1.如何利用Phyphox(手机物理工坊)设计自己的源码实验?(Phyphox editor教程)
2.UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别
如何利用Phyphox(手机物理工坊)设计自己的实验?(Phyphox editor教程)
Phyphox为用户提供了一系列内置实验,但若想探索更多创新实验,编辑编写自定义程序就显得尤为重要。器用使用Phyphox的物理编辑器功能,可以将实验数据直接转化为结果,代码并进行数据处理,源码量学三低三有选股公式源码方便快捷。编辑此外,器用通过连接外部设备如ESP,物理实验的代码复杂度与可能性得到显著提升。
由于Phyphox编辑器的源码官方中文翻译尚未完成,因此使用过程中可能会遇到语言障碍。编辑建议使用谷歌浏览器或Microsoft Edge,器用并在打开编辑器phyphox.org/editor/后,物理通过浏览器的代码节奏大师unity源码翻译功能将页面翻译成中文。若遇到翻译不准确的情况,可适时切换回英文界面。
在Phyphox编辑器中,主区域用于编辑实验标题,Input区可添加手机传感器、麦克风和定位功能,以及与外部设备如ESP进行连接。写真图片源码Output区负责输出操作,如发出声音或连接蓝牙设备,其功能在没有外部设备时可能不会用到。Views区则负责编辑实验的界面布局。注意,部分元素的翻译可能不太准确,具体功能与Phyphox界面保持一致。html密码进入源码
Analysis区用于模块化编程,将输入区的数据与界面区建立联系,并通过函数对数据进行转换。函数的名称无需翻译,使用过程中如有疑问,鼠标悬停在“?”图标上可显示详细信息。Export区用于导出数据为Excel等格式文件,fla小游戏源码并允许自定义导出样式。XML区域保存实验的源代码,通过模块化编程完成的代码无需重复编写。
在使用过程中,可能会遇到添加实验时报错或函数图像无法显示等问题。解决方法通常是删除无关联的模块或修改公式模块。若遇到其他问题,可在评论区留言以获得帮助。
UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别
UE4源码编译与编辑器生成项目的区别主要体现在 uproject和sln文件上。
首先,编辑器生成的项目文件(uproject)会使用版本号来明确关联使用的引擎版本,这种关联方式直观且易于识别。例如,文件名会包含版本号,如"Project_v1.0.0.uproject",这样可以轻松知道项目的引擎对应版本。
相反,源代码编译的项目文件使用的是全局唯一标识符(GUID),以表示本地引擎的版本。这意味着在不同的PC上,即使使用相同的引擎,生成的uproject文件的GUID也会不同,这是为了区分本地环境的差异。
其次,sln文件(解决方案文件)之间的差异主要在于其中包含的UE4解决方案的绝对路径。这部分内容是编辑器生成的,而源码编译项目则不会包含这些特定的路径信息,因为它们是由开发人员手动构建的。
总结来说,编辑器生成的项目文件更侧重于版本管理和引擎关联,而源码编译则更注重项目的自定义和跨平台一致性。两者在结构和内容上有所不同,以满足不同开发阶段的需求。