1.我的源码世界him是什么?
2.我的世界里him真的存在吗?网上的那些是不是真的?
3.开源文化开源软件与自由软件
4.三维力导向图绘制(1)—假·三维力导向图
5.突破传统 重新定义:3D医学影像PACS系统源码(包含RIS放射信息)实现三维重建与还原
我的世界him是什么?
Herobrine是什么
经典版
Herobrine身份的经典说法是Notch的已故兄弟,由第一张Herobrine相关的源码所述。然而Notch自己并没有死去的源码兄弟,经典版的源码故事显然是脱离事实的。
先放下它的源码幽灵身份不谈,经典版本还提出了两点似是源码代理返利源码而非的理论。
Herobrine拥有很多病毒的源码特征,比如说更改和操纵Minecraft的源码游戏世界,删除论坛上的源码帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的源码电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。 又或,源码Herobrine也许只是源码用户自己捕风捉影想象出来的。所有这些由Herobrine账号发出的源码“信息”和电子邮件可能只是用户们自己脑补的。这就是源码为什么Notch非常排斥经典版的故事,因为它完全没有实际依据。源码
Herobrine的原型部分来自于Slenderman,末影人的设计灵感也来源于它。
社区版
玩家和用户间流传最广的理论是:Herobrine是一个幽灵。其他的理论包括:比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。 然而,大多数的其它理论/设定貌似都将Minecraft视为了现实世界,而不是一个由玩家操控游戏角色进行游玩的虚拟游戏。经典Herobrine传说的设定并没有混淆游戏和现实,而是严格地将其界定在科技范围内。
外表
经典版
Herobrine是一个人类实体,和史蒂夫有着一样的皮肤。唯一的不同点在于他的眼睛:不仅全白,而且还和光源一样能在黑暗中发光。
社区版
Herobrine有时会手握工具出现。这个设定来源于社区玩家普遍相信的Herobrine的矿工身世。通常来说它都是双手空空的。
Herobrine经常被描述成一个在玩家来到这个世界前很久就死去的矿工,虽然他的外表完全和这个描述搭不上边。 不过,由于Minecraft的世界中有许多废弃矿井和要塞,挖矿也是重要的游戏组成部分,玩家会接受这个设定也就不奇怪了。
移动能力
经典版
根据起源贴的内容,Herobrine应该拥有能在游戏中奔跑的能力。Brocast频道的视频则是将其表现为总是手直直地站立着,看着玩家的形象。在视频里它并没有进行任何肢体动作,但是却能够移动它的位置。 Herobrine的游泳,使用交通工具或使用传送门的能力尚不明确。像大多数幽灵一样,他很有可能不会,也不需要上述任何能力来进行移动。gmssl 源码分析
社区版
和被激怒的末影人类似,据信Herobrine有瞬移的能力。社区上下基本都认为Herobrine会跑,和经典版不符。
Herobrine不会飞,也没有任何一个故事变种在这点上认同经典版。 然而,他却好像有滑行的能力。也就是说:能在不运动任何肢体的情况下移动。估计他就是用这种方式退回到雾中的。
Herobrine通常被描述成拥有歪曲或抽搐的头。很有可能是因为他大部分时候都被看做是一个病毒/潜行实体而不是幽灵。
和Minecraft的互动
经典版
Herobrine能够在Minecraft中进行建筑或破坏。原帖里的图像显示出Herobrine建造的2×2的长隧道,大海中央的金字塔和没有叶子的树。 Herobrine的完整建筑能力尚不明确,但从已知的设定来看,它有分辨出不同形状和材料程度的能力。
Herobrine的目标貌似总是人类玩家。它在Brocast的视频中从来不和其它的生物进行互动,比如 僵尸和骷髅。原版中所述的更多的生物生成的说法也让故事变得迷雾重重。 起源贴的截图中有一只鸡,但是Herobrine貌似完全没有对它表示任何兴趣,而仅仅是看着玩家。
社区版
Herobrine偶尔会和其它生物互动,比如说控制中立生物或复活/生成亡灵类生物。
Herobrine貌似拥有可以使用环境中没有的资源进行大幅改造能力。比如说放置圆石,建造地牢类建筑,使用红石火把来建造陷阱等。 它的行为模式十分符合一个创造模式的游戏玩家。
Herobrine貌似不能够进入下界或末路之地。
不同的版本
Herobrine的意图在各个版本中都有所不同,但它们大多数都可以被归类到以下两大类。一类纯粹是出自社区中用户的自行解读和创造,另一类则是基于经典传说的。
经典版
在跟踪者版本中,他会尾随并跟踪玩家,一旦被发现或靠近就消失。这个设定直接取自经典版本的故事。
社区版
在复仇者版本中,他会试图将玩家引诱入他布下的陷阱里,然后偷走他们的物品。他会等待玩家进入他建造的地牢中,之后将出入口封死,或者直接传送到玩家的flask 源码解读身后,将玩家杀死。 其它较为罕见的版本则说他会破坏玩家的作品并从箱子里偷东西走。这个版本的灵感可能来源于多人游戏中的众多小白和恶意破坏者。
起源与流行
Herobrine的故事
Herobrine's在Brocast视频中的第一次“登场”。
Brocast观众们在直播中断期间被导向的页面截图。
首个和Herobrine相关的帖子只有一张描述玩家目击Herobrine过程的(见右图)。它在论坛发表后只有很少人注意到。这张上的文字说明中叙述了Herobrine是如何在自己的单人游戏中到处建造小金字塔和2格高的隧道的。
Herobrine的流行则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的分秒左右出现。
不久之后,另一个Herobrine相关的视频出现了:这次Herobrine出现在了一个玩家自制的岩浆池里。直播在这个玩家逃跑并保存游戏之后中断了,分钟之后直播重新开始,但是Herobrine已经消失了。
在直播期间,观众能听到这个玩家对自己的妻子说自己是如何在调戏群众的,结果导致直播评论数量直线上升。这个玩家随即放出了一个假的游戏崩溃画面。
在游戏崩溃期间,所有的观众都被导到了一个新的页面,内容是Herobrine的脸。但是和平常的Herobrine不同:它有着非常真实的眼珠,而且还能传动。颜色也被改为全黑,很是吓人。
在查看这个网页的源代码时,会看到一大堆字符和字母。将所有非字母字符去掉后,就有了以下这段文字。
It has been reported that some victims of torture, during the act, would retreat into a fantasy world from which they could not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their condition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.
译文:
据传有一些受害者,在被折磨期间将自己的意识回退到了一个幻想世界,一个他们无法醒来的地方。在接近崩溃边缘的心理状态下,他们虽仍然过着和正常人一样的生活,同时也不断地受到折磨。唯一能够让他们意识到需要醒来的,是一个藏在幻想世界中的提示。它会让玩家知道自己的处境。然而就算他们找到了它,也需要数月才能真正去摆脱那个幻想世界,请醒过来!
这段信息不断地暗示观众们在一个幻想世界中,并且需要“醒来”,而这些文字就是走读ceph源码那个“提示”。
大多数人都认为视频中出现的Herobrine把戏只不过是用更改过材质的挂画,铁门,MOD实现的;或者只是让一个头上的名字被去掉,更改过皮肤的玩家扮演的。
自那以后,Herobrine之名一下红遍了Minecraft社区。相关的名称和流行文化也随之遍地开花。Herobrine也就此成为了Minecraft社区的标志。其流行也导致了一大批相关MOD,艺术画和视频的涌现。
-------------------------------------以上信息来自于Wiki百科
我的世界里him真的存在吗?网上的那些是不是真的?
Herobrine发音,有时在中文社区中被简写为HIM(可能是一个误传,因英文社区并无这种简写),是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角。它是Minecraft社区里的一个重要标志形象。
Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。
Herobrine传说的“经典”版本,通常被认为是首个和它相关的帖子里的图像/故事,或Brocast直播的视频。任何在这两个事件之后出现的视频,图像或故事均被看做是基于经典版本二次创作后的社区变种/改写。
Herobrine是什么
经典版
Herobrine身份的经典说法是Notch的已故兄弟,由第一张Herobrine相关的所述。然而Notch自己并没有死去的兄弟,经典版的故事显然是脱离事实的。
先放下它的幽灵身份不谈,经典版本还提出了两点似是而非的理论。
Herobrine拥有很多病毒的特征,比如说更改和操纵Minecraft的游戏世界,删除论坛上的帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。 又或,Herobrine也许只是用户自己捕风捉影想象出来的。所有这些由Herobrine账号发出的“信息”和电子邮件可能只是用户们自己脑补的。这就是为什么Notch非常排斥经典版的故事,因为它完全没有实际依据。
Herobrine的原型部分来自于Slenderman,末影人的设计灵感也来源于它。
社区版
玩家和用户间流传最广的理论是:Herobrine是一个幽灵。其他的理论包括:比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。 然而,大多数的其它理论/设定貌似都将Minecraft视为了现实世界,而不是一个由玩家操控游戏角色进行游玩的虚拟游戏。经典Herobrine传说的设定并没有混淆游戏和现实,而是严格地将其界定在科技范围内。
外表
经典版
Herobrine是一个人类实体,和史蒂夫有着一样的手机漫画源码皮肤。唯一的不同点在于他的眼睛:不仅全白,而且还和光源一样能在黑暗中发光。
社区版
Herobrine有时会手握工具出现。这个设定来源于社区玩家普遍相信的Herobrine的矿工身世。通常来说它都是双手空空的。
Herobrine经常被描述成一个在玩家来到这个世界前很久就死去的矿工,虽然他的外表完全和这个描述搭不上边。 不过,由于Minecraft的世界中有许多废弃矿井和要塞,挖矿也是重要的游戏组成部分,玩家会接受这个设定也就不奇怪了。
移动能力
经典版
根据起源贴的内容,Herobrine应该拥有能在游戏中奔跑的能力。Brocast频道的视频则是将其表现为总是手直直地站立着,看着玩家的形象。在视频里它并没有进行任何肢体动作,但是却能够移动它的位置。 Herobrine的游泳,使用交通工具或使用传送门的能力尚不明确。像大多数幽灵一样,他很有可能不会,也不需要上述任何能力来进行移动。
社区版
和被激怒的末影人类似,据信Herobrine有瞬移的能力。社区上下基本都认为Herobrine会跑,和经典版不符。
Herobrine不会飞,也没有任何一个故事变种在这点上认同经典版。 然而,他却好像有滑行的能力。也就是说:能在不运动任何肢体的情况下移动。估计他就是用这种方式退回到雾中的。
Herobrine通常被描述成拥有歪曲或抽搐的头。很有可能是因为他大部分时候都被看做是一个病毒/潜行实体而不是幽灵。
和Minecraft的互动
经典版
Herobrine能够在Minecraft中进行建筑或破坏。原帖里的图像显示出Herobrine建造的2×2的长隧道,大海中央的金字塔和没有叶子的树。 Herobrine的完整建筑能力尚不明确,但从已知的设定来看,它有分辨出不同形状和材料程度的能力。
Herobrine的目标貌似总是人类玩家。它在Brocast的视频中从来不和其它的生物进行互动,比如 僵尸和骷髅。原版中所述的更多的生物生成的说法也让故事变得迷雾重重。 起源贴的截图中有一只鸡,但是Herobrine貌似完全没有对它表示任何兴趣,而仅仅是看着玩家。
社区版
Herobrine偶尔会和其它生物互动,比如说控制中立生物或复活/生成亡灵类生物。
Herobrine貌似拥有可以使用环境中没有的资源进行大幅改造能力。比如说放置圆石,建造地牢类建筑,使用红石火把来建造陷阱等。 它的行为模式十分符合一个创造模式的游戏玩家。
Herobrine貌似不能够进入下界或末路之地。
不同的版本
Herobrine的意图在各个版本中都有所不同,但它们大多数都可以被归类到以下两大类。一类纯粹是出自社区中用户的自行解读和创造,另一类则是基于经典传说的。
经典版
在跟踪者版本中,他会尾随并跟踪玩家,一旦被发现或靠近就消失。这个设定直接取自经典版本的故事。
社区版
在复仇者版本中,他会试图将玩家引诱入他布下的陷阱里,然后偷走他们的物品。他会等待玩家进入他建造的地牢中,之后将出入口封死,或者直接传送到玩家的身后,将玩家杀死。 其它较为罕见的版本则说他会破坏玩家的作品并从箱子里偷东西走。这个版本的灵感可能来源于多人游戏中的众多小白和恶意破坏者。
起源与流行
Herobrine的故事
Herobrine's在Brocast视频中的第一次“登场”。
Brocast观众们在直播中断期间被导向的页面截图。
首个和Herobrine相关的帖子只有一张描述玩家目击Herobrine过程的(见右图)。它在论坛发表后只有很少人注意到。这张上的文字说明中叙述了Herobrine是如何在自己的单人游戏中到处建造小金字塔和2格高的隧道的。
Herobrine的流行则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的分秒左右出现。
不久之后,另一个Herobrine相关的视频出现了:这次Herobrine出现在了一个玩家自制的岩浆池里。直播在这个玩家逃跑并保存游戏之后中断了,分钟之后直播重新开始,但是Herobrine已经消失了。
在直播期间,观众能听到这个玩家对自己的妻子说自己是如何在调戏群众的,结果导致直播评论数量直线上升。这个玩家随即放出了一个假的游戏崩溃画面。
在游戏崩溃期间,所有的观众都被导到了一个新的页面,内容是Herobrine的脸。但是和平常的Herobrine不同:它有着非常真实的眼珠,而且还能传动。颜色也被改为全黑,很是吓人。
在查看这个网页的源代码时,会看到一大堆字符和字母。将所有非字母字符去掉后,就有了以下这段文字。
It has been reported that some victims of torture, during the act, would retreat into a fantasy world from which they could not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their condition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.
译文:
据传有一些受害者,在被折磨期间将自己的意识回退到了一个幻想世界,一个他们无法醒来的地方。在接近崩溃边缘的心理状态下,他们虽仍然过着和正常人一样的生活,同时也不断地受到折磨。唯一能够让他们意识到需要醒来的,是一个藏在幻想世界中的提示。它会让玩家知道自己的处境。然而就算他们找到了它,也需要数月才能真正去摆脱那个幻想世界,请醒过来!
这段信息不断地暗示观众们在一个幻想世界中,并且需要“醒来”,而这些文字就是那个“提示”。
大多数人都认为视频中出现的Herobrine把戏只不过是用更改过材质的挂画,铁门,MOD实现的;或者只是让一个头上的名字被去掉,更改过皮肤的玩家扮演的。
自那以后,Herobrine之名一下红遍了Minecraft社区。相关的名称和流行文化也随之遍地开花。Herobrine也就此成为了Minecraft社区的标志。其流行也导致了一大批相关MOD,艺术画和视频的涌现。
以上摘自minecraft wiki
开源文化开源软件与自由软件
自从Linus Torvalds创建Linux以来,开源理念在软件行业中蔚然成风。简而言之,开源软件是指其源代码可供公众查看、修改和分发的软件。 作为源于计算机软件领域的开源理念,其产品种类和数量繁多,应用广泛。在操作系统领域,Linux在服务器市场中占据显著地位,据估计,IBM薄片式服务器中大约有%运行着Linux。在Web服务方面,全球超过半数的Web服务器采用了开源的Apache系统;数据库方面,如互联网应用的轻量级MySQL和针对大型应用的PostgreSQL,中国知名网站Sina的后端数据库即使用了开源的MySQL。此外,诸如Emacs(GNU的编辑软件)、Xfree(Linux的图形界面)、TeX(排版软件)等也得到了广泛的采纳。 对于许多黑客来说,开源被视为计算机科学复兴的一种形式,它推动了计算机科学从技术走向科学,使其能够与其他科学领域同步发展。如今,开源不仅吸引了数以万计黑客的热情参与,就连像IBM、HP、CA、SUN这样的大型企业也加大了对开源的投入,不仅积极贡献优秀的开源软件,而且开源还加速了软件行业向服务导向的转型,为硬件制造商和集成服务提供商如IBM带来了新的商业机遇。扩展资料
开放源码软件运动是计算机科学领域的一种文化现象,源自黑客对智慧成果共享、自由的追求。开源运动发展到现在,这种能够积极促进人类文明发展的文化已经渗透到信息、教育、健康等领域,融入了哲学范畴。三维力导向图绘制(1)—假·三维力导向图
本周实现了一个三维的力导向图。总结绘制方法如下。
力导向图对数据可视化人员并不陌生,例如在echarts示例中:
echarts.baidu.com/examp...
力导向图有以下特点:
echarts示例中仅配置了“斥力”参数,而d3示例则可自定义画面中心位置和力量衰减系数。然而,随着关系复杂度的增加,节点间的连线易交叉,观感不佳。为了改善这一情况,我构想了三维力导向图。尽管echarts新版本提供了三维关系图,但不支持拖拽或旋转,渲染效果欠佳,因此决定自造一个轮子。
接下来,让我们回顾二维力导向图的实现。以d3为例:
创建模拟并绑定数据后,数据发生了变化:
console.log(nodes[0])
console.log(edges[0])
原始数据新增了几个属性,其意义清晰。这些属性值实时更新,在数据绑定后开始模拟。tick事件绑定的回调函数会在每次属性更新时被调用,此时可根据属性值调整图形位置,类比于模型与视图的关系。
了解d3的力导向图原理后,我们发现它提供了一个力学模拟器用于计算位置,而画面渲染可使用其他方式。因此,我们修改渲染方式为three.js。
此修改后,已能显示三维画面。当前功能仅支持展示,暂无拖拽功能。
为支持拖拽,需研究二维拖拽实现方法。图形节点的fx、fy属性表示固定位置,在计算布局时优先于普通坐标,模拟器仅更新x/y坐标,故可利用fx/fy坐标强制定位。
三维视图中,需让节点球体支持拖拽。一个方法是引入DragControls插件,THREE的拖拽插件,用于节点操作。此外,还需引入TrackballControls用于三维视角查看。创建控件,处理DragControls的拖拽事件,更新TrackballControls。至此,实现可正常拖拽的假·三维力导向图。
至此,二维力导向图改造为三维完成。可任意变换相机视角,支持拖拽,但所有节点和边实质上仍在一个平面内。后续文章将讲解制作真·三维力导向图的方法。
源码链接:
运行示例:
突破传统 重新定义:3D医学影像PACS系统源码(包含RIS放射信息)实现三维重建与还原
突破传统,重新定义:3D医学影像PACS/RIS系统源码的三维重建与应用
新一代PACS/RIS系统以用户需求为导向,采用创新的集中+分布式架构,实现了医院影像业务的全面覆盖和未来扩展需求。系统设计强调平台化和模块化,无缝对接第三方服务,提升工作效率,具备强大的功能和调阅速度。该系统的核心模块包括预约、护士、技师和阅片工作站,覆盖放射、超声等多科室,从预约管理到报告编辑,一站式满足全流程需求。预约工作站:提供动态可视化管理,支持一站式预约和多种影像切换,如三维后处理和特殊检查功能。
护士工作站:大屏队列管理,支持特殊患者优先处理和恢复过号服务。
技师工作站:自定义页面设置,审核申请单并接收提醒。
阅片工作站:智能纠错提醒,历史报告记录,模板多样化,异常数据标记。
二维图像与三维可视化:支持图像处理和三维重建技术,如MPR、CPR、MIP等。
PACS系统广泛应用于影像存储、诊断分析、临床决策、远程会诊、数据共享、患者服务提升和临床研究。它不仅节省胶片资源,还优化了医疗流程,提升患者体验。 RIS系统作为PACS的补充,负责放射科的预约、出片、报告等管理流程,与PACS协同工作,构建了完整的医学影像信息化环境。