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单片机语言include<reg52.h>是什么意思
在单片机编程领域,`#include ` 这行代码具有特定含义。码免这是费下一个预处理指令,用于在实际编译前将名为 "reg.h" 的电影电影头文件包含到当前的源代码文件中。头文件 "reg.h" 针对系列的源码源代单片机,其中定义了一系列与硬件相关的码免宏、寄存器类型以及一些常用的费下函数原型。
通过包含 "reg.h",电影电影程序员能够直接使用头文件中定义的源码源代符号,如端口地址、码免特殊功能寄存器(SFRs)等,怎样查看源码授权而无需在源代码中手动定义这些常量。这不仅简化了代码编写过程,也使得代码更加清晰易读。
例如,头文件中可能会定义 `SFR P0 = 0x`,这表示P0端口的地址是0x。使用 `P0` 而不是直接的地址值,使得代码更加直观,并且易于维护。
总结来说,`#include ` 的作用是引入与系列单片机相关的硬件定义和操作函数,让开发者能够以更高的抽象层次与单片机交互,提升编程的效率和代码的可维护性。
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#include <reg.h>
#include <math.h>
#include <intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define INBUF_LEN 6 //数据长度
unsigned char inbuf1[INBUF_LEN]={ '0','0','0','0','0','0'};//发送缓冲区
unsigned char code table[] = { 0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x,0x,0x,0xf8,0x,0x,0x,0x,0xc6,0xa1,0x,0x8e};//共阳数码管显示0~F
unsigned char code dis_8[]={ '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9',' ','-'};
sbit CS=P2^5; //定义片选信号IO口
sbit SCLK=P2^4; //定义时钟信号IO口
sbit DIN=P2^3; //定义数据输入IO口
uint temp;
void init_serialcomm( void )
{
SCON = 0x ; //SCON: serail mode 1, 8-bit UART, enable ucvr
T2CON=0x;
TH2=0x;
TL2=0x;
RCAP2H=0xFF;
RCAP2L=0xDC;
TR2=1;
}
//向串口发送一个字符
void send_char_com( unsigned char ch)
{
SBUF=ch;
while (TI== 0 );
TI= 0 ;
}
//向串口发送一个字符串,strlen 为该字符串长度
void send_string_com( unsigned char *str, unsigned int strlen)
{
unsigned int k= 0 ;
do
{
send_char_com(*(str + k));
k++;
} while (k < strlen);
}
void delay(uint k) //延时函数
{
uint i,j;
for(i=0;i<k;i++){
for(j=0;j<;j++)
{ ;}}
}
//实现DA转换
void DAConvert(uint Data){
uchar i;
Data<<=6;
CS=0;
SCLK=0;
for (i=0;i<;i++){
DIN=(bit)(Data&0x);
SCLK=1;
Data<<=1;
SCLK=0;
}
CS=1;
SCLK=0;
for (i=0;i<;i++);
}
//定时器0中断处理中键扫描和显示
void KeyAndDis_Time0(void) interrupt 1 using 2
{
TH0=0xdc;
TL0=0x;//设定时值为ms
P0= table[ temp/];
P2=0x;
delay(2);
P0= table[ (temp%)/];
P2=0x;
delay(2);
P0= table[ (temp%)/];
P2=0x;
delay(2);
P0= table[ temp%];
P2=0x;
delay(2);
}
//主程序
main(){
uint i;
init_serialcomm(); //初始化串口
EA = 1; //允许CPU中断
ET0 = 1; //定时器0中断打开
TMOD = 0x; //设定时器0为模式1,位模式
TH0=0xdc;
TL0=0x; //设定时值为ms
TR0 = 1;
while(1){
for(i=;i<;i+=2){
DAConvert(i);//启动转换
temp=i;
inbuf1[0]=dis_8[temp/];
inbuf1[1]=dis_8[(temp%)/];
inbuf1[2]=dis_8[(temp%)/];
inbuf1[3]=dis_8[temp%];
inbuf1[4]=0x0d;
inbuf1[5]=0;
send_string_com(inbuf1,INBUF_LEN);//串口输出到上位机
delay(1);
}
for(i=;i>;i-=2){ DAConvert(i);//启动转换
temp=i;
inbuf1[0]=dis_8[temp/];
inbuf1[1]=dis_8[(temp%)/];
inbuf1[2]=dis_8[(temp%)/];
inbuf1[3]=dis_8[temp%];
inbuf1[4]=0x0d;
inbuf1[5]=0;
send_string_com(inbuf1,INBUF_LEN);
delay(1);
}
}
}
希望对你有帮助。
Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。 FastThreadLocal简介: FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,域名解红源码用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。 FastThreadLocal获取值步骤: #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。#2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的值。
#3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。
FastThreadLocal特点: FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,世纪娱乐app源码复杂度为log(1),性能非常高效。 HashedWheelTimer介绍: HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。 例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。 HashedWheelTimer的缺点: 时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。 HashedWheelTimer关键字段: 添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。 HashedWheelTimer运行流程: 启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。 HashedWheelTimer性能比较: HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。 本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。单片机语言 include<reg.h>是什么意思
在单片机编程中,`#include ` 是一个预编译指令,它的作用是将系列单片机的专用头文件 reg.h 整合到你的源代码中。当程序遇到这个指令时,编译器会从指定路径查找并插入文件reg.h的内容,使得你可以直接使用其中定义的寄存器和函数,而无需重复编写相关的地址和操作指令。
reg.h文件实质上是一份包含了或系列单片机特定资源的函数库,比如对P0、P1、P2、P3口的特殊寄存器(如P0口特殊寄存器寻址位sfrP0),程序状态字寄存器PSW,累加器ACC,以及一系列定时器、计数器控制寄存器等的声明和操作说明。通过这个头文件,你可以方便地访问和操作这些单片机的硬件资源。
举几个例子,sfrP0=0x说明P0口的特殊寄存器可以通过0x的地址寻址,sfrSP=0x则是堆栈指针寄存器的地址。这样,当你的代码中写入`P0.0 = 1;`这样的语句时,实际上是在对P0口的第0位寄存器进行操作。
总之,`include ` 是为了简化对系列单片机硬件资源的访问,提高了编程效率和代码的可读性。