1.android 404 对åºåªä¸ªå¼å¸¸
2.UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
3.网页出现404怎么解决
android 404 对åºåªä¸ªå¼å¸¸
android æ¯æ请æ±çurlå°åä¸åå¨ãæ¯)中选择自己需要的游戏源码游戏源码版本(我使用的是4..2),这步很简单,游戏源码游戏源码但需要注意的游戏源码游戏源码是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的游戏源码游戏源码文件),不替换的游戏源码游戏源码话后续会报错(之后步骤中会提到)解压后目录如下:
3.执行bat文件
(1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:
(2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,游戏源码游戏源码tinyshop微商城源码此过程可能会出现如下问题:
未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2
只需要在VS Installer中选中安装就行:
完成后会生成UE4.sln文件
4.生成
VS打开UE4.sln,游戏源码游戏源码开始生成:
但是游戏源码游戏源码生成过程中我出现了这样的问题:
UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制
error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,游戏源码游戏源码导致无法分配足够的游戏源码游戏源码虚拟内存,设置为空间足够的游戏源码游戏源码盘即可。
步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改
OK,游戏源码游戏源码成功编译完成
5.安卓打包
该过程有官方文档,游戏源码游戏源码并且比较繁琐,游戏源码游戏源码直接给出链接:
设置虚幻的游戏源码游戏源码运动奖金源码Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)
我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:
原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的shop 源码 下载Android API。
OK,打包成功!!!
6.打开游戏
但是,是的,还有但是qnx libsocket 源码(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:
原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是游戏源码java一个密钥了。
解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:
行,勾选后重新打包,成功运行:
网页出现怎么解决
1、登陆主机控制面板;
2、错误页面设置;
3、设置-生成了httperrors目录,里面有个.htm;
4、查看页面的源文件,复制下来;
5、修改chinaz的页面源代码中的“站长之家的信息”(title、链接、logo);
6、编码转换:将gbk修改为utf-8,另存为.htm,另存对话框中选择utf-8编码;
7、将做好的.htm上传至空间根目录下的HttpError文件夹下覆盖默认的.htm;
8、给死链接做重定向;
9、把失效的死链接地址重定向到新的页面,这样做的好处有权重可以转移到那个新的页面。适合一些网页比较重要,有一定权重的页面。如果死链接多的话重定向太多也不好的,那就是网站的问题了。
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