1.setText方法 出自哪里
2.android高手进:settext()的码解用法?
3.跑马灯带你深入浅出TextView的源码世界
setText方法 出自哪里
使用@string/在布局中设置
TextView的方法,所有继承TextView的码解子类都可以设置,是码解设置内容的意识。在布局中可以使用android:text="@sring/***",码解 ***是资源string.xml中定义好的,布局中最后也是码解setText()。string.xml是码解编译ffmpeg源码Android应用中存储字符串的文件,一般将应用界面中会出现的码解文字定义在这里。
为什么需要把应用中出现的码解文字单独存放在string.xml文中呢?
一:是为了国际化,Android建议将在屏幕上显示的码解文字定义在strings.xml中,如果今后需要进行国际化,码解比如我们开发的码解应用本来是面向国内用户的,当然在屏幕上使用中文,码解而如今我们要让应用走向世界,码解4路电调源码打入日本市场,码解当然需要在手机屏幕上显示日语,码解如果没有把文字信息定义在string.xml中,就需要修改程序的内容了。但当我们把所有屏幕上出现的文字信息都集中存放在string.xml文件之后,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为日语,再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出日语。这样做国际化非常的方便。
二:为了减少应用的体积,降低数据的婚恋机器人源码冗余。假设在应用中要使用"我们一直在努力"这段文字次,如果我们不将"我们一直在努力"定义在string.xml文件中,而是在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有个字,这个字占KB的空间。而由于手机的资源有限,其CPU的处理能力及内存是非常有限的,KB对手机内存来说是个不小的空间,我们在做手机应用是一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resources类来引用该文字,只占用到了B,因此对降低应用体积效果是微课慕课源码非常有效地.当然我们可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,但是“不以善小而不为,不以恶小而为之”,作为手机应用开发人员,我们一定要养成良好的编程习惯。
android高手进:settext()的用法?
在Android开发中,setText方法是用于设置控件文本内容的方法。详细解释:
1. setText方法的基本功能
在Android开发中,当我们需要在界面上的控件显示文本时,通常会使用setText方法。这个方法允许我们为指定的控件设置文本内容。
2. 使用方法
使用setText方法时,一般需要指定一个字符串作为参数。机架源码带收费功能这个字符串可以是静态的文本,也可以是从其他地方动态获取的文本。例如,对于一个TextView控件,我们可以通过以下代码设置其显示的文本内容:
java
TextView textView = findViewById;
textView.setText;
3. 不同类型的控件
不同的控件可能会有不同的setText方法的使用方式。例如,对于EditText这样的可编辑文本控件,除了设置显示的文本外,还可以设置提示文本,这时就需要使用到相应的setter方法。
4. 注意事项
在使用setText方法时,需要注意文本内容的格式和长度,避免因为文本过长或格式不正确导致显示异常。另外,如果文本内容包含特殊字符或格式,可能需要进行适当的转义或处理。
总的来说,setText方法是Android开发中非常基础且常用的方法,用于设置控件的文本内容。在使用时,需要根据具体的控件类型和需求来选择合适的用法,并注意处理好文本内容和格式。
跑马灯带你深入浅出TextView的源码世界
本文将深入浅出地解析Android系统中TextView的跑马灯动画源码,以解决开发者在实际开发中遇到的问题。文章将通过一个具体问题作为出发点,引导读者从源码的角度分析和解决问题。 首先,面临的问题是Android 6.0及以上系统中点击“添加购物车”按钮时,TextView的跑马灯动画会出现跳动现象(动画重置,滚动从头开始)。面对这一现象,开发者往往需要从源码层面进行深入分析。 为了解决问题,文章建议采用以下步骤进行源码分析: 搜索“Android TextView 跑马灯原理”,找到关键代码实现,特别是与跑马灯启动相关的startMarquee()方法。 使用Android Studio搜索TextView并查看类接口图,找到startMarquee()方法的实现,对其进行初步分析。 确定找到的方法正确后,继续了解整个框架的实现流程,绘制主流程图。 接下来,文章将深入分析跑马灯动画的实现机制,包括TextView、Marquee内部类以及Choreographer系统。 在分析中,文章指出Choreographer是一个用于管理动画、输入和绘制的系统类,它通过监听DisplayEventReceiver来接收系统信号,并在每一帧中回调以确保动画的平滑性。在Choreographer中,Marquee会计算偏向值,然后触发TextView的刷新来实现动画效果。 文章进一步解析了Choreographer的实现原理以及Marquee在postFrameCallback中的具体操作,包括计算时间差、移动位移以及触发TextView刷新的过程。 最后,文章对问题进行了详细分析,揭示了导致跑马灯动画重置的根源在于“购物车”按钮的setText方法触发了requestLayout,从而导致了视图重绘。通过修改按钮的布局属性,问题得以解决。 总结而言,文章通过问题分析和源码解析,为开发者提供了一条清晰的路径,从现象出发,深入源码,最终找到问题的根本原因并解决,从而提升对Android系统内核的理解和应用能力。