1.传奇服务端地的游戏源码游戏源码用代码分别代表什么
2.让 Waydroid 运行 Android 13 (LineageOS20)
3.jsc反编译工具编写探索之路
4.SteamOS 是什么?关于这款“游戏发行版”你所要知道的事 | Linux 中国
5.2分钟自动化部署2048小游戏到ECS
6.Linux系统之部署2048网页小游戏
传奇服务端地的代码分别代表什么
0. 比奇省:代表游戏中的一个主要区域,玩家可以在此地进行多种活动。仓库仓库
1. 宫殿:指游戏中的游戏源码游戏源码用一个特定建筑,可能是仓库仓库皇宫或者其他官方建筑。
2. 研究院:游戏中可能用于研究和开发新物品或技能的游戏源码游戏源码用地点。
3. 研究院:同上,仓库仓库商业级游戏运营源码表示一个研究设施。游戏源码游戏源码用
4. 研究院:同样指一个研究院,仓库仓库表明游戏中可能有多个这样的游戏源码游戏源码用设施。
5. 肉店:游戏中的仓库仓库一个商店,专门出售肉类食品。游戏源码游戏源码用
6. 药店:出售药物和治疗用品的仓库仓库商店。
7. 药品屋:与药店类似,游戏源码游戏源码用提供药物和治疗物品。仓库仓库
8. 书店:出售书籍或卷轴等学习材料的游戏源码游戏源码用商店。
9. 会议室:供玩家聚会和举行会议的场所。
. 东方宫殿:一个具有东方建筑风格的宫殿。
. 东方宫殿二楼:东方宫殿的上层区域,可能是贵族或高级官员的居住地。
. 商店:一般商品商店,可能出售各种日常用品。
. 首饰店:专门出售首饰和装饰品的商店。
. 服装店:出售各种服装和装备的商店。
. 客栈:提供住宿服务的场所,玩家可以在此休息。
. 厨房:供玩家准备食物或进餐的区域。
. 密室:隐藏或秘密的房间,可能需要特定条件或任务才能进入。
. 密室:同上,表示一个密室。
. 密室:又一个密室,游戏中可能存在多个用于特定任务或活动的秘密空间。
. 密室:表示另一个密室,用途不明。
. 高级武士之家:指游戏内高级武士的住所或聚集地。
. 高级武士之中睁行家:可能是gecko 源码指高级武士中的某个专家或领袖。
. 高级武士之家:另一处高级武士的居住地。
. 高级魔法师之家:高级魔法师的住所。
. 高级魔法师之家:另一处高级魔法师的居住地。
. 高级道士之家:高级道士的住所。
. 高级道士之家:另一处高级道士的居住地。
. 竞技之地:供玩家进行竞技比赛或挑战的场所。
. 竞技之家一楼:竞技之地的一楼,可能是准备区或观众席。
. 密室:又一个密室,用途不明。
. 密室:同上,表示一个密室。
. 密室:又一个密室,游戏中可能存在多个用于特定任务或活动的秘密空间。
. 药店:出售药物和治疗用品的商店。
. 入口:指进入某个区域或建筑的入口。
. 兵营:训练士兵和准备战斗的场所。
. 监狱:关押罪犯或敌对玩家的设施。
. 密室:隐藏或秘密的房间,可能需要特定条件或任务才能进入。
. 密室:同上,表示一个密室。
. 边界旅卖哗馆:可能是指游戏边界处的旅馆或商店。
. 边界书店:边界处的书店,可能提供书籍或卷轴。
. 旅馆一楼:旅馆的底层区域,可能是接待或休息的地方。
. 首饰店:专门出售首饰和装饰品的商店。
. 仓库:用于储存物品的设施。
. D 沃玛寺庙入口:指游戏中的沃玛寺庙的入口区域。
扩展资料:
让 Waydroid 运行 Android (LineageOS)
在撰写这篇文章时,Waydroid 最高提供 LineageOS 容器镜像,基于 Android ,Waydroid 正在准备 LineageOS ,但目前仍处于不完全可用状态。用户在构建 LineageOS 镜像时可能遇到问题,例如 libndk 转译不能正常使用,以及 arm 游戏无法运行。
欲构建 LineageOS ,请准备一台运行 Arch Linux 的 X 平台作为编译设备。构建时需要 GB 或更高内存和大约 GB 硬盘空间,尽管实际使用量可能小于预期。构建需要访问 GitHub 的网络,尽管可使用国内镜像站进行源代码克隆。在 Arch Linux 中,需要开启 multilib 仓库,使用 repo git 克隆 LineageOS 源代码,并安装构建所需的工具。
开始构建前,创建一个用于 LineageOS 的目录,然后配置 git 和确保 Git-LFS 可用。初始化本地仓库,获取 Waydroid local_manifests,同步源代码,大概需要一个小时或更长时间。情色源码配置本地构建环境,应用 Waydroid 补丁。选择正确的 lunch 选项(例如,lineage_waydroid_x_-userdebug)来适应 X_ 平台。注意在构建过程中合理使用内存,以避免内存不足的错误。这通常需要 3-4 小时或更长时间,具体取决于硬件性能。构建完成后,需要将输出的镜像转换为系统和供应商所需的格式(system.img 和 vendor.img)。
将自定义镜像复制到 Waydroid 的额外图像目录中,并初始化 Waydroid。至此,您即可在 Waydroid 上使用 LineageOS 。提供几张截图以供参考。
若在构建过程中遇到 Git-LFS 未正常工作的问题,请检查您的环境是否正确安装了 Git LFS,或重新安装 Git LFS 并再次拉取源代码中需要 Git-LFS 的文件。也可能需要重新应用 Waydroid 补丁。若遇到补丁冲突,则可同步源代码以解决此问题。再次尝试构建。
更多细节和文档可在相关文档和 Wiki 页面查阅。
jsc反编译工具编写探索之路
研究逆向分析时,若遇到使用Cocos2dx编写的JavaScript游戏,理解其打包流程与开发工具是关键。Cocos2dx支持多种语言进行游戏开发,其中JavaScript与C++的结合尤其常见。在新版本中,编写的JavaScript代码经过编译生成jsc文件,这种二进制优化提升了游戏性能,同时也增加了逆向分析的难度。本篇内容将探索如何编写一款针对jsc文件的二进制反编译器。
首先,理解Cocos2dx+JavaScript的geotools源码创建与打包流程是基础。通过下载Cocos2dx,配置环境,执行相关命令,可以创建并编译一个JavaScript游戏工程。此过程生成的jsc文件是经过编译与优化的,用于提升游戏性能。
在进行逆向分析时,首先要分析正向过程。以Cocos2dx+JavaScript的游戏为例,通过下载并运行测试工程,观察生成的MyJSGame-desktop.app游戏程序,发现默认生成的js文件未加密,但需要通过jscompile命令将js编译为jsc格式。
网络上搜索jsc反编译工具时,发现可能存在工具限制或兼容性问题。在尝试使用dead仓库中的工具进行反编译时,遇到了失败的情况。这提示我们,寻找现成工具并非万能,可能需要深入理解底层技术。
SpiderMonkey作为一款由Mozilla公司开发的JavaScript执行引擎,提供了方便的API接口,用于执行和编译JavaScript脚本文件。通过研究dead.c文件中的相关代码,可以初步了解jsc反编译的工作流程。核心在于JS_DecompileScript()函数,它负责完成反编译工作。然而,Cocos2dx在编译jsc时并未包含源代码数据,导致反编译工具无法获取有效的源代码信息。
深入分析Cocos2dx中关于jscompile的调用插件,发现其底层调用的是bin/jsbcc程序来编译js脚本。通过GitHub上的记录可以找到其实现代码,关键在于JS::Compile()函数,它负责生成script对象,并调用JS_EncodeScript()编码生成jsc文件。在编译选项中,设置了不包含源代码的选项,因此生成的jsc文件在反编译时会返回"[no source]"。
尽管如此,通过调用JS_DecodeScript()解码指令与js_Disassemble()进行反汇编,可以实现部分反汇编功能。然而,要实现完整的反编译功能,需要深入理解jsc文件的结构与编码方式。这涉及到高级的逆向工程知识与技术,是未来探讨的方向。
探索之路并未结束,尽管完成了一些初步的反汇编功能,但真正的反编译挑战在于理解和解析机器码到可读的源代码。这需要深入研究JavaScript编译器与解释器的底层实现,以及Cocos2dx在编译过程中对JavaScript代码的特定处理。未来,期待能与更多开发者一起探讨这一高级话题,共同推进游戏安全逆向分析领域的发展。
SteamOS 是什么?关于这款“游戏发行版”你所要知道的事 | Linux 中国
SteamOS 是一个基于 Linux 的操作系统,旨在为 Steam 游戏平台提供最佳游戏体验。虽然它主要设计为游戏机替代品,支持 Steam 游戏库中的大部分内容,但其功能较为受限。
最初,SteamOS 基于 Debian 8,但随着 Steam Deck 掌机的发布,其最新版本(SteamOS 3.0)基于 Arch Linux 开发,以获得更快的更新和优化。
考虑到硬件驱动,理想情况下,任何符合最低要求的设备都可以运行 SteamOS,尽管官方已停止对最新硬件的支持。
SteamOS 被视为游戏专用 Linux 发行版之一,但不适用于泛用型桌面系统。其主要优势在于提供类似于游戏机的界面和体验,方便用户玩 Steam 上的游戏。
尽管 SteamOS 目前处于维护状态,但它仍是一个开源系统,用户可以在官方仓库中获取源代码。不过,用于玩游戏的 Steam 客户端是专有的。
在游戏支持方面,SteamOS 需要依赖 Proton 兼容层来运行 Windows 游戏。大部分游戏可以运行,但并非所有游戏都能正常游玩。因此,对于希望在 Linux 平台上玩 Steam 游戏的用户,SteamOS 是一个值得尝试的选项。
SteamOS 是否免费取决于可用的版本。基于 Debian 的旧版可以在官方网站上获取。用户应该注意,开源的 SteamOS 2.0 已不再维护,而最新版本 SteamOS 3.0 仍处于开发阶段,无法获取。
目前,市场上仅有 Steam Deck 这款设备预装了 SteamOS。未来,随着 SteamOS 开放针对其他设备的下载,可能会有更多硬件厂商销售预装 SteamOS 的游戏设备。
对于 Linux 用户而言,SteamOS 有可能让 Linux 成为游戏的可行选择,尤其是如果 SteamOS 下决心让所有 Steam 游戏在 Steam Deck 上都能流畅运行。
2分钟自动化部署小游戏到ECS
上传源码:首先,登录云效代码管理Codeup,进入代码库页面添加库,选择URL导入代码库,输入源代码库地址,等待导入成功。
创建自动部署流水线:随后,前往云效流水线Flow,在我的流水线页面创建流水线,选择新建流水线,利用小游戏部署模板,完成创建。
配置流水线的代码源:上传代码至云效Codeup后,选择代码仓库spring-boot-,确认默认分支为master,点击下一步。在流程配置页面,单击主机部署。选择默认构建的制品,新建主机组,然后选择免费体验主机。
创建ECS主机:前往阿里云体验实验室,按照指引创建免费的ECS主机,复制AK ID等信息,填入编辑面板并保存。成功导入主机后,确认默认的部署脚本和部署策略无需改动,保存并运行。
触发流水线运行:在编辑面板中输入ECS_IP地址,点击运行。经过1-2分钟,流水线自动完成构建和部署。部署成功后,点击访问站点或扫描二维码,即可查看到小游戏。
Linux系统之部署网页小游戏
Linux系统部署网页小游戏详解
小游戏,一款简单却考验策略的数字拼接益智游戏,目标是通过4x4方格中的移动和合并,直至形成。操作简单,滑动方向键移动方块,合并相同数字,挑战在于规划与决策。不论手机还是电脑,都能体验到它的乐趣。 在本次CentOS 7.6的个人测试环境中,我们进行部署。首先,确保yum仓库正常,如需更换镜像源,可选择阿里云。接着,使用yum安装并启动/zh-CN/...第一步:关联账户
1. 打开Epic Games启动器,点击管理账户后,跳转网页。
2. 如果网页无法打开,直接访问unrealengine.com/accoun...
3. 进入后,点击关联GitHub账户,点击授权EpicGames按钮,完成OAuth应用授权流程。
4. 接收邮件,加入GitHub上的@EpicGames组织。
第二步:下载源码
1. 登录GitHub账号。
2. 在GitHub个人页面点击右上角Your profile,进入后点击这个图标(有这个图标表示已经加入虚幻组织)。
3. 进入后,找到虚幻源码仓库,双击进入。
4. 下载源码。
第三步:打开源码文件
1. 下载后解压,地址不能有中文和空格。
2. 运行setup.bat,可能报错无法下载。
- 第一种错误:Failed to download 'cdn.unrealengine.com/de...': 远程服务器返回错误: () 已禁止。 (WebException)
解决办法:要解决此问题,您需要获取位于此处的文件:github.com/EpicGames/Un...
然后替换engine/build/commit.gitdeps.xml版本中的文件。
文件在这,点击下载Commit.gitdeps.xml。
- 第二种错误:下载至%时,下载失败。
解决办法:UE4源码下载对于文件路径长度有要求,将文件夹名字改短即可,6个字符长度。
再次运行Setup.bat,即可成功。这个阶段时间很长。
双击运行GenerateProjectFiles.bat文件,运行结束会生成UE5.sln文件,这个就是源码啦!
获取源码方法二:
这个方法适合只是想要了解学习引擎底层原理,并不用于编译的情况。
快速打开代码去查看,一般用于非程序人员想要进阶了解引擎原理的时候。
前提,安装Visual Studio。
第一步:打开虚幻引擎工程。
第二步:新建蓝图类,比如actor。
第三步:新建C++组件,选择actor组件。
第四步:创建类。
第五步:完成,在Visual Studio里查看代码。