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1)C/C++å¯ä»¥æ½å ¥ä»»ä½ç°ä»£å¤çå¨ä¸ï¼å ä¹ææçæä½ç³»ç»é½æ¯æC/C++ï¼è·¨å¹³å°æ§é常好ã
2)Cè¯è¨ä½åå°å·§ï¼ç®æ´é«æ并ä¸æ¥è¿æ±ç¼è¯è¨ï¼C++åè½å¨Cçåºç¡ä¸å¢å é¢å对象çç¹ç¹ï¼ä»£ç å¯è¯»æ§å¥½ï¼è¿è¡æçé«ã
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第ä¸ï¼æ°æå°è±ï¼Python
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JavaScript书籍推荐(javascript书籍推荐知乎)
前端必看的书籍
了解更多的前段知识请看下面我精心为您整理的前端必看的书籍,希望您喜欢!
十本学习前端必看书籍
第一本,源码入门
《HeadfirstHTMLCSS》
最好的源码入门书。看两遍就对HTMLCSS有个大概印象了。源码
此时把w3cschool作为备查手册收藏起来
第二本《CSS权威指南(第三版)》
最权威的源码CSS书籍,除了阅读W3C的源码夜袭狂风源码文档外的不二选择(就是翻译有点操蛋,遇到感到难理解的源码地方可能还是要求助于网络资源)。有时间(无论是源码现在还是将来)可以反复看,并当做字典随时查。源码
第三本《精通CSS》
广受前辈推荐的源码一本书。上一本书是源码字典的话,这本书相当于《中学生作文大全》,源码汇集了一些CSS的源码最佳实践。
第四本《图解CSS3:核心技术与案例实践》
这本书比较新,源码讲解的源码是最新的CSS3(前三本书停留在CSS2.1时代),CSS3也是必学的,不是什么可学可不学的最新技术。
HTMLCSS值得看的书就这些(之后会有一本《CSS秘密花园》,尚在翻译中,也很值得期待),剩下的就是自己写还有看技术博客了。接下来是JavaScript,HTML和CSS都是没有逻辑的标记型语言,JS才是真正的编程语言,评价前端工程师的水平就看这个了。
第五本《JavaScriptDOM编程艺术》
最好的JS入门书籍,一目了然地告诉你如何用JS操作DOM(这是浏览器端编程的基本功),还灌输了最符合标准的编程理念。可惜有点老,最新一版是年的,以至于部分内容有点过期,例如本书内经常提到“某某方法浏览器不一定支持,需要小心使用”,而这些历史遗留问题当今已经不存在了,阅读过程中无视就好。
第六本《JavaScript高级程序设计》
每个前端必看的书,此书是前端工程师科技树的关键一环。看完此书后再看看之后各类进阶书籍会比较好。
俗称红宝书,也算入门书籍,虽然是大部头(七百多页),但至少通读一遍。
全部掌握了,你可以在网络社区里谈笑风生了,经过实践的锻炼后,面试个前端工程师的岗位应该都没问题了。
第七本《JavaScript语言精粹》
也是前端必看。薄薄一百来页,对JS的去粗取精。
第八本《你不知道的JavaScript》
这是一套丛书,目前为止仅翻译了第一卷。每本都挺薄,深入介绍了JS中的重要概念。
第九本《JavaScript设计模式》
“设计模式”是软件工程的重要课题,相当于高考时候的答题套路。前人总结出来的应对各种问题的模板。也算是必看书籍。关于JavaScript设计模式的书籍目前也有好几本,也有国人写的,挑一两本看看就好。
第十本《高性能网站建设指南》(及其续篇《高性能网站进阶》)
告诉你真正的商业公司的前端是怎么优化一个网站的。当然优化的问题不是看看书就能解决的,最好时刻了解你的同行们的经验。
第一阶段:HTML和CSS的学习
HTML就不多说了,基础中的基础,这个都不会的小伙伴请参见HTML手册,认真学习W3C课程,稍有基础之后可以跟着视频学习《HTML+CSS基础课程》。
前端开发必看的本书
1、《CSS权威指南》第三版
这本书实在太适合小白用户了,是一本为初学者清扫障碍的书籍。同行一致认为这本书是学习CSS基础的首选。CSS界权威Meyer大师的作品,翻译水平也灰常赞!
2、《CSS那些事儿》
不用于一般技术类书籍的枯燥乏味,这本书很有意思。作者是蓝色理想经典论坛标准版荣誉版主林小志,具有多年网站设计和网站重构经验,在CSS、XHTML等前台技术方面有着深厚功底。
全书以传达CSS布局思维为中心,通过页面中的买卖很准指标源码文字、、表格、表单等常见元素的处理及各种页面布局方式的使用,使读者能深入了解到如何在页面中更好地运用CSS布局。阅读本书之后将会发现,原来CSS样式居然是这么好玩的东西。
3、《精通CSS:高级Web标准解决方案》第二版
前段学习必备书籍,作者AndyBudd是国际顶尖的网页设计师,著名的Web标准倡导者,网页咨询公司Clearleft的创始人之一。
本书将最有用的CSS技术汇总在一起,总结了CSS设计中的最佳实践,讨论了解决各种实际问题的技术,重点讲解了一系列的css开发技巧,是前端开发人员必备的手册。
4、《CSS禅意花园》
这是一本令人惊叹的书!必须用一个字形容的话,那就是:美!内容编排合理,文字生动有趣引人入胜,通过一个个实例引导读者阅读,强烈推荐!
作者是世界著名的网站设计师,书中的范例来自网站设计领域最著名的网站——CSSZenGarden(CSS禅意花园)。童鞋们自己去领略吧。
第二阶段——JavaScript的学习
Javascript的书籍当然还是要看老外的,你懂得~
5、《JavaScriptDOM编程艺术》
此书绝对是入门好书,简洁优美的文笔简直是工具书中的典范啊有木有!
这本书讲述了JavaScript和DOM的基础知识,但重点放在DOM编程技术背后的思路和原则,然后将这些概念贯穿在书中的所有代码示例中,使你看到用来创建库页面的脚本、用来创建动画效果的脚本和用来丰富页面元素呈现效果的脚本,最后结合所讲述的内容创建了一个实际的网站。
6、《JavaScript权威指南》第6版
这本书非常适合初级、中级程序员,是学习核心JavaScript语言和由Web浏览器定义的JavaScriptAPI的指南和综合参考手册。
第6版涵盖HTML5和ECMAScript5。很多章节完全重写,紧跟当今最佳Web开发实践。本书新增章节描述了jQuery和服务器端JavaScript。
7、《JavaScript高级程序设计》第三版
《javascript权威指南》比较像一本字典,而这本《javascript高级程序设计》可以算是一本由浅入深的好读物。这两本书看完后,对javascript一定会有较为深入的了解。
作者NicholasC.Zakas是世界顶级Web技术专家,现为雅虎公司界面呈现架构师,负责MyYahoo!和雅虎首页等大访问量站点的设计。这本书,看一遍不能算看过,至少读两三遍,每一遍都会让你有新的收获。
8、《高性能JavaScript》
本书从性能角度全面分析js,含金量非常大,很多知识都是作者通过实践总结出来的,都是经验的积累,强烈推荐!
同是NicholasC.Zakas所写,如果看《JS高级程序设计》觉得理解不太透彻,学习较为吃力,那么我强烈建议你看看这本书,真的是极好的一本实践类书籍,言简意赅,灰常实用!
9、《JavaScript王者归来》
这本《JavaScript王者归来》不仅是一本传播知识的书,更是一本求道的书。O(∩_∩)O有追求的程序员一定不要错过!愿神力与你同在!
它揭开了JavaScript的面纱,绕过误解和虚幻的表象,引领你探索程序王国的奥妙。这是一本探寻程序设计思想本源的“魔法典籍”,也是一本Web开发工程师们需要的案头参考书。
、《JavaScript模式》
它绝对不是一本入门级别的书,适用于希望将自身的Javascript技巧提高到一个新层次的专业的开发人员和程序员。
《JavaScript模式》包含了实现每个讨论的模式的实践建议,并附有数个可以立即上手的范例;同时还可以学到一些反模式。短小精悍,进阶必读!
、《JavaScript设计模式》
进阶教程,得有一定功底才能看懂。反之,如果你轻而易举就能拿下此书,jdk源码编写人说明你已非等闲之辈~
本书共有两部分。第一部分给出了实现具体设计模式所需要的面向对象特性的基础知识,第二部分则专注于各种具体的设计模式及其在JavaScript语言中的应用,主要介绍了工厂模式、桥接模式、组合模式、门面模式等几种常见的模式。
第三阶段——jQUery的学习
、《锋利的jQuery》第二版
入门首选,简单易懂,非常实在。《锋利的jQuery(第2版)》循序渐进地对jQuery的各种函数和方法调用进行了介绍,对jQuery分析的逻辑非常值得学习。
第四阶段—学无止境!
如果以上书籍你全都搞定了,那么,恭喜你,你真的很厉害!到这种程度,相信你也不太需要别人推荐书籍了,不过我还是厚着脸皮推荐两本吧。
、《高性能网站建设指南》
前端开发可以优化网站剩余%~%性能,这本书不算厚,几个小时就能看完,推荐前端开发工程师看看。在《高性能网站建设指南》中,作者给出了条具体的优化原则,每一条原则都配以范例佐证,并提供了在线支持。
、《Web开发敏捷之道》第二版
Web开发敏捷之道》曾荣获Jolt大奖“最佳技术图书”奖。在第1版的内容架构基础上,第2版增加了对Rails1.2中新特性和最佳实践的介绍。此书覆盖了rails1.2的方方面面,其本身也很"敏捷",翻译也非常好。
web前端必读书籍有哪些?
1、《JavaScriptDOM编程艺术》推荐3(比较基础,小白入门的话推荐,有基础的话不推荐)
2、《css权威指南》推荐2(书是好书,看了忘了的工具书,写样式谷歌更高效)
3、《css揭秘》推荐5(不是css入门书籍,css提升必备,最棒的css工具书,css魔法)
4、《JavaScript语言精粹》推荐4(有经验的js可以看看,个人没get到传说中的惊艳,加深理解)
5、《JavaScript高级程序设计》推荐5(最权威的js入门书籍,不要被名字吓到)
6、《JavaScript权威指南(第6版)》推荐4(入门刚入门都不推荐,个人的枕头书,讲得挺全面的,可读性不高,提升的话应该要看吧,头看大了还没看完)
7、《你不知道的JavaScript上卷》推荐5(强烈推荐,刷新对js的看法。语言精粹的配合着看,明明白白的理解原型链不需要工作5年后还不懂)
8、《高性能JavaScript》推荐4(提升必备吧,个人感觉,有些实践经常遇到)
9、《Node.js实战》推荐3(不推荐,书出得比较早也烂大街,一些实践已经有更好的代替模块了,没有后端基础的话可以看看)
、《HTML5权威指南》推荐3(书是好书,适合入门,有前端基础的推荐MDN效率更高,一点基础都没有的话抓不到主次适合泛读,没时间看的话不推荐,提升没有帮助)
以上一些小推荐,希望对你有帮助!
新手学习HTML5/CSS3有哪些好书籍推荐?如果是想做web前端开发,学习HTML和CSS是必备的,网上有很多免费文档,教程,看w3cschool也是可以了,重要的骆驼壳tv源码还有实践,如果真要看书,《HTML5权威指南》《HTML5秘籍》《HTML布局之路》《HTML5与CSS3权威指南》也是值得一看的,还有《CSS揭秘》非常不错的书。js的书籍可以看《javascript权威指南》和《javascript高级程序设计语言》《javascript语言精粹》都是不错的书,也是前端开发需要掌握的知识。
学javascript需要什么基础Javasctipt简称Js,学习Js之前建议你先学习一下HTML+CSS,因为Javascript的基本操作是控制html的标签以及css的属性,实现各式各样的动态功能。千锋教育就有线上免费JavaScript线上公开课。
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。学习Javascript给大家推荐几本书,入门书籍《Javascriptdom编程艺术》和内容全面点的有《Javascript高级程序设计》。看完这些,你的Js基础就学的差不多了再就是学习Js框架,例如vue.Js,react,angular.Js等。如果想了解Javascript更多相关知识,建议到千锋教育了解一下。千锋教育目前在个城市拥有个校区,年培养优质人才余人,与国内余家企业建立人才输送合作关系,院校合作超所。
求推荐一些关于web前端的一些教程书籍,适合新手的这里主要介绍一下我在web学习前端开发过程中的一些书和经验。都是一些个人经验,因为每个人的学习方法不同,大家权当参考吧。
我学习一般以看书为主,然后辅以一些优秀的视频教程,还有网上的文章。也有同学以看视频为主的,我舍友就是这样。
如果你是真心想学习web前端、以后想朝着这个方向发展,那么你一定要来这个企鹅裙,前面前面是二9六,中间是5九一,最后面就是二九零,来这里可以这里学习经验,得到专人解答,这样你可以成长的更快!!!
我把现在的书籍一般分为两类,一类是偏理论型的,如“权威指南”这些书;一类是偏实践型的,理论相对较少,比较多例子和接近解决方案。在初学阶段,我一般会各挑选一本比较好的,同时也会借很多同类型的书籍,不过主要是用来做参考,但并不会通读。
例如我在学习javascript的时候,我基本把图书馆基本能借的javascript书都借了,主要是图灵和博文视点出版的书。例如《JavaScript核心技术》,《精通JavaScript
》,《JAVASCRIPT语言精髓与编程实践》,《JavaScript设计模式》,《JavaScript语言精粹》,《JavaScript
DOM编程艺术》,《ppk谈JavaScript》,《高性能网站建设指南
》等,还有其他很多js的书,如果借不到,就直接在图书馆七楼看,例如权威指南;也有一些一般的书,这里没有提到,这些书,我并不是开奖结果分析源码全部都会认真看过,因为初学阶段这样学习效率不高。权威指南我现在还没看完,但是如果要全面深入学习的话,看两本还是不够的。但我喜欢以集中在两本书以内学习作为切入点,这样能使我将精力集中在,并且发现问题。
我在上面提到的书,都是比较好的书,适合不同的阶段,例如《JavaScript语言精粹》这本书是属于很精华的读物,入门的时候看可能会比较吃力,当你对JS有一定的驾驭能力的时候,可能就会发现其中的奥妙。我当时花精力看的主要是《精通JavaScript
》,《JAVASCRIPT语言精髓与编程实践》,《JavaScript核心技术》也花了不少时间,感觉收获不是很大,可能当时理解不够深刻,权威指南也是后来才看。《JavaScript核心技术》给我的帮助没想象中大,但里面说的知识我是很认真在看,可能不适合入门吧,但很多事情冥冥之中的联系谁又能说得清楚呢,早期花时间在《JavaScript核心技术》上未必就是坏事。
《精通JavaScript
》是偏实践型一类的书,作者是JQuery之父,书中有很多非常好的例子,还有jS的相关技巧,兼容浏览器的方法等。有很多例子都是作者处理问题的总结,我当时几乎把里面的每个例子都测试了一遍,受益匪浅,当然,书中也有不少瑕疵,不知道是我借的那本书印刷问题还是怎么的,有些代码运行并不兼容,也有些函数方法并不能成功运行。到后半部分的示例也比较繁琐,我只是粗略看了一番。实际到后来我看网上的评论,这本书适合进阶的人看,现在回头看,感觉确实有jQuery源码分析的感觉,而且部分内容并不适合初学者阅读。但是书中的第三部分确实是很有用的。
上面说了很多关于个人在学习JS上的一些心得,无非也就是想说明一点,有时候并不能找到一本真正适合初学者的书,或者教程。有些书确实不错,未必就适合你,有时候我们也会走错路,但学习不应就此止步。
我接下来会写一些自己读过的书,并且觉得好的书推荐给大家,希望对大家有用:
HTML相关:
《Web标准实战》比较简单,适合入门
《Web标准设计》
《深入浅出HTML》
CSS相关
《CSS设计彻底研究》视频教程很好,书本我并没有详细研究,不好说建议。
《CSS网站布局实录》CSS的书我看得比较少,这本算是看得比较全了,听说第二版不错。
CSS的书有很多非常好的,这里就不一一细说了。/special/webstandards/这个网址有一些相关的介绍。
javascript相关:
《精通JavaScript》第三部分非常好
《JAVASCRIPT语言精髓与编程实践》这本书对原型和继承做了非常精辟的解释,网上大部分关于原型的文章都是参考此书的。
《悟透javascript》这本书第一章是介绍原型和继承的,第三章也介绍了跨域的一个解决方法,还有就是作者对程序和人生的理解哲学很有深度。
《JavaScript权威指南》这本书就不用说了
《高性能网站建设指南》这类书有两本不同版本,都是关于web性能优化的
《JavaScript语言精粹》进阶的好书
《JavaScript设计模式》进阶的好书
SEO;
《SEO教程:搜索引擎优化入门与进阶》这本书有些地方我认为说得不大确切,但是总体还不错。
这些书,大部分都是我读过的,觉得很好,所以推荐给大家。当然好书还不仅仅上述这些而已。如果其他同学觉得还有其他的书不错,也欢迎补充。因为要深入地学习,这些书是远远不够的。
关于JavaScript的好书有哪些第一本:《JavaScript权威指南》,经典级教材,很厚一本,俗称“犀牛书”,囊括了JS几乎所有的基础知识,新版本还加入了最新的技术内容,适合初学者,有经验的开发者也常常作为随手翻阅的语法书。
第二本:《JavaScript语言精粹》,俗称“蝴蝶书”,是介绍JavaScript语言本质一本书,教你全面了解这门语言的糟粕部分,构建出优雅高效的代码。
第三本:《JavaScript高级程序设计》,这本是我强烈推荐的,是非常经典的JavaScript畅销书,内容全面深入、贴近实战,详细讲解了JavaScript语言的核心,又展示了现有规范及实现以及为开发Web应用提供的各种支持和特性。
javascript如何写游戏脚本?
Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?
1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;
如
classMain1{
publicstaticfunctionAdd(j:int,i:int):void
{
Debug.Log(i+j);
}
}
Main1.Add(1,2);
2、new一个对象,对象调用,如
varm:Main1=newMain1();
m.Add(2,3);
3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。
js可以本地执行键盘操作写脚本嘛
可以1)使用JS启动本地应用程序
clipboard
使用上述代码重点是创建了一个ActiveXObject的对象
参考说明:
JavaScript中ActiveXObject对象是启用并返回Automation对象的引用。使用方法:
newObj=newActiveXObject(servername.typename[,location])
ActiveXObject对象语法有这些部分:
其中newObj是必选项。要赋值为ActiveXObject的变量名。
servername是必选项。提供该对象的应用程序的名称。
typename是必选项。要创建的对象的类型或类。
location是可选项。创建该对象的网络服务器的名称。
Automation服务器至少提供一类对象,例如字处理应用程序可能提供应用程序对象、文档对象和工具栏对象。
例如要创建Excel的Application和Sheet对象,代码如下:
varExcelApp=newActiveXObject("Excel.Application");
varExcelSheet=newActiveXObject("Excel.Sheet")
一旦对象被创建,就可以用定义的对象变量在代码中的引用它。下面我们将通过一个例子来看看对对象和方法的引用,通过对象变量ExcelSheet访问新对象的属性和方法和其他Excel对象,包括Application对象和ActiveSheet.Cells集合。代码如下:
1ExcelSheet.Application.Visible=true;
2ExcelSheet.ActiveSheet.Cells(1,1).Value="ThisiscolumnA,row1";
3ExcelSheet.SaveAs("C:\\TEST.XLS");
4ExcelSheet.Application.Quit();
(2)经过(1)的代码设置之后,就可以执行程序,但是ActiveXObject是在浏览器中执行的,浏览器需要进行一些设置保证上述JS代码可以正常的执行。
具体设置如下;
clipboard
如上所示可以对计算机的ActiveX控件和插件进行设置,使得可以正常执行IE调用本地应用程序
(2)使用JS调用屏幕键盘
上述JS中的代码:
varobj=newActiveXObject('wscript.shell');
obj.run("osk");//打开屏幕键盘
obj.run(location);//其中location是QQ应用程序的本地地址(地址需要使用“//”)
如何编写JavaScript脚本库做Web开发已经四年,或多或少积累了一些JavaScript脚本。比如,限制input只允许输入数字的脚本;敲回车自动转到下一个控件,相当于Tab键的作用一样;因为JavaScript数值运算的结果常常不是我们想要的,还得有浮点数运算(加减乘除)函数。每次有JavaScript需求时,常常是在网上找需要的脚本,直接拷贝到aspx文件中,或者新建JavaScript文件,然后添加引用
scriptsrc="JScript.js"type="text/javascript"/script,以这种方式来完成客户端脚本的制作。毕竟对JavaScript的需求不多,也就没有花很大的力气去学。
最近公司的项目不忙,空闲的时间赶忙补习一下脚本的知识。网上有很流行的JQuery脚本库,在园子里也有大量的文章讨论怎么去用。以我亲身体会,JavaScript和正则表达式一样,常学常忘。学过的知识不用,很快就会忘记。特别是和应用相关的内容,比如PageMethods怎么用,客户短回调如何实现,如何用JavaScript调用Web服务,在项目中用过多次,但是一被同事问起来,还是模模糊糊的,很难说出个所以然来。我有一个办法是制作demo,把各种效果的demo做好,分门别类的放在一起,然后用的时候去搜索,这样可以节省很多时间。另外一种办法就是今天这篇文章提到的,把做过的JavaScript整理一下,制作成比较通用的脚本库,方便复用。整理的含义是,对函数进行适当的调整,让它能不仅能满足当前项目的需求,还要能满足未来项目的需求,另一个含义是要规范命名和组织结构,写好样例代码,用起来的时候方便。有时候在网上下载了很多JavaScript实用脚本,但是忘记下载它的测试脚本,不知道怎么去用,还不如到网上重新搜索来得方便。
JavaScript被定义为一种基于对象的脚本语言,一方面它以DOM对象模型和DOM对象中的方法为基础,另一方面,它又不具备面向对象语言的继承,多态的特性。ASP.NETAJAX对JavaScript进行了扩展,使我们可以以面向对象的方式来组织JavaScript脚本。我这里的主要工作是封装,把现有的代码封装起来,方便下次复用。于是,有两种方法来组织现有的JavaScript代码库。
我以JavaScript中倍受争议的浮点运算中的加法和减法运算为例子,看看如何把它们封装起来
JavaScript风格
functionMath(){ }
//加法
Math.prototype.Add=function(arg1,arg2){
varr1,r2,m;
try{ r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){ r1=0}
try{ r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){ r2=0}
m=Math.pow(,Math.max(r1,r2))
return(arg1*m+arg2*m)/m
}
//减法
Math.prototype.Subtraction=function(arg1,arg2){
varr1,r2,m,n;
try{ r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){ r1=0}
try{ r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){ r2=0}
m=Math.pow(,Math.max(r1,r2));
n=(r1=r2)?r1:r2;
return((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}
调用方式
varmath=newMath();
varresult=math.Add(2.0,4.0);
AJAX风格
Type.registerNamespace(“Utility”);
Utility.Math=function(larg,rarg)
{
this._left=larg;
this._right=rarg;
}
Utility.Math.prototype=
{
//加法函数
Add:function()
{
varr1,r2,m;
try{ r1=left.toString().split(".")[1].length}catch(e){ r1=0}
try{ r2=right.toString().split(".")[1].length}catch(e){ r2=0}
m=Math.pow(,Math.max(r1,r2))
return(left*m+right*m)/m
}
//减法函数
Subtraction:function(){
varr1,r2,m,n;
try{ r1=left.toString().split(".")[1].length}catch(e){ r1=0}
try{ r2=right.toString().split(".")[1].length}catch(e){ r2=0}
m=Math.pow(,Math.max(r1,r2));
n=(r1=r2)?r1:r2;
return((left*m-right*m)/m).toFixed(n);
}
}
//注册类
Utility.Math.registerClass(“Utility.Math”);
然后,在需要的地方,就可以运用下面的方法调用
varmath=newUtility.Math(2.0,4.2);
varresult=math.Add();
使用上面提出的两种方法,可以方便封装常用的JavaScript,减少重复。
上面的命名有个问题,因为Math是JavaScript内置的一种类型,用于处理各种数学运算,为了让上面的JavaScript风格的脚本运行起来,还得把类名换成其它的名字,如MathHelper。ASP.NETAJAX还对JavaScript的六种类型进行了扩展,分别是Array,Boolean,Date,Error,Object和string.
方法有了,估计还有朋友会说,你应该把自己做的JavaScript库公布出来才行,这样才能满足大众的口味。仅有这个方法,要实践起来还是很困难的:有项目时间紧的理由,每天都忙着做项目,哪里有时间去整理这个,也有不熟悉JavaScript的理由。
为了让我的类库不至于很菜,我到网上找了些关于写好JavaScript库的建议。
有一篇文章的名字叫《BuildingaJavaScriptLibrary》,本来写这篇文章之前很想看看他是怎么写的,可是网页中一直提示正在加载文件,无法查看。很想知道老外对于同样的主题,他是怎么写的。
1使用方法不要过于繁琐。
2避免使用Object.prototype
3不要做过度的扩展
4遵守标准。
5向优秀的JavaScript创作者看齐
6保持灵活可变7管理好内存,避免内存泄露。
8避免与浏览器相关的hack
9保持类库简洁
让类库保持可预知。比如,虽然没有查看文档,也应该能猜测到Math是处理和数学运算相关的内容
加分的规则:文档;尽可能多的使用命名空间组织代码,使之容易被记住;
我的水平很一般的,很普通的一个程序员。所以,不要向我要代码。我给你了,你还要花时间去看;而且我的代码没有文档,你读不懂怎么办呢。与其这样,为何不把你自己手头有的JavaScript整理一下,况且你手里头有的JavaScript,被你实际用过,你对他肯定熟悉。也不要推荐JQuery,它不是我的目的。
我的目的是教你组织整理现有的JavaScript脚本库,把手头已有资源用好就很不错了。
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游戏脚本用什么语言写?谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码?分
目前游戏脚本用得多的是按键与TC简单开发,前者需要用到VB,学习起来比较吃力,后者是一个新推出的游戏脚本制作工具,可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方,再一个就目前的情况来看,很多游戏都对按键进行封杀,所以按键的紶景也是非常的不容易乐观的,就我而言,我更看TC简单开发,必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封杀,再就是它支持中文编程,有自己的编程语言体系,编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言。
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一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏。
DirectX?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如DirectX?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
游戏用什么语言编写的?
CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA
一般的游戏都是用什么语言开发的
一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏。
DirectX?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如DirectX?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
游戏里的脚本都是用什么语言写的
可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义
游戏源码一般都是用什么语言写的?
编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。
网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游EVE的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。
游戏开发中常用哪种脚本语言?
一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套UnrealScript,Unity3d可以用C#、JavaScript~~
也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua。
魔兽世界的脚本语言就是Lua。
有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统,有本书《Gamescriptmastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣,加上一点汇编语言和编译原理的基础,可以跟着这本书上的看看。推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了),这个东棱现在比较流行,资料齐全,有问题也方便交流。
现在用什么语言写游戏脚本好点5分
CE+OD+E采纳
做正规游戏用什么语言编写脚本最好
做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本。
T语言Y语言C语言哪个写游戏脚本好
看到这三个选项,心情真的不太好形容,对T语言和Y语言不是特别了解,大概说一下自己的感觉。
C语言是更贴近底层的编程语言,全英文的字母的那种,属于面向过程的语言,个人认为用C语言写游戏脚本有点儿求虐,因为接口什么的都要自己写。不是很建议用。当然,前提是你说的是纯C语言,而不是C++、VC++这种C语言的衍生品。
T语言虽然有点儿过时,不过确实有很多人用TC做出过很炫的游戏效果,应该也容易找到一些例子,方便借鉴。
Y语言不是很了解,只知道是中文编程的典范,全中文内核,不太清楚是不适合写游戏脚本。
但是我觉得如果选用T语言和Y语言之前,应该考虑一下你要做什么游戏的脚本,如果是全英文的游戏内核,就要考虑中文编程和英文游戏的对接问题了,特别是Y语言。不是我崇洋***,但是事实证明国内出的一些计算机相关的东西确实都有很多不足之处,有时候可能会很坑。
最后建议还是选用一下现在主流的语言做游戏脚本,想javascript之类的,这些语言其实语法没比T或Y语言难多少,但是因为大家都在用,可以找到很多资料,还可以有更多的人让你请教。
Javascript脚本编程最简单的做法不就是,有一个button姓名/button,可以给button赋予某个属性,这个属性值就是你的学号,然后给button一个注册一个onclick事件,点击弹出框,并在此时显示时间。
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head
title演示button弹出学号和时间/title
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body
buttonid=""onclick="alert('学号:'+this.id+'当前时间:'+newDate());"自己的姓名/button
/body
/html
JavaScript脚本的编写VBScript主要用于在ASP中编写服务器端脚本,它是微软开发的一种VB的衍生脚本语言,跟VB的语法类似,学ASP顺便就可以学了。
至于JavaSrcipt,除了名字之外和JAVA语言一丁点关系都没有,是网景公司提出来的,而不是SUN公司。JavaScript的基本语法有点类似于C语言,但是又有很多的内置对象,用于编写网页中的客户端脚本,但是每种浏览器支持的JavaScript也不一样,所以要用心注意一下才好!
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