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绝技公式源码

《仙剑奇侠传5》绝技、公式合击与仙术算法说明

         在山寨中长大的源码姜云凡,原是绝技不知天高地厚的轻狂少年,然而苍木山上,公式当他踏出山门那刻起,源码action源码分析便已踏上命中注定的绝技长旅。温柔大**唐雨柔,公式精灵苗疆女小蛮,源码神秘贵公子龙幽。绝技邂逅的公式是宿世因缘,抑或命运作弄?当不得不面对残酷的源码公牛汇源码现实时,唯有坚持心中的绝技信念,但求能无悔此生,公式来世再续仙缘。源码

         远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。绝技、虚拟售卖源码合击与仙术算法说明:1、绝技伤害仅仅与使用绝技者的攻击、仙攻、该绝技参数,被攻击者的仙防有关,(符咒加伤有作用,但是算物理还是法术还未验证)。

         与使用者的等级,被攻击者的防御、抗性无关。以下为主角两个高级单体技的论坛源码net伤害公式,参数可能不是最准确,但误差应该最多%左右。其中攻击、仙攻为姜云凡的,仙防为被攻击的怪的。狂龙迅影斩:[+(攻击+仙攻)*3。5]*(1-仙防/), 例:级云凡,攻击,仙攻,打黑啸虎,直销源码开发伤害平均。

         穹天虚空刃:[+(攻击+仙攻)*9。5]*(1-仙防/), 例:级云凡,攻击,仙攻,打黑啸虎,伤害平均。2、合击伤害与使用合击者的等级有莫大关系,使用合击者的攻击和仙攻有相当次要作用,与被攻击者的防御有关,与QTE次数有关(符咒是否作用未验证)。

         与辅助合击的队员属性,被攻击者的仙防、抗性无关。以下为雨柔的合击技穹光破阵曲的伤害公式,参数同样可能有细小误差。其中等级、攻击、仙攻为雨柔的,防御为被攻击的怪的,QTE为鼠标按对的次数(0到5)。穹光破阵曲:[等级^2*4。2+(攻击+仙攻)*0。

         ]*(1+QTE/)*(1-防御/)^2, 例:级雨柔,攻击,仙攻,QTE不按,打黑啸虎,伤害稳定。3、仙术伤害和仙攻的关系网上那篇文章已经写得很清楚了,从仙攻以后都是线性增加,并且要计算人物的隐藏五灵属性和怪的仙防以及五灵抗性。

         我试验了一下修为与仙术伤害的关系,发现了一些那篇文章中没有纳入计算的东西。之前是发现雷修为以上会触发雷暴击,其他属性没有这种特点。这次发现修为是参与伤害计算的,并且应该是以百分比加成的形式。大致是修为+%伤害,修为+%,修为+%,修为+%,因为这个不是线性的,所以公式暂时没有算出来。

         总之,修为以上伤害百分比加得就很慢了。另外有一个意外的发现就是水属性的第一招寒泉术比其他属性的第一招伤害系数都要高,大约为0。5,而其他属性第一招大约为0。4;并且寒泉术下面确实写着威力中,而不是威力小。

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       MA1:MA(CLOSE,5);

       MA2:MA(CLOSE,);

       MA3:MA(CLOSE,);

       MA4:MA(CLOSE,);

       MA5:MA(CLOSE,);

       MA6:MA(CLOSE,);

       魔鬼线:MA(CLOSE,),LINETHICK2,COLORRED;

       A1:=REF(C,3)/REF(C,4)>1. AND REF(C,3)>REF(O,3);

       A2:=REF(C,1)<REF(C,2) AND REF(C,1)>REF(O,3) AND REF(O,1)/REF(O,3)<1. AND REF(C,1)<REF(C,3);

       A3:=L/REF(O,3)<1. AND C>REF(C,3);XG1:=A1 AND A2 AND A3;DRAWTEXT(XG1,L*0.,'★N字'),COLORWHITE;

       { 长上影线 + 次日突破上影顶}AB1:=C>MA(C,5) AND C>MA(C,) AND C>MA(C,) AND MA(C,5)>MA(C,);

       AB2:=REF((H-MAX(O,C))/MAX(O,C)*>3,1) AND REF((MIN(O,C)-L)/L*<2,1);

       AB3:=O<REF(O,1) AND C>REF(H,1);

       XGB1:=AB1 AND AB2 AND AB3;DRAWTEXT(XGB1,H*1.,'←突破上影'),COLORYELLOW;

       { 放量假阴之次日突破}ZA1:=REF(O,1)>REF(H,2) AND REF(C,1)<REF(O,1) AND REF(H,1)=REF(O,1);

       ZA2:=REF(V,1)=HHV(V,) AND REF(V,1)/REF(V,2)>=3 AND REF(C,1)/REF(C,2)>1.;

       ZA3:=C>REF(H,1);ZXG:=ZA1 AND ZA2 AND ZA3;

       DRAWTEXT(ZXG,REF(H,1)*1.,'●突破假阴'),COLORWHITE;

       { 先跌停后涨停}AC1:=REF(C,1)/REF(C,2)<0.;

       AC2:=C>REF(O,1) AND C/REF(C,1)>1.;

       XGC:=AC1 AND AC2;DRAWTEXT(XGC,L-0.,'●阳吞阴'),COLORRED;

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