【6603麻将源码】【mdm 源码】【tml源码】ark源码

时间:2024-12-23 03:18:00 来源:网站源码gbk 分类:娱乐

1.arkԴ??
2.鸿蒙应用开发-初见:ArkUI
3.华为自研编程语言“仓颉”来了!鸿蒙应用开发新语言,性能优于 Java、Go、Swift
4.请问华为麒麟OS系统也是基于安卓开发的吗
5.在Linux下怎么安装和卸载软件
6.蚂蚁金服轻量级类隔离框架概述 | SOFAArk 源码解析

ark源码

arkԴ??

       深入探讨OpenHarmony代码学习中关于Ability子系统的源码解析,重点关注基于monthly_的6603麻将源码代码架构与配置。

       在源码解析中,SystemAbility的配置sa_profile至关重要,它确保了以c++实现的SA在加载注册逻辑时能够完成SA的注册,反之,未配置profile的System Ability将不会完成注册。可见abilitymgr等系统服务SA以特定方式运行,如.xml所示,ams的libabilityms.z.so在foundation进程中启动,并在启动后即向samgr组件注册SystemAbility,实现本地跨IPC访问。

       进一步,分析AbilityManagerService作为SystemAbility的管理器,提供管理Ability生命周期的管理能力。以AbilityManagerService::StartAbility为起点,此方法支持4种Startability,其中IRemoteObject属于分布式软总线子系统的ipc组件,负责进程间通信。理解IPC与RPC机制,IPC与RPC在实现跨进程通信中扮演重要角色,IPC使用Binder驱动,适合设备内跨进程通信,而RPC采用软总线驱动,适用于跨设备跨进程通信。客户端与服务器通过客户端-服务器模型进行通信,通过代理获取服务提供方的接口进行数据交互。三方应用通过FA提供的接口绑定服务提供方的Ability,获取代理,实现通信。

       在StartAbility中,callerToken由AbilityRuntime::AbilityContextImpl::StartAbility传入的AbilityContextImpl成员变量token_决定,通常指要启动的Ability。此调用链将在后续应用启动流程中总结,具体路径可参考官网介绍。

       继续深入代码分析,观察StartAbility中的调用链,最终向BMS调用StartAbilityInner方法。根据ability类型的不同,启动方式也不同,mdm 源码已在代码段中进行了标注。在OpenHarmony代码学习中,PageAbility作为具备ArkUI实现的Ability,是最具直观性的用户可见并可交互的实例,通常由missionListManager启动。

鸿蒙应用开发-初见:ArkUI

       在鸿蒙系统中,ArkUI作为UI框架,提供了命令式与声明式两种开发范式。本文将着重介绍声明式开发范式在卡片实现上的应用。

       声明式开发与命令式开发有所不同。命令式开发需要开发者手动编写代码进行布局,整个过程需全程参与。而声明式开发则让开发者通过描述UI页面的样式,由引擎自动完成布局任务。

       以卡片为例,我们可以将声明式开发拆分为ReactNative、SwiftUI、ArkUI等不同平台的实现。在每个平台中,声明式UI布局都遵循从上到下的处理流程,子视图大小确定后,根据对齐方式放置。

       声明式布局的流程大致如下:开发者描述UI,引擎解析并转换为渲染指令,渲染引擎将指令转化为屏幕显示。

       ArkUI作为鸿蒙系统中的UI框架,提供声明式开发范式。通过ArkTS编写描述页面的代码后,语言运行时进行解析,生成C++层的组件树,进而形成元素树,管理界面状态,最终实现界面渲染。

       页面渲染分为两个阶段:创建到显示和按钮点击到更新显示。创建阶段,通过DevEco编译源码,生成结构所需指令流;显示阶段,点击事件触发组件方法,更新状态管理模块,最终更新界面。

       在鸿蒙系统中,布局容器包括线性布局、层叠布局、tml源码弹性布局、相对布局等,选择使用哪种布局取决于具体需求。弹性布局提供方向、主轴、交叉轴对齐方式,可实现灵活的布局效果。

       为了帮助大家更好地学习鸿蒙开发技术,我们整理了《鸿蒙开发学习手册》,包含入门、概念、快速入门、基础知识和基于ArkTS开发等内容,希望对大家有所帮助。

       如果您需要《鸿蒙开发学习手册》,请通过链接获取:qr.cn/FV7h。

       以上内容仅为鸿蒙系统中声明式开发与ArkUI框架的部分介绍,更多详细信息和深入理解,请参考官方文档或相关教程。

华为自研编程语言“仓颉”来了!鸿蒙应用开发新语言,性能优于 Java、Go、Swift

       仓颉编程语言,华为自主研发的国产自主编程语言,于HDC 正式发布,旨在为开发者提供友好开发体验和卓越程序性能。随着万物互联和智能时代的到来,软件开发对编程语言提出了新的需求。仓颉语言面向全场景应用开发,拥有现代语言特性的集成、全方位的编译优化和运行时实现,以及开箱即用的IDE工具链支持,是专为智能化、端边云协同等新场景设计的下一代编程语言。

       当前,鸿蒙原生应用开发中,广泛使用了支持声明式UI和一次开发、多端部署的ArkTS语言。仓颉语言作为面向未来的编程语言,已完成设计与实现,并启动了开发者预览,未来将与ArkTS共同发展,源码写法为开发者提供极致高效的开发体验。

       仓颉编程语言填补了国产编程语言的空白,当前中国开发者使用的主流编程语言主要为Java、JavaScript、Python等,这些语言大多由国外厂商及科研机构把控。在全球编程语言发展水平的高地,主要集中在欧洲和美国。丹麦、荷兰、瑞士等国家在编程语言领域有重要贡献。值得注意的是,在当前复杂的国际形势下,多数主流编程语言可能存在断供风险,例如Java和Go语言的主导性和控制性。

       构建编程语言周期长,挑战大。国内尚无规模商用的自研编程语言,国产编程语言稀缺,仅有Go语言的爱好者发起的凹语言、Go+语言、易语言、MoonBit等。国产编程语言的自主可控成为工业和信息化部十四五规划的一项重点工作。

       仓颉编程语言定位为现代编程语言,主打高效编程、安全可靠、轻松并发、卓越性能、敏捷扩展,设计时在安全性、易用性和性能之间进行了权衡。它选择居于动态脚本语言和系统编程语言之间,被设计为具备自动内存管理功能、静态类型、面向应用开发的语言,注重“语法简洁低噪音,且能面向领域易扩展”,在性能上注重“垂直整合、性能可伸缩、稳定可预期”,在安全上注重“缺省模式安全、强化编译期安全约束”。pre源码

       仓颉编程语言在性能上取得了明显优势,在计算机语言基准测试Benchmarks Game上表现优秀。它还支持面向应用开发的一系列工具链,包括语言服务、调试、静态检查、性能分析、包管理、文档生成、Mock工具、测试框架、覆盖率工具、Fuzz工具以及智能辅助编程工具,进一步提升软件开发体验以及效率。

       仓颉编程语言特性完备,支持函数式、命令式和面向对象等多种编程范式,包括值类型、类和接口、泛型、代数数据类型、模式匹配、以及高阶函数等特性。它还支持类型推断,降低开发者类型标注的负担,通过一系列简明高效的语法减少冗余书写,提升开发效率,内置语法糖和宏的能力支持开发者快速开发领域专用语言(DSL),构建领域抽象。

       仓颉编程语言提供了多方面技术特色,包括函数是一等公民、高效并发、轻量化线程模型、跨语言互操作和原生智能化。其中,仓颉的线程采用M:N线程模型,是用户态的轻量级线程,支持抢占,内存资源占用更小,轻松实现数千甚至数万个并发任务。仓颉还支持与C、ArkTS/JS、Python等编程语言的互操作,采用便捷的声明式编程范式实现对其他语言库的高效复用和生态兼容。仓颉编程语言通过调试器cjdb提供源码级调试能力,支持跨语言调试,最大程度上提升用户调试体验。

       仓颉编程语言正在构建AI原生能力,提供原生AI能力简化开发难度,AI相关功能如模型部署、智能决策等成为语言表达力的一部分,带来高效的开发体验。仓颉团队正尝试构建Agent DSL,一种专为AI Agent开发和多Agent协同设计的领域特定语言,提供内嵌在仓颉语言中的DSL能力,使开发者无需额外学习复杂的库和框架,通过DSL简单直观地使用AI功能。

       仓颉编程语言还构建了原生AI应用框架,与语言原生配合给开发者带来全场景智能化时代的应用编程新体验。仓颉团队正在构建的AI赋能能力,希望通过简洁的语法表达降低开发者编写AI应用的门槛,提升AI应用开发的效率,使代码更精准地对应AI Agent的操作、决策过程。

请问华为麒麟OS系统也是基于安卓开发的吗

       正确的说法应该是基于Linux研发的,安卓也是基于Linux研发的,如果说华为麒麟OS系统是基于安卓开发,那就是等于侵权了,谷歌是要告你的。而Linux核心源代码是开放的,绝对的完全免费,谁都可以用,有本事你就用,改编成属于自己的系统。阿里云OS也是基于Linux开发的,但由于与安卓太过于雷同,招到了谷歌的封杀

在Linux下怎么安装和卸载软件

       在Windows下安装软件时,只需运行软件的安装程序(setup、install等)或者用zip等解压缩软件解开即可安装,运行反安装程序(uninstall、unware、卸载等)就能将软件清除干净,完全图形化的操作界面,简单到只要用鼠标一直点击下一步就可以了。而Linux好象就不一样了,很多的初学者都抱怨在Linux下安装和卸载软件非常地困难,没有像使用Windows时那么直观。其实在Linux下安装和卸载软件也非常简单,同样也有安装向导或解压安装的方式,不相同的只不过是除了二进制形式的软件分发外,还有许许多多以源代码形式分发的软件包,下面就来详细地讲一讲这些软件的安装与卸载:

一、二进制分发软件包的安装与卸载

       Linux软件的二进制分发是指事先已经编译好二进制形式的软件包的发布形式,其优点是安装使用容易,缺点则是缺乏灵活性,如果该软件包是为特定的硬件/操作系统平台编译的,那它就不能在另外的平台或环境下正确执行。

1、*.rpm形式的二进制软件包

       安装:rpm -ivh *.rpm

       卸载:rpm -e packgename

       说明:RPM(RedHat Packge Manager)是RedHat公司出的软件包管理器,使用它可以很容易地对rpm形式的软件包进行安装、升级、卸载、验证、查询等操作,安装简单,而卸载时也可以将软件安装在多处目录中的文件删除干净,因此推荐初学者尽可能使用rpm形式的软件包。rpm的参数中-i是安装,-v是校验,-h是用散列符显示安装进度,*.rpm是软件包的文件名(这里的*.rpm特指*.src.rpm以外的以rpm为后缀的文件);参数-e是删除软件包,packgename是软件包名,与软件包的文件名有所区别,它往往是文件名中位于版本号前面的字符串,例如apache-3.1.-i.rpm和apache-devel-3.1.-i.rpm是软件包文件名,它们的软件包名称分别是apache和apache-devel。更多的rpm参数请自行参看手册页:man rpm。

       如果你不喜欢在字符界面下安装或卸载这些软件包,完全可以在X-Window下使用图形界面的软件包管理程序,如glint、xrpm这样的图形接口,或者是KDE的kpackge等,这样对软件包的安装、升级、卸载、验证和查询就可以通过点击鼠标来轻松完成。

2、*.tar.gz/*.tgz、*.bz2形式的二进制软件包

       安装:tar zxvf *.tar.gz 或 tar yxvf *.bz2

       卸载:手动删除

       说明:*.tar.gz/*.bz2形式的二进制软件包是用tar工具来打包、用gzip/bzip2压缩的,安装时直接解包即可。对于解压后只有单一目录的软件,卸载时用命令rm -rf 软件目录名;如果解压后文件分散在多处目录中,则必须一一手动删除(稍麻烦),想知道解压时向系统中安装了哪些文件,可以用命令tar ztvf *.tar.gz/tar ytvf *.bz2获取清单。tar的参数z是调用gzip解压,x是解包,v是校验,f是显示结果,y是调用bzip2解压,t是列出包的文件清单。更多的参数请参看手册页:man tar。

       如果你更喜欢图形界面的操作,可以在X-Window下使用KDE的ArK压缩档案管理工具。

3、提供安装程序的软件包

       这类软件包已经提供了安装脚本或二进制的安装向导程序(setup、install、install.sh等),只需运行它就可以完成软件的安装;而卸载时也相应地提供了反安装的脚本或程序。例如SUN公司的StarOffice办公软件套件就使用名为setup的安装程序,而且在软件安装后提供反安装的功能,目前这种类型的软件包还比较少,因其安装与卸载的方式与Windows软件一样,所以就无需多讲了。

二、源代码分发软件包的安装与卸载

       Linux软件的源代码分发是指提供了该软件所有程序源代码的发布形式,需要用户自己编译成可执行的二进制代码并进行安装,其优点是配置灵活,可以随意去掉或保留某些功能/模块,适应多种硬件/操作系统平台及编译环境,缺点是难度较大,一般不适合初学者使用。

1、*.src.rpm形式的源代码软件包

       安装:rpm -rebuild *.src.rpm

       cd /usr/src/dist/RPMS

       rpm -ivh *.rpm

       卸载:rpm -e packgename

       说明:rpm --rebuild *.src.rpm命令将源代码编译并在/usr/src/dist/RPMS下生成二进制的rpm包,然后再安装该二进制包即可。packgename如前所述。

2、*.tar.gz/*.tgz、*.bz2形式的源代码软件包

       安装:tar zxvf *.tar.gz 或 tar yxvf *.bz2 先解压

       然后进入解压后的目录:

       ./configure 配置

       make 编译

       make install 安装

       卸载:make uninstall 或 手动删除

       说明:建议解压后先阅读说明文件,可以了解安装有哪些需求,有必要时还需改动编译配置。有些软件包的源代码在编译安装后可以用make install命令来进行卸载,如果不提供此功能,则软件的卸载必须手动删除。由于软件可能将文件分散地安装在系统的多个目录中,往往很难把它删除干净,那你应该在编译前进行配置,指定软件将要安装到目标路径:./configure --prefix=目录名,这样可以使用rm -rf 软件目录名命令来进行干净彻底的卸载。与其它安装方式相比,需要用户自己编译安装是最难的,它适合于使用Linux已有一定经验的人,一般不推荐初学者使用。

       关于Linux下软件的安装与卸载lanche已经讲了这么多,但可能还会有人问怎么知道一个tar.gz/bz2包是二进制文件包呢还是源代码包?如果你用过压缩工具就会明白,压缩包未必就是软件,它也可能是备份的许多,也可能是打包在一起的普通资料,要分辨它到底是什么最好的办法就是查看包里的文件清单,使用命令tar ztvf *.tar.gz / tar ytvf *.bz2或者在X-Window下使用图形化的ArK压缩档案管理工具都可以,源代码包里的文件往往会含有种种源代码文件,头文件*.h、c代码源文件*.c、C++代码源文件*.cc/*.cpp等;而二进制包里的文件则会有可执行文件(与软件同名的往往是主执行文件),标志是其所在路径含有名为bin的目录(仅有少数例外)。原来这么简单呀,还不快点自己试试!

蚂蚁金服轻量级类隔离框架概述 | SOFAArk 源码解析

       SOFAStack,蚂蚁金服自主研发的金融级云原生架构组件集,是金融场景的最佳实践。本文由盲僧作者,来自OYO,是《SOFAArk实现原理》系列的第二篇,系列代号暂未提及,详情可查看系列共建列表。该系列关注SOFAArk,一款由蚂蚁金服开源的轻量级类隔离框架,主要用于类隔离和应用合并部署。

       SOFAArk的核心产品SOFAArk Biz的打包插件sofa-ark-maven-plugin,是理解Biz包结构的关键。自年起,SOFAArk在蚂蚁金服内部广泛应用,现已被多家企业采用,如网易云音乐、挖财、溢米教育等。本文将介绍插件的使用、打包产物以及与Spring Boot插件的对比,以帮助理解其工作原理。

       SOFAArk的插件使用时,需删除或注释Spring Boot插件,然后引入sofa-ark-maven-plugin。打包后,会产生三个jar包:原生jar、Ark Biz包和Ark执行jar。其中,Ark包和Biz包的结构和Spring Boot的FATJAR有所差异,SOFAArk提供了容器和模块合并部署的能力。

       通过对比Spring Boot的打包产物,SOFAArk的包结构更复杂,因为它包含容器和业务模块。SOFAArk的启动流程涉及Ark容器和插件,这使得它在合并部署上优于Spring Boot。插件原理分析部分,通过调试和流程图揭示了SOFAArk Maven插件的构建逻辑。

       《剖析 | SOFAArk源码》系列致力于深入解析SOFAArk的各个部分,有兴趣的读者可通过公众号“金融级分布式架构”参与共建。SOFAArk的GitHub地址是:github.com/sofastack/so...

方舟生存进化风神平台鞍代码

       风神平台鞍代码为:

       "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform.PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform'" 1 1 false    

       《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。

       人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

       此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。

       玩家们可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品、技能和宠物等。玩家们还要同数以百计的其他玩家部落展开生存竞争,并最终发现“方舟(ARK)”的真正目的。

扩展资料:

       方舟生存进化其他动物类代码

       1. 古马陆鞍

       "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_ArthroSaddle.PrimalItemArmor_ArthroSaddle'" 

       2. 毒蜥鞍

       "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Basilisk/PrimalItemArmor_BasiliskSaddle.PrimalItemArmor_BasiliskSaddle'"

       3. 龙王鲸鞍

       "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_BasiloSaddle.PrimalItemArmor_BasiloSaddle'" 

       4. 巨河狸鞍

       "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_BeaverSaddle.PrimalItemArmor_BeaverSaddle'" 

       5. 驼峰兽鞍

       "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Camelsaurus/PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle.PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle'"

       参考资料:

百度百科-方舟:生存进化