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【源码克隆器】【evtest源码】【源码聊天】androidapp蓝牙源码_安卓蓝牙源码

时间:2024-12-23 02:41:33 来源:游戏高速下载源码

1.RK3588s Android12 屏蔽蓝牙弹窗及桌面悬浮通知
2....Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,蓝牙蓝牙连接,发送和接收数据,分包解包(附源码...
3.Android低功耗蓝牙串口助手app v1.0(显示发送接收数据)
4.Android开发之蓝牙(Bluetooth)

androidapp蓝牙源码_安卓蓝牙源码

RK3588s Android12 屏蔽蓝牙弹窗及桌面悬浮通知

       针对RKs设备的Android系统,客户提出了一些特定需求的源码源码修改。首先,安卓针对屏幕上的蓝牙蓝牙WebView,允许系统应用正常使用,源码源码改动位于

       frameworks\base\core\java\android\webkit\WebViewFactory.java

       文件中。安卓源码克隆器

       为了屏蔽蓝牙配对弹出窗口,蓝牙蓝牙实现静默确认配对,源码源码改动涉及到

       packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/BluetoothPairingDialog.java

       当请求开启蓝牙时,安卓自动确认设置在

       packages\apps\Settings\res\values\config.xml

       ,蓝牙蓝牙将auto_confirm_bluetooth_activation_dialog设为true。源码源码

       对于全局通知,安卓尤其是蓝牙蓝牙桌面悬浮提示,需要在

       frameworks\base\packages\SettingsProvider\res\values\defaults.xml

       中修改,源码源码将def_heads_up_enabled设为0,安卓如果不存在则新增该设置。evtest源码

       SystemUI的桌面音量面板弹出也被要求隐藏,改动在

       frameworks\base\packages\SystemUI\src\com\android\systemui\volume\VolumeDialogImpl.java

       中,注释掉mDialog.show()方法。

       此外,为了优化用户体验,蓝牙外设连接成功后,Activity不再自动刷新,改动在

       frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

       中。

       最后,为了避免WIFI连接失败时弹出通知打扰用户,需要在

       packages\modules\Wifi\service\java\com\android\server\wifi\ConnectionFailureNotifier.java

       中屏蔽mNotificationManager.notify这一行代码。

       以上就是针对客户特定需求所做的源码修改记录。

...Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码...

       万物互联的物联网时代已经到来,低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)技术在推动这一进程中起着至关重要的作用。近期,源码聊天我抽出时间整理了BLE蓝牙开发的要点。本文将详细介绍Android平台下BLE蓝牙通讯的客户端和服务端开发,包括扫描、连接、发送和接收数据、分包解包等环节,并提供完整的源码示例。

       在Android开发中,BLE蓝牙通讯涉及客户端和服务端两个主要部分。客户端负责开启蓝牙、扫描设备、建立连接、发送和接收数据。服务端则负责初始化广播数据、启动广播、cheese 源码配置服务以及处理客户端的连接请求。在开发过程中,常见的问题包括不同版本Android或不同手机之间的适配问题、避免BLE连接时的错误、以及处理单次写数据大小限制等。

       BLE协议基于GATT(Generic Attribute Profile),相关的类主要集中在`android.bluetooth`和`android.bluetooth.le`包中。这些类包括`BluetoothGattService`、`BluetoothGattCharacteristic`、`BluetoothGattDescriptor`和`BluetoothGatt`等。客户端的核心是`BluetoothGatt`,而服务端的核心是`BluetoothGattServer`和`BluetoothLeAdvertiser`。数据传输的核心则是`BluetoothGattCharacteristic`和`BluetoothGattDescriptor`。

       开发步骤将从客户端和服务端两个角度详细阐述。在开始蓝牙开发之前,xwindow 源码需要在`AndroidManifest.xml`中声明必要的权限,并在代码中请求打开蓝牙。搜索BLE设备后,根据设备名称确定目标设备,并启动连接过程。连接成功后,通过`BluetoothGattCallback`进行数据通信。

       在通信过程中,可能会遇到数据分包和组包的需求,因为BLE单次写入数据限制为字节。解决这一问题的方法是定义分包协议,如将数据包和非数据包分开,并通过特定的序号来识别数据包的顺序。

       完整的开发流程包括定义通讯协议、封装发送和接收数据的接口、解析数据包以及进行业务逻辑处理。在实际开发中,还需要注意Android版本适配和不同ROM机型的权限问题。

       本文提供的源码示例已上传至CSDN,可供参考。开发者需要耐心分析问题,不断实践,以解决蓝牙开发中可能遇到的挑战。

Android低功耗蓝牙串口助手app v1.0(显示发送接收数据)

       Android低功耗蓝牙串口助手v1.0的全新升级,致力于提供更强大的功能与优化的用户体验。这款应用现在支持循环发送、自定义进制设置,以及实时显示发送和接收数据的状态。设计上的改进包括一个直观的布局,其中包含一个用于输入指令的 EditText 和一个一键发送的 Button,用户界面更加简洁易用。

       布局核心是XML代码,采用<ConstraintLayout>,构建了一个包含 EditText 和 Button 的LinearLayout,配合<ScrollView>用于显示数据接收和发送区域,用户可以实时监控数据交换。

       技术实现上,我们精心设计了BleVariable类,这个类封装了BleCallback状态,如连接状态(0:未获取,1:连接,2:已断开)、写入状态(0:未写入,1:成功,2:失败)、接收状态(布尔值,未接收到/接收到)等,以及蓝牙GATT实例的保存、MTU设置的修改结果,以及服务发现和通知开启的成功/失败状态。getters和setters方法使得状态管理更为灵活,而判断方法则简化了开发者的工作流程。

       同时,我们创建了DataConstant类,专门用于展示关键状态信息,如连接状态、MTU设置状态、服务发现结果、通知开启状态以及写入和接收数据的状态变更。这些状态变量的getter和setter方法,使得数据展示更为直观,用户能够快速理解蓝牙操作的实时进展。

       在DataTransmissionReceptionActivity中,接收状态的处理更为智能化,采用异步方法Startthread()来更新UI,确保在接收不同状态时,数据处理和UI更新不会相互干扰。发送指令时,会检查输入并利用蓝牙连接发送,同时启动子线程,确保操作的流畅性。此外,还提供了getTime()方法获取实时时间,让数据展示更具实时性。

       在数据展示部分,我们采用了动态表格设计,adDataOne()和adData()方法确保了基本状态的实时更新,并能根据需要扩展行数,以适应更多的数据展示。在初始化阶段,我们细心地为发送按钮添加了点击事件监听,当用户输入指令并点击时,会启动子线程并进行数据发送。

       尽管源码链接和提取码已删除,但这款应用在性能优化和用户体验上都取得了显著提升。无论是在低功耗蓝牙通信中,还是在数据的实时显示和管理上,Android低功耗蓝牙串口助手v1.0都展现出了强大的功能和卓越的实用性。

Android开发之蓝牙(Bluetooth)

        在上一篇中有介绍了Wifi与网络连接处理

        Android开发之WiFi与网络连接处理

下面,来继续说说Android中蓝牙的基本使用。

        Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一,主要针对短距离设备通讯(米),常用于连接耳机、鼠标和移动通讯设备等。

        值得一提的是:

        android4.2新增了部分新功能,但是对于Bluetooth熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针BLE。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能正常使用。

        BluetoothAdapter简单点来说就是代表了本设备(手机、电脑等)的蓝牙适配器对象。

        first:we need permission

        要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限

        **下面来看看如何使用蓝牙。 **↓↓↓

****

        Demo已就绪:

        返回值:如果设备具备蓝牙功能,返回BluetoothAdapter 实例;否则,返回null对象。

        打开蓝牙设备的方式:

        1.直接调用函数enable()去打开蓝牙设备 ;

        2.系统API去打开蓝牙设备,该方式会弹出一个对话框样式的Activity供用户选择是否打开蓝牙设备。

        注意:1.如果蓝牙已经开启,不会弹出该Activity界面。2.在目前大多数Android手机中,是不支持在飞行模式下开启蓝牙的。如果蓝牙已经开启,那么蓝牙的开关 ,状态会随着飞行模式的状态而发生改变。

        1. 搜索蓝牙设备

        使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备

        startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。

        系统开始搜索蓝牙设备

        ^( * ï¿£(oo)ï¿£ ) ^ 系统会发送以下三个广播:

        2.扫描设备

        3.定义广播接收器接收搜索结果

        4.注册广播

        获取附近的蓝牙设备

        第一步建立连接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接,服务端BluetoothServerSocket和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接。

        (这里的服务端和客户端是相对来说的)

        两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务端与客户端的机制。

        当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。

        服务端设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。

        1,服务端设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,

        2,客户端设备则是通过打开一个到服务端的RFCOMM channel来获取的。

        服务端

        通过调用BluetoothAdapter的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务端之间的配对)

        客户端

        调用BluetoothService的createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务端的UUID)。

        调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务端的UUID匹配,并且连接被服务端accept,则connect()方法返回。

        数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式

        获取流

        该类就是关于远程蓝牙设备的一个描述。通过它可以和本地蓝牙设备---BluetoothAdapter连接通信。

        好多东西我也不知道怎么描述,下面给出Demo:

        刚好有刚学习的小伙伴问我ListView怎么用,那我就用ListView。

        源码:

        RairDemo

        GitHub: /Rairmmd/android-demo

        Coding: /u/Rair/p/RairDemo/git

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