup的方法,`IStartupFilter`接口用于扩展Startup功能。它允许在不显式注册默认中间件的情况下添加默认值到管道的开头,实现配置请求管道。每个`IStartupFilter`可以在管道中添加一个或多个中间件。全民解析vip源码下载筛选器按照添加顺序调用,可在中间件之前或之后添加,从而附加到应用管道的开头或末尾。
通过实践,首先创建ASP.NET Core模板,包含Program文件。接下来添加`IStartupFilter`实现,用于控制台输出执行内容。在Program中注册`StartupFilterOne`,启动程序后可见中间件正常执行。多个`IStartupFilter`实现时,执行顺序与注入顺序相关。新增`StartupFilterTwo`并修改Program代码,发现是先执行`StartupFilterTwo`中的中间件,然后执行`StartupFilterOne`。
中间件注册在管道头部或尾部,调整`StartupFilterTwo`代码将`next(builder)`放在前面执行,可观察到效果变化。在管道尾部执行中间件时,若为终结点中间件,后序中间件可能不会执行。
讨论IStartupFilter的应用场景,适用于模块化开发方案、请求头部管道的校验或数据处理、请求管道尾部的特殊处理,如错误页面处理等。
注意事项强调IStartupFilter只能注册在管道头部或尾部,确保中间件使用顺序正确。若需要在管道中间插入中间件,请使用正常的`app.use`配置。
介绍IHostingStartup概念,可在启动时从外部程序集向应用添加增强功能,如实现代码0侵入的扩展服务。创建`StartupHostLib`类库,添加`Microsoft.AspNetCore.Hosting`包,新增实现`IHostingStartup`的类库。注意添加标记以识别`HostingStartup`,苏州积分商城软件源码否则无法识别。在`LearnStartup`中引用项目,并在`launchSettings`环境变量中添加`ASPNETCORE_HOSTINGSTARTUPASSEMBLIES`配置。启动项目后发现`HostingStartup`执行顺序优先于应用,但会覆盖应用中间件管道,导致原有中间件消失。通过调整配置和依赖注入,可确保应用中间件正常工作。
总结IHostingStartup的应用场景,适用于代码0侵入场景,如AOP数据收集,无需中间件的场景或符合`IStartupFilter`中间件的场景。详细理解可自行查阅源码,本文仅作简要介绍。
Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释
源码解析:重要类及核心函数逐行解释 1. FClassDesc 该类用于描述一个类,包含类名、类大小和继承关系等信息。 2. FFunctionDesc 对应UE中的UFunction,存储更详细信息,如参数、元数据,允许FFunctionDesc调用方法。 3. FProporityDesc 描述参数,并提供参数在Lua和C++间转换的辅助方法。 4. FFieldDesc 用于描述字段的类。 5. FReflectionRegistry 用于注册反射信息,借助UE反射接口加载类。 6. FLuaContext 全局类,负责绑定Lua对象和实现Lua与C++间的交互。 7. LuaCore 包含很多关键方法,如注册类、注册方法,是Unlua的核心类。 8. UUnLuaManager 集成绑定Lua与C++的多种方法。FReflectionRegistry内重要方法
2.1 RegisterClass
-: 通过UE反射接口尝试加载指定类。 : 调用RegisterClass方法。2.2 RegisterClass
-: 若无参数,返回。 -: 获取并检查类的类型信息,仅当类型为Struct时继续。 -: 若已注册,使用注册信息;否则注册新信息,返回。2.3 RegisterClassInternal
存名称和Struct到FClassDesc字典,便于后续使用。 -: 创建FClassDesc并记录相关信息。 -: 遍历父类,记录父类名称和Struct。2.4 GetClassChain
获取类的继承链,OutChain表示类及其父类。LuaCore内重要方法
3.1 Global_RegisterClass
读取类型信息,注册类。3.2 RegisterClass
记录反射信息,创建元表,便于Lua与C++交互。3.3 RegisterClassInternal
创建元表,设置元方法,记录全局表中。3.4 RegisterClassCore
创建元表,设置元方法,记录元表信息。3.5 SetTableForClass
将类元表放入全局表。3.6 Class_Index
处理类索引方法。3.7 GetField
获取字段或方法。3.8 GetFunctionList
获取模块内所有方法。3.9 PushObjectCore
创建并绑定Lua对象。3. NewLuaObject
创建Lua表表示UObject。FLuaContext内重要方法
4.1 FindExportedReflectedClass
通过名称查找导出的反射类。4.2 NotifyUObjectCreated
: 存储新创建的Object。 : 尝试绑定Lua到Object。4.3 TryToBindLua
绑定Lua模块到UObject。UUnLuaManager内重要方法
5.1 Bind
新UObject实例创建时,创建Lua对象并绑定。5.2 BindInternal
实现Lua绑定UObject的关键函数。 方法涵盖模块名与C++对象关联、覆盖C++函数、处理动画覆盖等。ASP.NET Core认è¯åçåå®ç°
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.netcore有哪些不错的开源项目?
以下为推荐的几个.NET Core开源项目: 1. Masuit.Tools这是一个包含了加密解密、反射操作、硬件信息、日期时间扩展等常用封装的开源项目。其开源协议规定,一旦因违反劳动法的公司使用该项目,项目作者有权追讨使用费或不允许使用包含该项目的源代码。项目特色功能包括Socket客户端操作类、模板引擎、任意进制转换、DateTime扩展及反射操作。
2. OrchardCore
OrchardCore 是使用 ASP.NET Core 构建的开源模块化、多租户应用程序框架,同时也是内容管理系统(CMS)的基础。它有两个项目,其中一个是 Fur,适用于.NET 5 平台的入门级、快速开发的 Web 应用框架。强调“六极”设计思想,易于入门、极速开发、极少依赖、极少配置、极其灵活、易于维护。此外,它结合了敏捷开发模式,用户能在冲一杯咖啡的时间内完成工作。Fur框架的特色功能包括支持.NET 5的新功能、六级架构设计和敏捷开发模式等。3. awesome-dotnet-core
这个集合包含了.NET Core开源项目的库、工具、框架、模板引擎、身份认证、数据库、ORM框架、处理、文本处理、机器学习、日志、代码分析、教程等资源。4. ZKEACMS
ZKEACMS 是一个基于ASP .Net Core开发的免费内容管理系统,提供了可视化编辑设计,支持直接在预览页面设计网页,以拼图方式构建网站。它采用跨平台设计,适用于Windows、MAC OS、Linux、Docker等环境。5. YiShaAdmin
YiShaAdmin 是一个基于.NET Core Web开发的快速开发平台,提供了代码生成器,能够减少%以上的编码工作量,提高开发效率,节省项目研发成本和开发周期。它使用了Bootstrap、ASP.NET Core、Entity Framework Core等技术。6. .NET Core源码
这是C#开源项目中的推荐,包含.NET Core源代码。7. Util应用框架
Util是一个.NET Core平台下的应用框架,旨在提升小型团队的开发输出能力。它由常用公共操作类、分层架构基类、UI组件、第三方组件封装、第三方业务接口封装、代码生成模板、权限等功能组成。8. OSharp
OSharp 是一个基于.NETStandard2.x的快速开发框架,使用了最新的.NETCore SDK,对 AspNetCore 进行了更高级的封装,并提供了一套规范的业务实现代码结构与操作流程,易于实际项目开发。9. XBlog
这是个人博客系统,提供了技术要点和功能。. FreeSql
FreeSql 是一个强大的对象关系映射技术(O/RM),支持.NETCore 2.1+或.NETFramework 4.0+或Xamarin等平台。. Autofac
经典的依赖注入(DI)框架,适用于Microsoft .NET,管理类之间的依赖关系,使应用程序在大小和复杂性增长时易于更改。. OpenAuth.Core
一个快速应用开发框架和权限管理工作流系统,基于经典领域驱动设计,提供组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等功能。. Abp.VNext.Hello
这是ABP框架的示例项目,具备分层和模块化结构,包含授权、验证、异常处理、日志、数据库连接管理、设置管理、审计日志等特性。以上项目涵盖了从基础工具到高级框架的多个类别,适合不同开发者需求。
coreboot源码分析之 boot state machine 设计
boot state machine 在 Coreboot 中提供了一种系统启动流程的结构化方式,其主要功能是将整个 ramstage 的启动过程转化为一系列状态机函数的调用。定义了个状态,通过枚举常量 `enum boot_state_t` 进行标识。每个状态可选择性地定义 `entry` 回调函数和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后执行,以实现类似函数调用栈的操作。 状态机的核心数据结构包括: 状态描述符,包含 `run_state` 函数,用于执行状态的主要任务。 `entry` 和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后调用。 `phases` 数组,存放 `entry` 和 `exit` 回调函数的链表。 `blockers`,用于管理状态转换的条件。 定义的个状态的 `run_state` 函数具有特定的实现模式,如 `BS_DEV_ENUMERATE` 的 `run_state` 实现。宏 `BS_INIT_ENTRY` 用于初始化状态描述符,创建 `boot_state_init_entry` 结构体,其中包含状态的入口/出口回调函数的详细信息。宏 `BOOT_STATE_INIT_ENTRY` 则简化了结构体的初始化过程。 所有状态的 `entry/exit` 函数描述符存储在 `.bs_init` 段中,该段的起始和结束地址由 `src\lib\program.ld` 文件定义。通过遍历 `.bs_init` 段,根据描述符中的状态成员查找状态描述符,并将 `entry/exit` 函数描述符插入到 `boot_state` 结构体的 `phases[]` 数组中,实现状态间正确的回调链接。 启动流程中,`state_tracker` 变量记录当前执行状态的信息。状态机的函数执行通过调用状态描述符中的 `run_state` 函数,同时自动处理 `entry` 和 `exit` 回调函数,确保启动过程的有序性和完整性。