1.冒险岛开服服务端教程自己搭建服务器需要那些东西
2.有谁有冒险岛等游戏的冒险C源码?
冒险岛开服服务端教程自己搭建服务器需要那些东西
冒险岛开服服务端教程及搭建服务器所需物品详解
自建冒险岛服务端需要以下基本物品:
1. 服务端版本:从论坛或技术区获取,包含、源码用v、何使v、冒险、源码用、何使主动买卖均线源码同步端等多种版本选择。冒险
2. 服务器:配置需求不高,源码用适于2D游戏,何使推荐核G初始配置,冒险游戏体验与流畅度由服务器性能决定。源码用选择服务器时,何使务必确保公司具有ICP许可证,冒险官网可信,源码用并考虑实地考察服务商机房,何使审查合同以保障项目安全。
3. 域名:用于游戏登录界面和网站展示,办公用品管理系统源码c提供公告和活动通知,增加网站辨识度并吸引玩家兴趣。
搭建步骤概览:
1. 解压服务端文件,安装客户端并完成补丁1.5m安装。
2. 解压专用HShield文件包,替换客户端HShield文件夹。
3. 解压dlq.zip,放入客户端目录。十进制数减21的源码是
4. 准备工作完成后,启动服务端。
具体步骤:
1. 在服务端目录中启动Mysql。
2. 返回上一级目录,启动服务端。
3. 使用客户端登录器进入游戏。
账号和角色管理:
使用Navicat访问mysql,账号为root,易语言文件写出进度条源码密码为root。进入后选择mser库,手动添加账号和角色。注意:修改数据库时需确保数据正确对应表字段,避免角色信息读取错误导致废号。
服务端配置:
下载配置资源,进行Java环境配置,推荐位系统安装JDK-7u-windows。二维码生成 可定制源码安装NetBeans时,避免自动更新和收集改进选项。数据库推荐使用phpstudy,Navicat8作为数据库修改工具。
NetBeans用于编辑源码,需将冒险岛源码打包为.jar文件,放入服务端dist文件夹并编译源码。解决项目问题后,进行清理并构建项目。
服务端文件补全:
确保WZ文件与客户端对应,导出客户端WZ文件至服务端根目录。WZ文件需服务端与客户端内对应,每次修改客户端WZ后,需重新导出。
导入数据库:
在Navicat中连接数据库,新建数据库并导入服务端数据库文件。推荐使用phpstudy,也可以使用官方提供的安装文件或从其他服务端复制数据库。
服务端配置文件修改:
修改服务端配置.ini文件,更新数据库名称、账号、密码与IP地址,确保与导入的数据库名称一致。
替换C盘java环境:
复制dist/lib文件夹下的local_policy.jar和US_export_policy.jar至C盘Java文件夹进行粘贴。
启动服务端:
首先启动数据库,然后启动服务端。使用bat文件编写登录器脚本,注意处理白屏、黑屏问题。
注意事项:
避免使用调用客户端不存在素材的自建脚本,可能引起游戏错误。推荐使用一键端的脚本。
有谁有冒险岛等游戏的C源码?
贪吃的蛇算不算
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = ; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = { 0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = { -1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(); //延迟半秒(为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case : Snake[0].now = 0;
break;
//右
case : Snake[0].now = 1;
break;
//上
case : Snake[0].now = 2;
break;
//下
case : Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}