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【mt4 macd源码】【黑域 源码】【python 库源码】dexdump源码

时间:2024-12-22 22:02:22 分类:焦点 来源:分分彩源码.rar

1.android系统开发要用哪些知识?
2.Linux和安卓具体是存在什么关系
3.如何更改安卓安装包的内置文件?
4.Android SDK下边tools和platform-tools的区别

dexdump源码

android系统开发要用哪些知识?

       android 技术内幕系统卷

       ç¬¬1ç«  准备工作 /1 1.1 深入认识android /2 1.1.1 android的系统构架 /2 1.1.2 android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 android系统开发(移植)和应用开发 / 1.2 获取和编译android的源码 / 1.2.1 环境配置 / 1.2.2 获取android源码 / 1.2.3 编译android的源码及其工具包 / 1.2.4 运行android系统 / 1.3 开发环境搭建 / 1.3.1 应用开发环境搭建 / 1.3.2 源码开发环境搭建 / 1.4 android源码结构 / 1.5 小结 / 第2ç«  android的内核机制和结构剖析 / 2.1 linux与android的关系 / .2.1.1 为什么会选择linux / 2.1.2 android不是linux / 2.2 android对linux内核的改动 / 2.2.1 goldfish / 2.2.2 yaffs2 / 2.2.3 蓝牙 / 2.2.4 调度器(scheduler)/ 2.2.5 android新增的驱动 / 2.2.6 电源管理 / 2.2.7 杂项 / 2.3 android对linux内核的增强 / 2.3.1 alarm(硬件时钟)/ 2.3.2 ashmem(匿名内存共享)/ 2.3.3 low memory killer(低内存管理)/ 2.3.4 logger(日志设备)/ 2.3.5 android pmem / 2.3.6 switch / 2.3.7 timed gpio / 2.3.8 android ram console / 2.4 小结 / 第3ç«  android的ipc机制--binder / 3.1 binder概述 / 3.1.1 为什么选择binder / 3.1.2 初识binder / 3.2 binder驱动的原理和实现 / 3.2.1 binder驱动的原理 / 3.2.2 binder驱动的实现 / 3.3 binder的构架与实现 / 3.3.1 binder的系统构架 / 3.3.2 binder的机制和原理 / 3.4 小结 / 第4ç«  电源管理 / 4.1 电源管理概述 / 4.2 电源管理结构 / 4.3 android的电源管理机制 / 4.4 android电源管理机制的实现 / 4.5 小结 / 第5ç«  驱动的工作原理及实现机制 / 5.1 显示驱动(framebuffer)/ 5.1.1 framebuffer的工作原理 / 5.1.2 framebuffer的构架 / 5.1.3 framebuffer驱动的实现机制 / 5.2 视频驱动(v4l和v4l2)/ 5.2.1 v4l2介绍 / 5.2.2 v4l2的原理和构架 / 5.2.3 v4l2的实现 / 5.3 音频驱动(oss和alsa)/ 5.3.1 oss与alsa介绍 / 5.3.2 oss的构架与实现 / 5.3.3 alsa的构架与实现 / 5.4 mtd驱动 / 5.4.1 mtd驱动的功能 / 5.4.2 mtd驱动的构架 / 5.4.3 mtd驱动的原理及实现 / 5.5 event输入设备驱动 / 5.5.1 input的系统构架 / 5.5.2 event输入驱动的构架 / 5.5.3 event输入驱动的原理 / 5.5.4 event输入驱动的实现 / 5.6 蓝牙驱动(bluetooth)/ 5.6.1 bluetooth驱动的构架 / 5.6.2 bluez的原理及实现 / 5.7 wlan驱动(wi-fi)/ 5.7.1 wlan构架 / 5.7.2 wi-fi驱动的实现原理 / 5.8 小结 / 第6ç«  原生库的原理及实现 / 6.1 系统c库(bionic libc)/ 6.1.1 bionic libc功能概述 / 6.1.2 bionic libc实现原理 / 6.2 功能库 / 6.2.1 webkit构架与实现 / 6.2.2 多媒体框架与实现 / 6.2.3 android sqlite框架及原理 / 6.3 扩展库 / 6.3.1 skia底层库分析 / 6.3.2 opengl底层库分析 / 6.3.3 android-openssl实现及运用 / 6.3.4 freetype及font engine manager / 6.3.5 freetype结构体系和渲染流程 / 6.4 原生服务 / 6.4.1 audioflinger实现 / 6.4.2 surfaceflinger实现 / 6.5 小结 / 第7ç«  硬件抽象层的原理与实现 / 7.1 硬件抽象层的实现原理 / 7.1.1 android hal构架 / 7.1.2 android hal的实现 / 7.2 android overlay构架与实现 / 7.2.1 android overlay系统构架 / 7.2.2 overlay hal框架与实现 / 7.2.3 overlay与surfacefinger / 7.3 android camera 构架与实现 / 7.3.1 android camera系统构架 / 7.3.2 camera hal框架与实现 / 7.3.3 camera本地实现 / 7.4 android audio hal实现 / 7.4.1 audio hal框架 / 7.4.2 android默认的audio hal实现 / 7.4.3 dump功能的audio hal实现 / 7.4.4 基于a2dp的蓝牙音频设备hal实现 / 7.4.5 模拟器上的audio hal实现 / 7.5 android ril实现 / 7.5.1 android ril构架 / 7.5.2 radiooptiongs实现 / 7.5.3 libril库实现 / 7.5.4 reference-ril库实现 / 7.5.5 rild守护进程实现 / 7.5.6 request流程分析 / 7.5.7 response流程分析 / 7.6 android sensor hal实现 / 7.6.1 android sensor构建 / 7.6.2 sensor hal接口 / 7.6.3 sensor hal实现 / 7.7 android wifi hal实现 / 7.7.1 android wifi系统构架 / 7.7.2 wpa_supplicant框架 / 7.7.3 wifi hal实现 / 7.8 android蓝牙本地实现 / 7.8.1 android蓝牙构架 / 7.8.2 bluez结构体系 / 7.8.3 bluez适配层 / 7.9 android 定位实现 / 7.9.1 定位系统构架 / 7.9.2 gps hal实现 / 7. android power hal实现 / 7. android vibrator hal实现 / 7. 小结 / 第8ç«  dalvik虚拟机的构架、原理与实现 / 8.1 dalvik虚拟机概述 / 8.1.1 什么是dalvik虚拟机 / 8.1.2 dalvik虚拟机的功能 / 8.1.3 dalvik虚拟机与java虚拟机的区别 / 8.2 dalvik构架与实现 / 8.2.1 dalvik系统构架 / 8.2.2 dx和dexdump工具 / 8.2.3 .dex文件格式解析 / 8.2.4 dalvik内部机制 / 8.2.5 dalvik进程管理 / 8.2.6 dalvik内存管理 / 8.2.7 dalvik加载器 / 8.2.8 dalvik解释器 / 8.2.9 dalvik jit / 8.3 jni的构架与实现 / 8.3.1 jni构架 / 8.3.2 jni实现 / 8.4 小结 / 第9ç«  android 核心库 / 9.1 android核心库简介 / 9.2 android系统api / 9.2.1 android包 / 9.2.2 android资源包 / 9.2.3 apicheck机制 / 9.3 小结 / 后记 /

Linux和安卓具体是存在什么关系

       Android一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。Linux操作系统的内核,安卓则是基于Linux内核开发的操作系统,安卓在Linux的基础上提供了驱动以及用户编程接口。

       操作系统管理计算机硬件与软件资源的计算机程序,同时也是mt4 macd源码计算机系统的内核与基石。操作系统需要处理如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入设备与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统也提供一个让用户与系统交互的操作界面。

       Android以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。

       Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的黑域 源码Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

扩展资料

       APK安卓应用的后缀,是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。

       apk文件和sis一样,python 库源码把android sdk编译的工程打包成一个安装程序文件,格式为apk。 APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过UnZip解压后,可以看到Dex文件,Dex是Dalvik VM executes的全称,即Android Dalvik执行程序,并非Java ME的.net 框架源码字节码而是Dalvik字节码。

       Android在运行一个程序时首先需要UnZip,然后类似Symbian那样直接执行安装,和Windows Mobile中的PE文件有区别;

       这样做对于程序的保密性和可靠性不是很高,通过dexdump命令可以反编译,但这样做符合发展规律,微软的 Windows Gadgets或者说WPF也采用了这种构架方式。

       在Android平台中dalvik vm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压然后获取编译后androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但仍然存在很多安全限制,mysql 事务源码如果你将apk文件传到/system/app文件夹下会发现执行是不受限制的。

       最终平时安装的文件可能不是这个文件夹,而在android rom中系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着root权限。

       

参考资料:

百度百科-Android(Google公司开发的操作系统)

       

参考资料:

百度百科-操作系统

如何更改安卓安装包的内置文件?

       工具:安卓修改大师、一个你要修改的app安装包(这里以贪吃蛇大作战为例)。

       1、选取一个要进行反编译的游戏或应用:点击安卓修改大师顶部的安卓游戏选项卡,打开的页面中找到任何一款想修改的游戏,例如,本示例将要修改的游戏为“贪吃蛇大作战”。

       2、开始进行反编译:点击该游戏的“安装”按钮,弹出相关的反编译选项菜单。点击菜单中的“反编译”按钮,进入到游戏的反编译界面。

       3、修改图标、程序名称等:在“反编译”界面,左侧为功能分类选项卡,右侧为当前选项卡对应的可操作项。默认选项卡是“常规信息”,在这里修改应用图标和应用名称,注意图标要为png格式,设置*像素大小或者更大的图标。

       4、重新打包:经过前面的步骤后,已经修改了应用的名称和图标以及相关的应用参数,点击前述界面左侧的“打包/签名”选项卡,然后点击开始打包按钮进行打包。

       5、打包完成,马上点击“安装到手机”按钮,可以开始安装到您的手机上。

       更改安卓安装包的内置文件需要反编译已经打包的APK安装包,此方法推荐使用“安卓修改大师”,可以在没有源代码的情况下,直接反编译安装包,通过修改代码实现添加和去除部分功能,也可以修改应用图标和应用程序名称。

Android SDK下边tools和platform-tools的区别

       platform-tools包含开发app的平台依赖的开发和调试工具,包括 adb、fastboot等android sdk里的各目录作用AVD Manager.exe:虚拟机管理工具,用于建立和管理虚拟机。SDK Manager.exe:sdk管理工具,用于管理、下载sdk、sdk工具,能及扩展工具tools目录:包括测试、调试、第三方工具。模拟器、数据管理工具等。build-tools目录:编译工具目录,包含了转化为davlik虚拟机的编译工具。包括aapt(Android Asset Packaging Tool):编译应用程序的资源文件(包括AndroidManifest.xml和你的Activities的xml文件),生成R.java文件,这样你就可以从你的java代码中引用资源。aidl:把.aidl 接口转换成java接口.dx:转化.class中间代码为dvlik中间代码,所有经过java编译的生成.class文件都需要此工具进行转换,最后打包进apk文件中.dexdump:dump devlik中间代码platform-tools目录:包含开发app的平台依赖的开发和调试工具。包括adb:android调试工具fastboot:boot工具platforms/<android-version>目录:包括android的平台。包含在android.jar库中。你必须指一个平台为你的编译目标。system-images目录:编译好的系统映像。模拟器可以直接加载。sources目录:android sdk的源码目录samples目录:sdk例子

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