1.CS1.6透视器问题
2.CS参数问题
CS1.6透视器问题
按F关闭,视源或者
用记事本打开cdhack。视源cfg就可以修改作弊器参数
建议使用默认值。视源
CDD作弊参数说明:
allow 1 这个是视源你屏蔽F激活键的,建议为1。视源
norecoil 1。视源sata光驱C源码 反后座力调节,视源选CT为1。视源,视源选T为1。
plglow 0 人物发光(建议关闭,视源会降低fps)
plname 1 人物显名
plweapon 1 显示武器
distance 1 显示距离
plbox 1 显示方框
aimvec 0 给所有人加上瞄准线
wepglow 0 掉地上的视源武器发光(建议关闭,意义不大)
fullbright 1 人物轻微发亮
transent 0 箱子透明
entesp 1 人物ESP显示
nosmoke 1 去烟雾弹
noflash 1 去闪光弹
wall 0 人物透视
autospec 0 开启和关闭F键作用
plhbox 0
plhboxwall 0
plhboxwire 1
bot 1 自动瞄准,视源建议开启 按0关闭
botlock 0
bothbox 瞄准位置,建议为头部
botbone 8
botteam 1 瞄准对象,视源1为敌人,视源2为战友,视源0为全部
botfov 。gdb 指定源码
瞄准角度,建议默认。
CS参数问题
关于FPS的问题,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏
中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,翻页网站 源码应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强
劲,你可以把这个值设到(游戏默认最高值是),否则,就足够了. fps_max “”
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden “0.0”
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1”
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1”
关于FPS的问题 把这个问题放在最后,因为它比较长。 不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。串口 示波器 源码
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏
中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强
劲,你可以把这个值设到(游戏默认最高值是),否则,就足够了. fps_max “”
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,博彩竞猜源码那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden “0.0”
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1”
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1”
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0” // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为X,为了FPS,还是改成
吧. gl_max_size “”
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip “0” // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “”
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0” // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” //gl_wateramp 用来设置
关于FPS的问题 把这个问题放在最后,因为它比较长。 不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏
中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强
劲,你可以把这个值设到(游戏默认最高值是),否则,就足够了. fps_max “”
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden “0.0”
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1”
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1”
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0” // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为X,为了FPS,还是改成
吧. gl_max_size “”
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip “0” // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “”
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0” // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。
gl_wateramp “0”
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来
说,设置成1。 gl_ztrick “1”
/ mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0”
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0”
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0”
// 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “”
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0”
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel “1”
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic 0
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0”
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “0” /violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0” violence_agibs “0” violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使
用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行
一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1” ex_extrapmax “1.2”
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1” cl_smoothtime “0.1” cl_vsmoothing “0.”
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps .
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