【shader源码】【定时点击源码】【vip解析源码教程】场景源码_场景代码

时间:2024-12-23 02:58:41 来源:网络自动发卡源码 编辑:武汉网站建设源码怎么找

1.[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-目录结构
2.Context 使用场景&&源码解读
3.详解rocketMQ顺序消息
4.Redis 场景场景radix tree 源码解析
5.js闭包有哪些经典的使用场景和源代码?

场景源码_场景代码

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-目录结构

       在深入解读Cocos Cyberpunk源码之前,首先,源码让我们打开scene-game-start场景,代码启动游戏预览,场景场景进入游戏场景。源码点击START按钮,代码shader源码游戏正式开始。场景场景漫游摄像机将带你漫游整个场景,源码再次点击START,代码可以进入游戏。场景场景

       在电脑端按ESC键或手机端点击设置按钮,源码查看操作说明。代码接下来,场景场景让我们浏览Cocos Cyberpunk项目的源码目录结构。在左下角的代码Assets窗口中,我们可以看到项目文件的分层。

       首先,animations目录中仅包含用于场景漫游的摄像机动画文件。LightFX目录存储了光照贴图,这些是光照烘焙系统自动生成的,无需手动修改。res目录是整个游戏资源的集中地,包括动画、特效、模型、shader、定时点击源码UI、音效等资源。

       resources目录则存放动态加载的资源,当前内容较少,随着游戏的完善,资源将会增多。scene目录包含了环境反射探针文件,与场景文件名对应的文件夹存放反射贴图。scene-development目录则包含一些用于单元测试的开发场景。

       scripts目录存放所有游戏逻辑脚本,而src目录可能包含项目开发过程中的测试文件。test目录同样是用于测试的,存放的文件与项目无关。scene目录则是游戏主场景,而scene-game-start则为游戏启动场景,进行UI逻辑初始化,并加载游戏主场景。

       自定义管线以编辑器扩展的形式存在,可将其移至项目中。管线对应自定义管线,通过在场景中新建节点并添加pipeline/graph/pipeline-graph.ts组件来查看可视化管线图。实时探针相关组件在反射探针节点上挂载,提供实时更新功能。

       反射探针节点上的ReflectionUtils脚本组件实现了实时更新探针的逻辑,适用于需要实时探针的vip解析源码教程项目。此外,Cocos Cyberpunk还实现了SphereProjection修正,使得反射更符合物体形状。

       静态遮挡剔除机制在Cocos Cyberpunk中实现,通过将可见关系预存入空间格子,渲染时直接查表获得渲染列表,极大提升效率。这一部分主要在scene场景中的static-occlusion-culling结点中处理。

       机型适配策略在Cocos Cyberpunk中实现,根据设备性能选择渲染效果,确保流畅帧率。处理了不同设备上的效果调整,包括性能开关策略、机型分档策略,主要在href-settings.ts、gpu.ts和gpu-mobiles.ts文件中实现。

       游戏逻辑方面,Cocos Cyberpunk包含完整的TPS游戏逻辑,init节点包含了特效、UI、对象池等节点,挂载的init.ts脚本组件确保游戏逻辑在主场景加载后持续运行。接下来,我们将对游戏逻辑相关源码进行深入解读。

Context 使用场景&&源码解读

       本文深入探讨了Go语言中的源码管理方案比较Context机制及其在协程生命周期控制、参数传递和超时管理等场景的应用。

       Context是Go语言中用于管理和控制协程生命周期、传递全局参数的重要工具。它为开发者提供了灵活的机制,以实现协程的取消、超时控制和公共参数的传递,从而提高了程序的健壮性和可维护性。

       下面,本文将分几个部分详细介绍Context的使用场景和源码解读,以帮助读者更好地理解和应用这一机制。

       Context的使用场景

       1. **协程生命周期控制**:通过Context,可以实现对协程的取消操作,即在必要时停止协程的执行,避免资源的浪费和死锁现象。

       2. **超时控制**:在执行耗时操作时,Context可以设置超时机制,一旦超时,将自动停止执行并返回错误,避免阻塞系统。

       3. **请求跟踪与参数传递**:在多层调用或服务链路中,Context可用于传递请求ID、用户信息等全局参数,方便跟踪请求状态和上下文信息。

Context源码解读

       1. **Context接口**:定义了Context的主要方法,如Deadline、速度网络社区源码Done、Err和Value,用于获取截止时间、取消状态、错误和值等信息。

       2. **canceler接口**:定义了可取消Context的方法,如cancel方法,用于向后代Context传递取消信号。

       3. **cancelCtx结构体**:作为实现Context的核心,包含父Context、只读的无缓冲通道Done、错误信息err和直属后代Context的map children。

Context调用链路与Demo

       本文详细展示了Context的调用链路,包括Background、TODO、WithValue、WithCancel、WithDeadline和WithTimeout等方法的使用场景和效果。通过这些方法,开发者可以根据具体需求构建灵活的Context树,实现协程的精细控制和参数传递。

       Context Demo

       本文提供了一个Go Playground直接运行的Demo代码,展示了如何在实际应用中使用Context进行HTTP请求超时控制和主动取消操作。通过引入Context,开发者可以在发送HTTP请求时设置超时时间,一旦请求超时,程序将收到错误响应并中断,从而避免了长时间等待或系统阻塞的问题。

       总之,Context机制在Go语言中扮演了关键角色,为开发者提供了高效、灵活的协程管理和控制手段,有助于构建更健壮、高效的并发程序。

详解rocketMQ顺序消息

       RocketMQ是一个高效的消息中间件,具备高可用性和顺序消息处理能力。本文将深入解析RocketMQ顺序消息的场景应用、示例操作、原理以及源码实现。

       场景

       在有严格顺序要求的业务场景,如订单创建、支付和发货等,RocketMQ的顺序消息特性至关重要。它确保这些操作按特定顺序执行,避免潜在的错误结果。

       示例

       例如,在电商订单系统中,用户下单后,操作流程需要按以下顺序:下单、扣减库存、创建订单。不按顺序执行可能导致库存减少但订单未创建成功。RocketMQ通过确保相同业务操作发送至同一队列,实现消息的有序处理。

       发送和消费

       Producer发送顺序消息时,创建一个MessageQueueSelector来选择队列,如使用order.getId()。Consumer消费时,通过MessageListenerOrderly或ConsumeOrderlyEnable确保按发送顺序读取消息。以下为简单示例:

       Producer: DefaultMQProducer send(Message msg, MessageQueueSelector selector)

       Consumer: DefaultMQPushConsumer consumeMessage(Message msg, MessageListener listener)

       原理与源码

       RocketMQ利用消息队列实现顺序,同一队列内的消息按序,不同队列无序。生产者发送时会根据选择策略选择队列,消费者则按顺序消费。源码中,send方法(如DefaultMQProducerImpl.send())和consumeMessage方法(如ConsumeMessageOrderlyService.consumeMessageDirectly())具体操作了顺序消息的发送和消费。

Redis radix tree 源码解析

       Redis 实现了不定长压缩前缀的 radix tree,用于集群模式下存储 slot 对应的所有 key 信息。本文解析在 Redis 中实现 radix tree 的核心内容。

       核心数据结构的定义如下:

       每个节点结构体 (raxNode) 包含了指向子节点的指针、当前节点的 key 的长度、以及是否为叶子节点的标记。

       以下是插入流程示例:

       场景一:仅插入 "abcd"。此节点为叶子节点,使用压缩前缀。

       场景二:在 "abcd" 之后插入 "abcdef"。从 "abcd" 的父节点遍历至压缩前缀,找到 "abcd" 空子节点,插入 "ef" 并标记为叶子节点。

       场景三:在 "abcd" 之后插入 "ab"。ab 为 "abcd" 的前缀,插入 "ab" 为子节点,并标记为叶子节点。同时保留 "abcd" 的前缀结构。

       场景四:在 "abcd" 之后插入 "abABC"。ab 为前缀,创建 "ab" 和 "ABC" 分别为子节点,保持压缩前缀结构。

       删除流程则相对简单,找到指定 key 的叶子节点后,向上遍历并删除非叶子节点。若删除后父节点非压缩且大小大于1,则需处理合并问题,以优化树的高度。

       合并的条件涉及:删除节点后,检查父节点是否仍为非压缩节点且包含多个子节点,以此决定是否进行合并操作。

       结束语:云数据库 Redis 版提供了稳定可靠、性能卓越、可弹性伸缩的数据库服务,基于飞天分布式系统和全SSD盘高性能存储,支持主备版和集群版高可用架构。提供全面的容灾切换、故障迁移、在线扩容、性能优化的数据库解决方案,欢迎使用。

js闭包有哪些经典的使用场景和源代码?

       闭包是一种JavaScript特性,允许函数访问并操作其外部作用域的变量,即使外部函数已经执行完毕。这种特性赋予了闭包私有性和持久性,使得内部函数可以保持对外部作用域变量的引用。

       闭包的形成相对简单,在函数执行完毕后,将函数返回或者保存下来,即可形成闭包。闭包的概念在JavaScript中广泛应用于多种场景,例如:

       1. 防抖:用于减少在短时间内连续触发事件时执行的函数调用,以优化性能。

       2. 节流:控制函数在一定时间内只执行一次,避免频繁执行导致性能下降。

       3. 迭代器:在遍历数组或集合时,闭包可以提供一个方法来访问和操作元素,同时保持状态。

       4. 缓存:闭包用于存储函数调用结果,当函数再次调用时,直接返回缓存结果,提高效率。

       5. Getter和Setter:在对象上提供只读或只写属性,同时在getter或setter方法内部可以访问对象的其他属性。

       6. 柯里化:将多参数函数转换为一系列单参数函数,通过闭包保存中间结果。

       7. 循环中绑定事件或执行异步代码:在循环中执行事件绑定或异步操作时,利用闭包确保每个操作的上下文正确。

       8. 单例模式:确保类只有一个实例,通过闭包控制实例的创建和访问。

       以上就是闭包的介绍以及经典使用场景,掌握闭包的概念和应用,能够使你在JavaScript编程中更灵活地处理问题。

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