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【微信公众号源码 地图定位】【abp源码下载】【activiti源码包】core官方源码_coreclr 源码

2024-12-23 02:06:50 来源:源码存储是什么

1..netcore有哪些不错的官方开源项目?
2.coreboot源码分析之 boot state machine 设计
3..NET Core/.NET 开源项目汇总:WPF组件库
4.Coreplayer关于
5.如何评价 NET Core Runtime
6.简单概括Linux内核源码高速缓存原理(图例解析)

core官方源码_coreclr 源码

.netcore有哪些不错的开源项目?

       以下为推荐的几个.NET Core开源项目:

       1. Masuit.Tools

       这是一个包含了加密解密、反射操作、源码r源硬件信息、官方日期时间扩展等常用封装的源码r源开源项目。其开源协议规定,官方一旦因违反劳动法的源码r源微信公众号源码 地图定位公司使用该项目,项目作者有权追讨使用费或不允许使用包含该项目的官方源代码。项目特色功能包括Socket客户端操作类、源码r源模板引擎、官方任意进制转换、源码r源DateTime扩展及反射操作。官方

       2. OrchardCore

       OrchardCore 是源码r源使用 ASP.NET Core 构建的开源模块化、多租户应用程序框架,官方同时也是源码r源内容管理系统(CMS)的基础。它有两个项目,官方其中一个是 Fur,适用于.NET 5 平台的入门级、快速开发的 Web 应用框架。强调“六极”设计思想,易于入门、极速开发、极少依赖、极少配置、极其灵活、易于维护。此外,它结合了敏捷开发模式,用户能在冲一杯咖啡的时间内完成工作。Fur框架的特色功能包括支持.NET 5的新功能、六级架构设计和敏捷开发模式等。

       3. awesome-dotnet-core

       这个集合包含了.NET Core开源项目的库、工具、框架、模板引擎、abp源码下载身份认证、数据库、ORM框架、处理、文本处理、机器学习、日志、代码分析、教程等资源。

       4. ZKEACMS

       ZKEACMS 是一个基于ASP .Net Core开发的免费内容管理系统,提供了可视化编辑设计,支持直接在预览页面设计网页,以拼图方式构建网站。它采用跨平台设计,适用于Windows、MAC OS、Linux、Docker等环境。

       5. YiShaAdmin

       YiShaAdmin 是一个基于.NET Core Web开发的快速开发平台,提供了代码生成器,能够减少%以上的编码工作量,提高开发效率,节省项目研发成本和开发周期。它使用了Bootstrap、ASP.NET Core、Entity Framework Core等技术。

       6. .NET Core源码

       这是C#开源项目中的推荐,包含.NET Core源代码。

       7. Util应用框架

       Util是一个.NET Core平台下的应用框架,旨在提升小型团队的开发输出能力。它由常用公共操作类、分层架构基类、UI组件、activiti源码包第三方组件封装、第三方业务接口封装、代码生成模板、权限等功能组成。

       8. OSharp

       OSharp 是一个基于.NETStandard2.x的快速开发框架,使用了最新的.NETCore SDK,对 AspNetCore 进行了更高级的封装,并提供了一套规范的业务实现代码结构与操作流程,易于实际项目开发。

       9. XBlog

       这是个人博客系统,提供了技术要点和功能。

       . FreeSql

       FreeSql 是一个强大的对象关系映射技术(O/RM),支持.NETCore 2.1+或.NETFramework 4.0+或Xamarin等平台。

       . Autofac

       经典的依赖注入(DI)框架,适用于Microsoft .NET,管理类之间的依赖关系,使应用程序在大小和复杂性增长时易于更改。

       . OpenAuth.Core

       一个快速应用开发框架和权限管理工作流系统,基于经典领域驱动设计,提供组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等功能。

       . Abp.VNext.Hello

       这是ABP框架的示例项目,具备分层和模块化结构,包含授权、验证、异常处理、日志、数据库连接管理、设置管理、审计日志等特性。apache mapreduce源码

       以上项目涵盖了从基础工具到高级框架的多个类别,适合不同开发者需求。

coreboot源码分析之 boot state machine 设计

       boot state machine 在 Coreboot 中提供了一种系统启动流程的结构化方式,其主要功能是将整个 ramstage 的启动过程转化为一系列状态机函数的调用。定义了个状态,通过枚举常量 `enum boot_state_t` 进行标识。每个状态可选择性地定义 `entry` 回调函数和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后执行,以实现类似函数调用栈的操作。

       状态机的核心数据结构包括:

       状态描述符,包含 `run_state` 函数,用于执行状态的主要任务。

       `entry` 和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后调用。

       `phases` 数组,存放 `entry` 和 `exit` 回调函数的链表。

       `blockers`,用于管理状态转换的条件。

       定义的个状态的 `run_state` 函数具有特定的实现模式,如 `BS_DEV_ENUMERATE` 的 `run_state` 实现。宏 `BS_INIT_ENTRY` 用于初始化状态描述符,创建 `boot_state_init_entry` 结构体,其中包含状态的入口/出口回调函数的详细信息。宏 `BOOT_STATE_INIT_ENTRY` 则简化了结构体的初始化过程。

       所有状态的 `entry/exit` 函数描述符存储在 `.bs_init` 段中,该段的起始和结束地址由 `src\lib\program.ld` 文件定义。通过遍历 `.bs_init` 段,根据描述符中的状态成员查找状态描述符,并将 `entry/exit` 函数描述符插入到 `boot_state` 结构体的 `phases[]` 数组中,实现状态间正确的回调链接。

       启动流程中,`state_tracker` 变量记录当前执行状态的信息。状态机的banner psd源码函数执行通过调用状态描述符中的 `run_state` 函数,同时自动处理 `entry` 和 `exit` 回调函数,确保启动过程的有序性和完整性。

.NET Core/.NET 开源项目汇总:WPF组件库

       WPF,作为Windows Presentation Foundation,是微软提供的一个用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分,旨在提供统一的编程模型、语言和框架,实现界面设计人员与开发人员工作的分离,同时提供全新的多媒体交互用户图形界面。然而,尽管微软提供的WPF控件功能强大,但其样式可能并不尽如人意,需要专业的美工进行设计或定制。因此,开源社区中涌现了众多无私奉献的大牛分享出既美观又实用的WPF组件库,为开发者提供了丰富的选择。以下是几款优秀的开源WPF组件库,供您参考。

       一、MaterialDesignInXAML

       MaterialDesignInXAML是一个完全开源的WPF GUI库,它与MahApps和Dragablz兼容,提供了一套现代流行的设计语言,使得开发人员能够轻松地将美观的桌面应用程序带入生活。该库提供了丰富的组件和功能,包括:

       首页:布局简洁、清爽,效果直观。

       支持主题风格切换:库内包含数十种颜色风格,满足大部分配色要求,同时支持自定义皮肤。

       按钮:提供多种形状的交互按钮,如圆形按钮、图标按钮、按钮进度、按钮文字提示等,使Web中的常见效果在WPF中也能轻松实现。

       输入验证框:实现了多种验证器,简化了表单验证的代码,同时提供了友好的界面提示。

       标签:控件支持英文Chips,用于显示标签,特别适用于显示大量数据时,可通过点击进行过滤。

       卡片:卡片式布局,用于显示数据,提供更生动、友好的展示方式,支持+文字的形式。

       图标:提供了成百上千种矢量图标供选择,方便用于菜单图标、按钮图标等。

       分组框:类似卡片的组合框,允许自定义Header,并支持添加。

       进度条:提供多种样式,适用于不同需求,使得调整进度条各个部分变得简单。

       对话框:遮罩式对话框,支持整个窗体遮罩或窗体部分用户控件对话框,实用性高。

       抽屉:支持从东、南、西、北四个方向打开抽屉,用于提供额外的功能或内容。

       提示信息:提供了一种不弹框的提示方式,用于显示不需要用户操作的即时信息。

       二、MahApps.Metro

       Metro是一个允许开发人员为WPF应用程序设计Metro或现代UI的框架。它重写了所有常见WPF控件的默认样式,提供了现代外观,并包含了一些基于WindowsPhone、Windows8和Windows(UWP)应用程序概念的自定义控件。MahApps.Metro的源代码托管在GitHub上,易于访问和改进。

       三、AduSkin

       AduSkin是一款简单美观的WPF UI库,融合了多个开源框架组件,为个人定制UI提供了丰富选项。它支持动态修改皮肤,提供大量产品示例,供学者参考和使用。AduSkin的官方网站和开源地址均在GitHub上,方便开发者获取和使用。

Coreplayer关于

       成立于年的CoreCodec是一家专注于音频和视频多媒体技术的私人公司,它的技术深受广大用户喜爱,尤其是那些寻求创新和开放源码解决方案的群体。这个公司在多媒体领域展现出前瞻性的视野,为众多知名企业提供技术支持,如AT&T、苹果、微软、DivX、英特尔和NOKIA等行业巨头。

       CoreCodec最初的版本名为TCPMP,但随着技术的革新和市场策略的调整,它已改名为CorePlayer,以提升品牌形象并争取更大的市场份额。这款软件的核心经过重新编排,为移动设备用户带来了更先进的媒体播放体验,它以超越传统集成AVI和MPEG-4功能的Matroska多媒体系统而闻名。

       CoreCodec在音频和视频处理方面有着显著的成就,其产品包括全球开发团队引以为豪的创新项目,例如在移动设备上流行的开源媒体播放器。这个播放器不仅支持经典的AVI格式,还兼容尖端的媒体格式,如CoreAVC、CoreMP3、CoreASP等DirectShow编解码器,以及CorePNG、CoreFLAC、CoreAAC等音频格式和CoreSVG、CoreWavPack、DSCrypt等特殊DRM过滤器。

扩展资料

       它是目前人类编码最复杂、压缩率最高、对硬件要求最苛刻的视频编码方案!现在,部分有实力的视频分享网站,如Youtube、优酷网、土豆网等已经开始使用H.编码了。相比上一代的H.,它的压缩率提高了%!在H.上,CorePlayer显示出了它最拿手的本领,相同的视频CorePlayer在CPU利用率只有%的情况下,都可以流畅的播放大场面* H.编码的视频,没有一点点跳帧现象。而RealPlayer就比较可怜,大场面的镜头下RealPlayer掉帧现象极为严重,几乎不能看。偶尔几个爆炸场面还有死机现象。

如何评价 NET Core Runtime

       .NET Core是一个开源通用的开发框架,支持跨平台,即支持在Window,macOS,Linux等系统上的开发和部署,并且可以在硬件设备,云服务,和嵌入式/物联网方案中进行使用。.NET Core的源码放在GitHub上,由微软官方和社区共同支持。

       å®ƒå’Œä¼ ç»Ÿçš„.NET Framework,属于“子集—超集”的关系,或者你也可以简单地认为它就是.NET Framework的跨平台版本(基于BCL的层面上看)。这是因为在当前版本中(1.0),.NET Core中的大部分核心代码都是从.NET Framework中继承重写的,包括Runtime和Libraries(如GC, JIT, 部分类型)。

简单概括Linux内核源码高速缓存原理(图例解析)

       高速缓存(cache)概念和原理涉及在处理器附近增加一个小容量快速存储器(cache),基于SRAM,由硬件自动管理。其基本思想为将频繁访问的数据块存储在cache中,CPU首先在cache中查找想访问的数据,而不是直接访问主存,以期数据存放在cache中。

       Cache的基本概念包括块(block),CPU从内存中读取数据到Cache的时候是以块(CPU Line)为单位进行的,这一块块的数据被称为CPU Line,是CPU从内存读取数据到Cache的单位。

       在访问某个不在cache中的block b时,从内存中取出block b并将block b放置在cache中。放置策略决定block b将被放置在哪里,而替换策略则决定哪个block将被替换。

       Cache层次结构中,Intel Core i7提供一个例子。cache包含dCache(数据缓存)和iCache(指令缓存),解决关键问题包括判断数据在cache中的位置,数据查找(Data Identification),地址映射(Address Mapping),替换策略(Placement Policy),以及保证cache与memory一致性的问题,即写入策略(Write Policy)。

       主存与Cache的地址映射通过某种方法或规则将主存块定位到cache。映射方法包括直接(mapped)、全相联(fully-associated)、一对多映射等。直接映射优点是地址变换速度快,一对一映射,替换算法简单,但缺点是容易冲突,cache利用率低,命中率低。全相联映射的优点是提高命中率,缺点是硬件开销增加,相应替换算法复杂。组相联映射是一种特例,优点是提高cache利用率,缺点是替换算法复杂。

       cache的容量决定了映射方式的选取。小容量cache采用组相联或全相联映射,大容量cache采用直接映射方式,查找速度快,但命中率相对较低。cache的访问速度取决于映射方式,要求高的场合采用直接映射,要求低的场合采用组相联或全相联映射。

       Cache伪共享问题发生在多核心CPU中,两个不同线程同时访问和修改同一cache line中的不同变量时,会导致cache失效。解决伪共享的方法是避免数据正好位于同一cache line,或者使用特定宏定义如__cacheline_aligned_in_smp。Java并发框架Disruptor通过字节填充+继承的方式,避免伪共享,RingBuffer类中的RingBufferPad类和RingBufferFields类设计确保了cache line的连续性和稳定性,从而避免了伪共享问题。