【stl源码剖析 sort】【加拿大28旗舰源码】【app落地页源码网站】地图定位源码_地图定位代码大全

2024-12-23 07:16:52 来源:付费视频软件源码 分类:探索

1.如何利用Android编程实现GPS定位
2.uni-app实现定位功能
3.如何制作百度网站地图如何制作百度网站地图导航
4.如何制作api地图如何制作api地图模板

地图定位源码_地图定位代码大全

如何利用Android编程实现GPS定位

       æ‚¨å¥½ï¼Œå¾ˆé«˜å…´ä¸ºæ‚¨è§£ç­”。

       ä¸€ã€å‡†å¤‡å·¥ä½œ

       éœ€è¦å¦‚下三种软件:

       1. Eclipse

       2. Android SDK

       3. 开发Android程序的Eclipse 插件

       ä¸ºäº†å¼€å§‹æˆ‘们的工作,首先要安装Eclipse,然后从Google的网站获得Android SDK,并且安装Eclipse插件。

       äºŒã€Activityç±»

       æ¯ä¸€ç§ç§»åŠ¨å¼€å‘环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,而Android程序的基类是 Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以 及其他底层的手持设备的访问。实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用Activity类来编 写Android程序。下面是一个简单的继承Activity的例子。

public class LocateMe extends Activity{   

       public void onCreate(Bundle params){         

              super.onCreate(params);        

              setContentView(R.layout.main);       

             }  

       public boolean onKeyDown(int keyCode,地图定位地图定位代码大全 KeyEvent event){           

               return true;            

                 }    

         }

       ä¸‰ Viewç±»

       View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。但它们之间有一些不同。每一个view都有一个用于绘画的画布。这个画布可以用 来进行任意扩展。本文为了方便起见,只涉及到了两个主要的View类型:定义View和Android的XML内容View。在上面的代码中,使用的是 “Hello World” XML View,它是以非常自然的方式开始的。

       å¦‚果我们查看一下新的Android工程,就会发现一个叫main.xml的文件。在这个文件中,通过一个简单的XML文件,描述了一个屏幕的布局。这个 简单的xml文件的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

       <RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android" 

       androidrientation="vertical" 

       android:layout_width="fill_parent" 

       android:layout_height="fill_parent" 

       > 

       <TextView 

       android:layout_width="fill_parent" 

       android:layout_height="wrap_content" 

       android:layout_centerHoriz  

       android:text="ress the center key to locate yourself" 

       /> 

       </RelativeLayout>

       ä¸Šé¢çš„内容的功能看起来非常明显。这个特殊文件定义了一个相关的布局,这就意味着通过一个元素到另一个元素的关系或是它们父元素的关系来描述。对于视图来 说,有一些用于布局的方法,但是在本文中只关注于上述的xml文件。

       RealtiveLayout中包含了一个填充整个屏幕的文本框(也就是我们的LocateMe activity)。这个LocateMe activity在默认情况下是全屏的,因此,文本框将继承这个属性,并且文本框将在屏幕的左上角显示。另外,必须为这个XML文件设置一个引用数,以便 Android可以在源代码中找到它。在默认情况下,这些引用数被保存在R.java中,代码如下:

public final class R{   

       public static final class layout{   

       public static final int main=0x7f;     

           }  

        }

       è§†å›¾ä¹Ÿå¯ä»¥è¢«åµŒå¥—,但和J2ME不同,我们可以将定制的视图和Android团队发布的Widgets一起使用。在J2ME中,开发人员被迫选择 GameCanvas和J2ME应用程序画布。这就意味着如果我们想要一个定制的效果,就必须在GameCanvas上重新设计我们所有的widget。 Android还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个 widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入 我们的例子。 

       å››ã€Android实例

       è¿™ä¸ªæ¼”示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在 让我们看一下onKeyDown的代码。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){   

       if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)  

       {   

       return true;  

       }  

       m_bLoading = true;  

       getLocation();  

       return true;  

       }

       ä¸‹é¢è®©æˆ‘们来解释一下这段代码,首先,这段代码检查了当前被按下的键,但还没有开始处理。而是在getLocation方法中处理这一切的。然后,将装载 flag标志以及调用getLocation方法,下面是getLocation方法的代码。

private void getLocation(){   

       Location loc;  

       LocationManager locMan;  

       LocationProvider locPro;  

       List<LocationProvider> proList;  

       setContentView(R.layout.laoding);  

       locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);  

       proList = locMan.getProviders();  

       locPro = proList.get(0);  

       loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());  

       Lat = (float)loc.getLatitude();  

       Lon = (float)loc.getLongitude();  

       CreateView();  

       setContentView(customView);  

       }

       åˆ°è¿™ä¸ºæ­¢ï¼Œç¨‹åºå¼€å§‹å˜å¾—更有趣了。但是不幸的是,Google关于之方面的文档还是比较少了。在程序的变量声明之后,我们需要演示一些装载信息。 R.layout.loading符合了另一个简单的XML布局视图。通过简单地调用setContentView方法可以使用转载信息重绘屏幕。

       è¯»è€…要注意的是:在编译时,Android会预先将所有的XML布局数据包装起来。如果我们想在编译后变化布局属性,按着规定,我们必须在源程序中做这些 事。

       èŽ·å¾—LocationManager的唯一方法是通过getSystemService()方法的调用。通过使用LocationManager, 我们可以获得一个位置提供者的列表。在一个真实的手持设备中,这个列表包含了一些GPS服务。实际上,我们希望选择更强大,更精确,最后不带有其他附加服 务的GPS。现在,在模拟器中提供了一个用于测试的GPS,这个GPS来自San Francisco。定制的GPS文件可以可以被上传,并进行测试。如果我们要测试更复杂的应用,来自San Francisco的GPS可能并不适合。

       ç›®å‰æˆ‘们可以使用位置管理器和位置提供者进行getCurrentLocation的调用。这个方法返回本机的当前位置的一个快照,这个快照将以 Location对象形式提供。在手持设备中,我们可以获得当前位置的经度和纬度。现在,使用这个虚拟的手持设备,我们可以获得这个例子程序的最终结果: 建立了显示一个定制的视图。

       äº”、使用定制视图

       åœ¨æœ€ç®€å•çš„窗体中,一个Android中的视图仅仅需要重载一个onDraw方法。定制视图可以是复杂的3D实现或是非常简单的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的内容。

public void CreateView(){   

       customView = new CustomView(this);  

       }

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•ç®€å•åœ°è°ƒç”¨äº†CustomView对象的构造方法。CustomView类的定义如下:

public class CustomView extends View{        

          LocateMe overlord;  

       public CustomView(LocateMe pCtx){        

          super(pCtx);       

          overlord = pCtx;  

       }  

         public void onDraw(Canvas cvs){      

         Paint p = new Paint();     

         String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();     

         String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();     

         cvs.drawText(sLat , , , p);     

         cvs.drawText(sLon, , , p);  

       }  

       }

       è¿™ä¸ªå®šåˆ¶çš„Android视图获得了经度和违度的测试数据,并将这些数据显示在屏幕上。这要求一个指向LocateMe的指针,Activity类是整 个应用程序的核心。它的两个方法是构造方法和onDraw方法。这个构造方法调用了超类的构造方法以及引起了Activity指针的中断。onDraw方 法将建立一个新的Paint对象(这个对象封装了颜色、透明度以及其他的主题信息),这个对象将会访问颜色主题。在本程序中,安装了用于显示的字符串,并 使用画布指针将它们画到屏幕上。这个和我们了解的J2ME游戏的画布看起来非常类似。

       å…­ã€Android展望

       ä»Žçº¯ç²¹çš„开发观点看,Android是一个非常强大的SDK。它使用基于XML的布局和定制视图联合了起来。并可以使用滚动条、地图以及其他的组件。所以 的这一切都可以被重载,或由开发人员来定制。但它所提供的文档非常粗糙。在文档中并没有象SMS等技术,但是从整体上来看Android SDK,还是非常有希望的。也非常符合Google承诺的“First Look”SDK。现在我们要做的就是等待Google发布第一个基于Android的手机,并使用它。

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                                                                                                                                    ~ O(∩_∩)O~

uni-app实现定位功能

       uni-app实现定位功能的步骤如下:

       首先,获取用户地理位置权限。源码使用uni-app内置的地图定位地图定位代码大全authorize方法,请求用户授权。源码在manifest.json文件中,地图定位地图定位代码大全点击"源码视图",源码stl源码剖析 sort在mp-weixin配置部分添加相关配置代码。地图定位地图定位代码大全

       接下来,源码确保在app.json文件中也配置好权限请求。地图定位地图定位代码大全运行项目到微信开发者工具,源码再次配置相关代码。地图定位地图定位代码大全在authorize方法中,源码设置scope参数为userLocation,地图定位地图定位代码大全以请求获取位置信息。源码若用户拒绝授权,地图定位地图定位代码大全提示他们访问小程序设置页面。

       在实际使用前,要检查是加拿大28旗舰源码否已获取到定位权限。如果未授权,应适时提示用户并请求授权。

       若需实现精准定位,可以借助腾讯地图。首先,注册腾讯地图开发者,获取key并下载qqmap-wx-jssdk.min.js。然后,在该文件末尾替换相关代码,并将SDK文件放入libs文件夹。创建腾讯地图对象后,调用逆地址解析方法获取位置信息。

       对于常见问题,解决方案包括:

       - 如果微信小程序定位出错,检查manifest.json的配置,确保已添加正确的权限代码,并在app.json中同步配置。app落地页源码网站然后,重新编译项目并启动,uni.getLocation方法应该能正常返回经纬度。此外,务必确认AppID已正确配置,可在manifest.json的"微信小程序配置"部分查看。

如何制作百度网站地图如何制作百度网站地图导航

       ç½‘站地图怎么做?

1。首先你需要准备一个网站地图制作工具,比如SitemapX,百度可以搜索SiteMapX,下载安装。

       2.打开软件,在基本信息中输入域名,抓取文件目录深度。单击“下一步”输入xml设置。

       3.在XML设置中选择需要的格式,如XML格式。从XML的四种风格中选择一种,修改频率网站的情境设置并每周或每月更新一次。单击“下一步”进入机器人设置。

       4.在robots设置中,检查是否上传robots.txt文件。正常情况下你是不想上传的,但是你可以给网站的机器人添加内容,这样原来的就不会被覆盖了。单击“下一步”进入FTP设置。

       5.输入ftp地址、账号、密码等信息,点击抓取,自动生成网站地图并上传到网站服务器。

       6.爬取信息完成后,点击下一步进入查看页面,然后点击生成XML文件按钮生成文件。

       7.然后可以进入生成目录查看站点地图,也可以自己复制站点地图上传到服务器。

       è¯·é—®æ€Žæ ·åœ¨ç™¾åº¦åœ°å›¾ä¸­æ·»åŠ åœ°ç†ä½ç½®ä¿¡æ¯ï¼Ÿ

       1、登录百度的网站,打开百度地图。2、点击右上角登录百度帐号,登录之后点击上面的“商户免费标注”3、进去之后是一个百度的本地商户中心,点击左边的“商户管理”下面的“我要标注认领”。4、现在搜索框里面搜索一下你要标注的地址是否已经存在,要是没有就可以点后面的“免费添加标注”。5、添加标注的时候要填写一个详细的信息,需要填写详细的商户名称、地址、地图上面的精确位置、营业执照、商户电话、联系人(你的姓名和手机号码,要能联系上的)、该商户所属的行业、营业时间。6、填写好之后点击提交,等待百度方面的审核,你可以在我的商户里查看提交的信息是否通过。

       å¦‚何用百度地图创建自己的地图?

       æœç´¢â€œåœ°å›¾ç”Ÿæˆå™¨â€ç‚¹å‡»è¿›å…¥å¼€å§‹åˆ›å»ºåœ°å›¾ã€‚

       ç¬¬ä¸€æ­¥å…ˆå®šä½ä¸­å¿ƒç‚¹ï¼Œåœ¨å·¦ä¾§æœç´¢å¤§è‡´èŒƒå›´ï¼Œç„¶åŽåœ¨å³ä¾§çš„地图里寻找到自己需要的地图中心所在地。

       ç¬¬äºŒæ­¥è®¾ç½®åœ°å›¾çš„尺寸,添加按钮的样式以及地图状态

       ç¬¬ä¸‰æ­¥æ·»åŠ æ ‡æ³¨ï¼Œåœ¨å³ä¾§åœ°å›¾é¡µé¢å•å‡»é€‰æ‹©æ‰€åœ¨åœ°åœ°å€ã€‚在左侧添加标注里填写好名称和备注。

       æœ€åŽç‚¹å‡»é¡µé¢ä¸‹æ–¹çš„获取代码即可获取自己创建的地图的源码了。

如何制作api地图如何制作api地图模板

       求助,如何用百度地图的API写地图?

最新百度地图使用注意事项(使用中出现引擎故障首页错误,以下为注意事项)

       第一步是介绍BaiduMapAPI.framework

       第二步是引入所需的系统库。

       将CoreLocation.framework和QuartzCore.framework引入Xcode项目,

       OpenGLES.framework、SystemConfiguration.framework、CoreGraphics.framework、

       安全.框架.添加方法:在Xcode的项目中->:活动目标->;体格

       阶段->;链接二进制和库,只需添加这些框架。

       步骤3:环境配置

       在目标->:构建设置->;将-ObjC添加到其他链接器标志中。

       第四步,1km游戏源码引入mapapi.bundle资源文件。

       如果使用基础地图功能,需要添加该资源,否则地图无法正常显示。

       Mapapi.bundle存储了定位的资源、默认的pin标记视图和路线的关键点,以及矢量地图绘制所必需的资源文件。如果你不需要使用

       内置图像显示功能,可以删除捆绑文件中的图像文件夹。您还可以根据自己的具体需要,任意替换或删除该包中image文件夹中的图像。

       一块。

       方法:选择项目名称,然后在右键菜单中选择“添加文件到”。

       “项目名称”?,从baidumapapi.frameworkresources文件中选择mapapi.bundle文件,并选中“复制”

       项”复选框,颂游骑士版源码并单击“添加”按钮将资源文件添加到项目中。

       步骤5:引入头文件。

       使用SDK在类中引入头文件:

       #导入

       以上均引自百度地图文档。这里要注意第四条。有这些在。框架,但是它们仍然需要单独添加到项目中。

       还需要在info.plist中添加(下面两个选一个,两个都用默认的NSLocationWheninuseUsagedescription添加):

       NSLocationWhenNinuseUsagedescription,允许您在前台使用GPS时获取其描述。

       NSLocationAlwaysusageDescription,允许永久使用GPS的描述

       使用时,由于第四步没有操作,发动机初始化失败。百度的文档真的不方便。写这篇文章,希望能给将要使用百度地图的朋友提供一些帮助。

       一、使用百度地图的注意事项

       1.静态库是由ObjectC实现的,因此您需要确保至少有一个带有。mm后缀(您可以用。m后缀为。mm),或者在项目属性中指定编译方式,也就是Xcode的project->;编辑活动目标-构建->;GCC4.2-语言->;编译设置为"的源代码。objective-c

       2.如果只在Xib文件中使用BMKMapView,而不在代码中使用,那么链接时编译器不会链接相应的符号。需要在项目属性中明确设置:在Xcode的项目中->:编辑活动目标->;构建->;链接-将-ObjC添加到其他链接器标志中。

       3.申请授权密钥:新密钥和旧密钥不能通用,即新密钥只能在v2.0.2及以后版本的SDK中使用,旧密钥只能在v2.0.1及以前版本的SDK中使用;如果您还没有授权密钥,请申请它。

       4.管理地图的生命周期:从2.0.0开始,BMKMapView增加了ViewwillApparel和ViewwillApparel方法来控制BMKMapView的生命周期,一次只能有一个BMKMapView接收回调消息。因此,在使用BMKMapView的viewController中,需要调用viewWillAppear和viewWillAppear方法中BMKMapView的对应方法,并处理delegate,代码如下:

       -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [_mapViewviewWillAppear];_mapView.delegate=self//这里记住nil需要在不使用的时候设置,否则会影响内存的释放}-(void)viewwill消失:

       -(BOOL)动画{ [_mapView视图将消失];_mapView.delegate=nil//不使用时,设置nil}

       5.从iOSSDKv2.5.0开始,为了兼容iOS8的定位能力,做了相应的修改。开发者在使用过程中的注意事项如下:需要在info.plist中添加(下面两个选一个,两个都添加默认使用nslocationwhenninuseusagedescription):nslocationwhenninuseusagedescription,可以让你在前台使用GPS时获得对它的描述,并且可以让你永久使用GPS的描述。

       6.在使用Xcode6开发SDK的过程中,需要在info.plist中添加:Bundledisplayname,其值不能为空(Xcode6新建项目没有这个配置,如果没有,管理器启动会失败)

       7.从百度地图iOSSDKv2.5.0开始,支持和适配了arm,开发包的体积增大。但根据开发者在R//在应用程序即将后台时调用,停止所有与调用opengl相关的操作}-(void)applicationdidcombeactive:(uiApplication*)Application{ [bmkmapviewdiground];//应用程序返回前台状态时调用,回复地图的渲染和opengl相关操作}

       二、使用百度地图需要介绍的库

       (1)引入头文件

       首先,复制头文件和静态库(。a)百度MapAPI提供的文件到你的项目目录,在Xcode中添加一个新的文件组,引入百度MapAPI提供的头文件(请使用Xcode4。x或以上平台)。添加以下代码#import

       第二种方法:使用lipo命令合并。把一个设备和模拟器变成一个通用的。一个文件,并拖动合并的通用。项目中的一个文件。具体命令如下:lipo-createrelease-iphoneOS/libbaidumapapi.arelease-iphonesimulator/libbaidumapapi.a-outputlibbaidumapapi.a

       第三种方式:

       1.将API的libs文件夹复制到应用程序项目的根目录。

       2.Xcode中的项目->:编辑活动目标->;构建->;链接-将-ObjC添加到其他链接器标志中。

       3.在Xcode的项目中设置静态库的链接路径->:编辑活动目标->;构建->;搜索路径-将静态库目录添加到库路径中,例如"$(SRCROOT)/../libs/Release$(有效平台名称)编辑活动目标-构建->;GCC4.2-语言->;编译设置为"的源代码。objective-c

       (3)介绍系统框架

       百度地图SDK提供定位功能和动画效果,v2.0.0版本开始使用OpenGL渲染,所以你需要在你的Xcode项目中引入CoreLocation.framework和QuartzCore.framework,OpenGLES.framework,SystemConfiguration.framework,CoreGraphics.framework和Security.framework。添加方法:在Xcode的项目中->:活动目标->;构建阶段->;用库连接二进制,只需添加这些框架。

       (4)介绍mapapi.bundle资源文件

       Mapapi.bundle存储了定位的资源、默认的pin标记视图和路线的关键点,以及矢量地图绘制所必需的资源文件。如果不需要使用内置的图像显示功能,可以删除捆绑文件中的图像文件夹。您还可以根据您的具体需要,任意替换或删除该包中图像文件夹的图像文件。

       添加方法:将mapapi.bundle复制到你的项目目录下,将bundle文件直接拖拽到Xcode项目左侧的Groups

       gc.getLocation(pointAdd,function(rs){ varaddComp=rs.addressComponents;varadr="车辆:"+chepai+"rr"+"位于:"+addComp.province+","+addComp.city+","+addComp.district+","+addComp.street+","+addComp.streetNumber;//创建信息窗口,点击标注时显示标注对应的车牌号码以及当前地址varinfoWindow1=newBMap.InfoWindow(adr);marker.addEventListener("click",function(){ this.openInfoWindow(infoWindow1);});});

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