1.Android音视频(一) Camera2 API采集数据
2.性能比肩美拍秒拍的频录Android视频录制编辑特效解决方案
3.Android Camera 系列(一)拍照和录制视频
Android音视频(一) Camera2 API采集数据
深入剖析Android音视频技术,本文聚焦于Camera2 API的制源采集数据功能。在Android API中,录像Google以Camera2取代了原本的代码Camera,带来了显著的频录变革。 Camera2的制源领带筹选源码核心是pipeline(管道)概念,它将Android Device与Camera Device相连,录像通过管道发送CaptureRequest请求,代码并接收CameraMetadata数据,频录整个过程在名为CameraCaptureSession的制源会话中实现。 在Camera2架构中,录像关键类角色包括CameraManager、代码CameraDevice、频录CameraCharacteristics、制源CameraRequest、录像CameraRequest.Builder、CameraCaptureSession以及CaptureResult。CameraManager用于管理系统摄像头,CameraDevice与硬件摄像头直接联系,CameraCaptureSession则为Android Device与Camera Device之间的管道,负责数据交流。 CameraCaptureSession是核心,用于配置捕获请求,PayerMax支付源码并在预览、拍照、再次预览时使用。它在配置成功时触发onConfigured方法,配置失败时触发onConfigureFailed方法。此外,它还管理捕获回调,用于接收捕获请求的状态信息。 CameraCharacteristics描述了CameraDevice的属性,可以通过CameraManager查询。CameraRequest与CameraRequest.Builder用于描述捕获的参数设置,包括硬件配置、对焦模式、曝光模式等。CaptureResult则包含了从图像传感器捕获单个图像的结果的子集。 为了深入理解Camera2 API,Google提供了两个示例程序:android-Camera2Basic和android-Camera2Video。这些示例涵盖了预览、拍照、录像等功能,是学习入门的优秀资源。通过回顾整个流程,条件单源码可以更深刻地理解Camera2 API的使用。 流程大致如下:打开摄像头
创建会话,开始预览
拍照
录像
了解MediaRecorder录制视频的相关代码后,可以更全面地掌握Camera2 API在预览、拍照和录像过程中的应用。 总之,Camera2 API的采集数据功能复杂且重要,后续会继续深入分析原理和源码,为Android开发提供更全面的技术支持。性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案
前言
在进行Android平台的音视频开发时,Java层API的支持在MediaCodec之前还相对抽象,功能受限。MediaCodec虽在后期推出,但也存在兼容性问题以及各厂商实现不一致的情况。开发者开始转向NDK寻求更丰富的音视频处理能力,但NDK提供的API并不全面,尤其是音视频处理方面。因此,开发者们考虑使用开源的C/C++框架,如ffmpeg、x、mp3lame、维克多法则源码faac等。然而,这些框架在不同平台如ARM和mips的支持上存在局限,且软解软编导致编码速度较慢,无法满足高帧率录制需求。因此,本文旨在提供一个性能更佳、兼容性更强的Android视频录制编辑解决方案。
NDK可用API介绍
在NDK中,开发者可以利用一些API进行音视频处理。例如,OpenSL可直接在C++层操作音频设备,进行录音和播放声音;EGL可用于创建OpenGL环境,进行视频图像渲染、图像处理等;OpenGL(ES)提供C++层的OpenGL接口;OpenMAXIL为视频播放提供抽象接口。此外,还需注意的是,OpenMAXAL虽然提供了抽象接口,但不支持Android平台的摄像头使用,因此需要从Java层获取摄像头数据。
选择开源框架
在处理音频编码问题时,考虑到ffmpeg、画板php源码x、mp3lame和faac等开源框架的性能与兼容性,选择ffmpeg2.7.5版本进行文件解析、图像拉伸、像素格式转换以及大多数解码器,x作为H编码器,并使用最新版本进行优化,faac编码器虽存在速度问题,但通过曲线救国的方式解决了音频编码问题。最后,引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于视频特效处理,同时简化了COCOS2D-X的回收机制,使其更符合项目需求。
完整解决方案
为解决音频编码速度慢的问题,采用ffmpeg直接处理视频编码,而音频数据则写入文件。这样既能灵活配置编码参数,实现快速编码,又能避免磁盘写入速度的瓶颈。同时,多线程异步写入数据可以满足编码速度与帧率的匹配需求。引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于添加视频特效,并简化其回收机制,提高性能。
主副线程模式
为确保OpenGL操作的线程安全,设计了主副线程模式。主线程负责UI的响应,而副线程则用于执行其他耗时任务,如OpenGL渲染等。通过任务接口实现多任务调度,提高整体性能和稳定性。
总结与优化
选择合适的API版本(ffmpeg2.7.5、x最新版本)并开启优化选项(asm,neon等)。采用分步编码策略,视频数据直接调用x编码,音频数据写入文件。引入COCOS2D-X作为特效引擎,简化其回收机制。设计主副线程模式,确保OpenGL操作在单一线程内执行,提高性能稳定性。
源码与演示
完整工程源码已发布,支持API及以上版本。操作演示和视频生成位置已提供链接。需要注意的API调用细节如下:
1、com.android.video.camera.EFCameraView类中设置当前选用的摄像头分辨率宽度和高度。
2、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp中的createRecordWorker函数内,配置当前录制视频的各种基本参数。
3、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp的on_create_worker函数内,设置OpenGL绘制帧率,与视频帧率不同,请根据实际需求设置。
感谢社区反馈,针对优化建议:
1、使用更优的AAC开源方案,推荐FDKAAC。
2、尝试升级OpenGL版本,使用GLES 3.0实现快速获取渲染结果图像。
在Android上进行音视频处理,结合特定版本的API和开源框架,可以实现更高效、兼容性强的解决方案。随着技术的不断演进,Android平台在音视频处理方面的能力也在不断提升。
Android Camera 系列(一)拍照和录制视频
欢迎进入Android相机系列教程,本系列旨在从个人视角总结Android相机研究过程,以期为对Android相机感兴趣的学员提供帮助。以下是Android相机官方文档的核心翻译,具体内容请参考原始文档。
本节将详细介绍如何借助Android设备上的第三方相机应用进行拍照。若你的应用需集成拍照功能,请将其在Google Play上的可用性限制为具备相机功能的设备,并在清单文件中添加相应的标记。
首先,请求相机权限,确保应用依赖于相机功能。接着,你可以通过Intent将拍照操作委托给其他应用,这一过程涉及Intent的创建、调用外部Activity以及在Activity中处理回调数据。具体步骤如下:
在启动拍照应用时,请先通过resolveActivity确保Intent能够正确处理,避免应用崩溃。获取拍照结果时,Android相机应用会将照片以小位图形式返回,位于Intent的data关键字下。你可以使用onActivityResult方法检索此结果并显示在ImageView中。
保存拍照结果通常应将照片存储在公共外部存储设备中,以便所有应用访问。此操作需要使用getExternalStoragePublicDirectory方法提供的目录,并确保拥有READ_EXTERNAL_STORAGE和WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。在请求写权限时,系统会隐式授予读权限。若希望照片仅作为应用私密存储,可使用getExternalFilesDir方法提供的目录,但在Android 4.3及更低版本中,此操作需额外请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限,而从Android 4.4开始则不再需要。
确定文件目录后,为新照片生成唯一的文件名。可以使用时间戳创建唯一文件名。完成文件创建后,使用Intent将照片保存至预设位置。对于Android 7.0(API级别)及更高版本的更新应用,建议使用FileProvider存储图像以避免FileUriExposedException异常。配置FileProvider时,需在应用清单中添加相应的Provider,并确保authority与getUriForFile方法的第二个参数匹配。在APP的 meta-data中配置路径。
将照片添加至系统相册,使照片对其他应用可见。解码缩放以优化内存使用,避免因内存限制导致的应用卡顿。以上是关于Android相机的基础使用方法,希望对你有所帮助。
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