1.Դ?源码原则?????ģ2ԭ??
2.Vue2源码解析?2?初始化
3.通信原理板块——第I类部分响应系统(预编码-相关编码-模2判决)
4.FFT源码表示
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大家好!我是计算你们的老朋友Java学术趴,最近小编在研究种设计模式的源码原则根:七大设计原则。为大家整了一篇笔记,计算不是源码原则很全,但是计算sileo源码对于刚接触设计模式的小伙伴来说应该是够用的,可以应急使用。源码原则嘿嘿,计算话不多说,源码原则接下来为大家详细的计算讲述一下。设计模式的源码原则七大原则设计模式原则,其实就是计算程序员在编译时,应当遵守的源码原则原则,也就是计算各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则:
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒转(倒置)原则
里氏替换原则
开闭原则
迪米特原则
合成复用原则(在一些地方不写这个原则)
1.1单一职责原则对于类来说,即一个类应该只负责一项职责。源码原则如果A类负责两个不同的职责:职责1、职责2。当职责1发生变化而改变A时,可能会对职责2造成影响使职责2运行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2。
如果再类中没有满足单一职责原则,在一个类的方法中遵守单一职责原则也是可以的(交通工具)
标准的单一职责原则,是在类的级别上进行拆分,而不是方法级别。
通常情况下,我们要遵守单一职责原则,只有当逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
优秀的代码中使用类来区分多个分支,而不使用if...elseif()....else(耦合度高)
1.2接口隔离原则客户端不应该依赖它不需要接口,openwrt编译http源码即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
处理方式:将接口Interface拆分为独立的几个接口,类A与类C分别于他们需要的接口建立依赖关系。这就是使用的接口隔离原则。
没有使用接口隔离原则时的实现类图:(此时A、C要实现接口里的所有方法)
使用接口隔离原则时的实现类图:(此时将接口进行了拆分,A此时只需要实现它要使用的方法对应的接口即可,而不用将接口中的方法全部实现)
1.3依赖倒转(倒置)原则在Java中,抽象是指接口或者抽象类,细节是指具体的实现类。
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口、抽象类)。
抽象类不应该依赖细节,细节应该依赖抽象类。
依赖倒倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比细节为基础的架构要稳定的多。
使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展示细节的任务交给他们的实现类去完成。
注意:在一个类文件中可以声明其他类、接口,只是这些都不能使用public修饰。但是声明的这些类和方法还是可以被其他的类继承或者实现的。
依赖关系传递的三种方式
接口传递
构造方法传递
setter方式传递
依赖原则要注意的地方
底层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
变量的声明类型尽量是抽象类和接口,这样我们的yolo windows 源码解释变量引用个实际对象间,就曾在一个缓冲层,利于程序的扩展和优化。(就比如你和对象吵架,你先找丈母娘来劝说对象,而不是与对象直接沟通)
继承时遵循里氏替换原则。
1.4里氏替换原则使用继承的时候,父类会对子类进行约束。并且如果父类中的方法发生改变的时候,可能会对所有的子类造成影响。
里氏替换原则
里氏替换原则是在年麻省理工学院的一个姓李的女士提出的。
所有引用基类的地方必须先是透明的使用其子类的对象。
在继承中,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不在重写父类的方法。
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
解决问题的办法
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系替代。
1.5开闭原则(ocp原则)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件的实体如类、模块和函数应该对扩展开放(针对提供方),对修改关闭(对使用者)。
用抽象构建架构,c 实际项目 源码用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的的目的就是遵循开闭原则。
1.6迪米特法则一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类关系越密切,耦合度越大。
迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于依赖的类不管多么的复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了了提供public方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则还有个人更简单的定义:只与直接的朋友通信。
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现在成员变量、方法参数、方法的返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是98ecshop源码说,陌生的类不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则
核心:降低类之间的耦合
注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
1.7合成复用原则基本介绍:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。(依赖、聚合、组合)
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
为了交互对象间的松耦合设计而努力
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Vue2源码解析?2?初始化
活着,最有意义的事情,就是不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的认知边界。在搭建源码调试环境一节中,我们已经找到了Vue的构造函数,接下来开始探索Vue初始化的流程。
一个小测试在精读源码之前,我们可以在一些重要的方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的执行顺序。(执行npmrundev后,源码变更后会自动生成新的Vue.js,我们的测试html只需要刷新即可)
在初始化之前,Vue类的构建过程?在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用
注意事项:
1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用
2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用
3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)
4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用
定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。
前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法
执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watchcreateWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入为什么provide初始化滞后与inject,后续补充
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')
执行挂载执行$mount扩展通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、el
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2$mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/通信原理板块——第I类部分响应系统(预编码-相关编码-模2判决)
微信公众号***小灰灰的FPGA***已上线,关注获取FPGA项目源码更新,涵盖检测芯片驱动、接口驱动、信号处理、图像处理及AXI总线等技术。其中,关注通信原理的读者不可错过关于第I类部分响应系统的内容。
部分响应系统通过人为引入并消除码间串扰,旨在优化频谱特性、压缩带宽,提升频带利用率。这种系统使用部分响应波形传输,通过奈奎斯特准则,我们定义了奈奎斯特带宽和奈奎斯特速率。第一类部分响应波形利用sinx/x的特性合成,具有快速衰减的脉冲波形,其合成波g(t)的频谱在-π/TB到π/TB范围内,展现余弦滤波特性,提供理想的低通特性。
然而,部分响应波形传输也带来差错传播问题。发送码元之间存在确定性的串扰,尽管可于接收端消除,但差错可能逐次传播,导致后续码元的判断出错。为解决此问题,预编码-相关编码-模2判决机制被引入。预编码首先将输入二进制码元转化为差分码,相关编码则采用异或操作,接着通过模2判决消除串扰影响,直接恢复原始信息。
整个系统的核心是预编码器、相关编码器、发送滤波器、信道和接收滤波器的协同工作,共同生成部分响应信号,确保高效且无误的通信。
FFT源码表示
在C语言环境下,实现快速傅立叶变换(FFT)的源码如下。此代码旨在执行傅立叶变换与逆傅立叶变换,同时计算模和幅角。 函数接受以下参数:l: 表示变换类型,0表示傅立叶变换,1表示逆傅立叶变换。
il: 表示是否计算模和幅角,0表示不计算,1表示计算。
n: 输入数据点的数量,要求为偶数。
k: 满足n等于2的k次幂(k>0),用于表示数据可以分解的次数。
pr[], pi[]: 输入数据及其实部和虚部。
fr[], fi[]: 输出数据及其实部和虚部。
函数输出包括:傅立叶变换或逆傅立叶变换的实部与虚部。
模与幅角(如果il=1)。
以下是核心变换过程的代码片段:初始化输出数组。
计算初始角度和复数。
执行变换核心循环:
使用复数乘法、加法和减法执行变换。
对输出数组进行处理,以实部和虚部对称方式组织。
递归地应用变换到子数组,直至所有数据被处理。
根据变换类型调整输出结果。
计算模和幅角(如果需要)。
此源码实现了一个高效且直接的FFT算法,适用于处理大量数据的傅立叶变换任务。扩展资料
FFT的中文名称是最终幻想战略版。在战乱纷争的年代,有两个少年改变了历史。一个是智慧过人的迪利塔,一个是伸张正义的拉姆萨。他们在贵族挑起的不义之战中寻求真理,却发现曾经信任的长者,手中却握着名曰圣石的宝物,一个个变成了面目狰狞的野兽……2024-12-22 11:45
2024-12-22 11:36
2024-12-22 10:46
2024-12-22 10:40
2024-12-22 09:50
2024-12-22 09:32